Godus


Godus

Godusは、ゴッドゲームのジャンルのビデオゲームで、独立系企業22cansによって開発され、 DeNAによって公開されています。同社は資金を調達するためのキックスターターキャンペーンを開始し、 2012年12月20日にGB£ 450,000( US $ 732,510 )の資金目標を達成しました。人口の多い 。ゲームのモバイルバージョンは引き続き更新されますが、早期アクセスのSteamリリースには2016年以降、まだ更新されたベータ版がありません。ゲームのリード開発者であるKonrad Naszynskiの契約は、2016年6月28日に期限切れになり、報告されています。 PC版で作業している人がいないこと。 PC版の最後のアップデートから7年後の2021年12月の時点で、ゲームはまだ早期アクセスとして宣伝されています。 Godus 開発者 22缶 出版社
DeNA 22缶(PC)
プロデューサー
マットジェフリージェマハリス
デザイナー
ピーターモリニュー
エンジン
マーマレード
プラットフォーム
Microsoft Windows OS X iOS Android Fire OS
リリース
Windows、OS X 2013年9月13日(早期アクセス)iOS 2014年8月7日Android 2014年11月27日
ジャンル
ゴッドゲーム
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ2 発達 3 受信
4 参考文献
5 外部リンク

ゲームプレイ
プレイヤーは、男性と女性を溺死から救うことから始めます。プレイヤーが彼らを「約束の地」に導くと、彼らは落ち着いてテントを建てます。彼らは労働者を「繁殖」させ、住むための別のテントを建設します。この戦略を使用することにより、プレーヤーは世界を探索し、時代を超えて人口を増やします。このゲームの主な特徴は、プレイヤーが自由に土地のレベルを再設計できることです。レベルが異なれば、通常よりも多くの「信念」が必要になります。プレイヤーは、特定の船を見つけて修理するのに十分なリソースを集めた後、少なくとも1つの他の世界を探索することができます。あなたはより多くの住宅を建てる必要があります、そしてあなたがそうするように、あなたを「崇拝する」人口は増加するでしょう。人口が増えると、より多くの「力」にアクセスできるカードが与えられ、フォロワーにも新しい能力と行動が与えられます。

発達
Godusは、ゲームデザイナーの PeterMolyneuxと彼の開発スタジオ22cansの努力によるものです。このゲームは、モリヌークスの初期の作品であるポピュラスの精神的な後継者であり、彼の他のタイトルであるダンジョンキーパーとブラック&ホワイトに触発されています。 Molyneuxは、 2012年3月にマイクロソフトでの地位を離れ、22缶を発見しました。 20人のスタッフで、スタジオは最初のゲーム、Curiosity – What’s InsidetheCubeをリリースしました。、2012年11月6日に、Godusの作業を開始しました。
同社は、ゲームの制作コストをクラウドファンディングするためのキックスターターキャンペーンを開始し、キャンペーンは2012年12月20日に450,000ポンド(732,510米ドル)の資金調達目標を達成しました。 ゲームはキャンペーンの2日前にのみ資金提供されましたが終了すると、残りの誓約は、より多くのシングルプレーヤーモード、協調モード、 LinuxとOuyaプラットフォームのサポートの追加など、ゲームに機能を追加するストレッチゴールに向けられます。 22缶は、キャンペーンにより多くの支持者を引き付けるために、2012年12月13日にゲームのプロトタイプをリリースする予定でした。キャンペーンの終了時に、GB£526,563が調達され、6つのストレッチゴールのうち5つが達成され、Ouyaサポートのゴールを達成できませんでした。 2012年12月21日の時点で、Molyneuxはゲームのリリース日を設定していませんでした。 2013年9月13日の時点で、Godusはベータ版としてSteam早期アクセスでリリースされました。
ゲームのフリーミアム iOSバージョンは2014年8月7日にリリースされ、Androidバージョンは2014年11月27日にリリースされました。
モリヌークスの社会的実験の終わりに、好奇心–キューブの中身は?、 Godusでは、1人の人物が他のすべてのプレイヤーよりも仮想の神として君臨することが明らかになりました。また、この同じプレーヤーがゲームの収益の一部を受け取ることも明らかになりました。 2015年2月の時点で、勝者のブライアンヘンダーソンはまだ賞を受け取っ 2017年3月、Molyneuxは、Godusは利益を上げておらず、Hendersonはお金を受け取らないと主張しました。
2015年2月、22cansはフォーカスを別のタイトルThe Trailに切り替え、残りのGodus開発チームは、「KickStarterページで約束されたすべての機能を提供しているのを私たちが見ることができない」ことを認めました。モリヌークスがプロジェクトを明らかに放棄したため、彼の以前の熱意に反して、多くのファンが払い戻しを要求した。さらに、ファンはしばしば「恥ずべき扱い」と、Godus、ひいてはMolyneuxに関連した露骨な嘘を引用します。
2016年2月、22cansはGodus Warsというタイトルの新しいゲームをリリースし、戦闘に焦点を当てたリアルタイム戦略モードを追加しましたが、元のGodusゲームは、新しいゲームとは別のスタンドアロンの世界です。どちらもまだ早期アクセスとして宣伝されています。
Godusの最新のアップデートは2015年4月2日で、ゲームとそのSteamコミュニティに関する22Cansとの最後の通信は2016年5月13日でした。 22Cansとのアップデートや通信が何年もなかったにもかかわらず、ゲームは購入可能です。 Steamの早期アクセスタイトルとして。

受信
受信
総合スコア
アグリゲーター
スコア Metacritic 60/100
EurogamerのTomBramwellは、成功したゲームデザイナーがKickstarterを使用してプロジェクトに資金を提供していることに懸念を表明し、次のように述べています。彼らは即座に私を消費者の精神に陥らせました彼らの頻繁に破られたプレリリースの約束の潜在的なフィクションに対してプレオーダーを比較検討します。彼らは利用しているので間違いではありません人々の-それはそうであるかもしれないしそうでないかもしれない-しかしこれはKickstarterが何であるかについて絶対にそうではないからです。」 PC Gamerも同様の懸念を表明した:「Molyneuxが彼自身の資金を処理できなかったのではないかと思う」。 Molyneuxは、「私が自分のバックグラウンドでから除外されるべき理由がわかりません。マイクロソフトを離れたときに、再び小さな開発者になり、自分を小さな開発者のように定義することを選択しました。開発者は自分自身を定義します、そしてそれは信じられないほどのリスクをとる人です–好奇心を解放してキックスターターをするような愚かなリスク。」 Molyneuxはまた、彼自身のお金の多くを開発スタジオ22cansに投資したと述べた。
iOSバージョン用に選択されたフリーミアムモデルに対して追加の批判がなされました。ゲーマーとKickstarterのサポーターは、Molyneuxによる約束の破綻に否定的な反応を示しており、払い戻しや謝罪の要求は満たされ

参考文献
^ オーランド、カイル(2012年12月20日)。「ProjectGodusはKickstarterの目標を達成しました」。ArsTechnica。
^ ウォーカー、ジョン(2016年6月28日)。「Godusのデザイナーは22缶を残しました、リリースの時間枠はありません」。Rock PaperShotgun 。
^ 「Steam上のGodusWars」。store.steampowered.com 。
^ 「プレーヤーシップ写真の証明」。TinyPic 。
^ オーランド、カイル(2012年12月13日)。「Molyneux:Godusをプロジェクトして、プレイ可能なプロトタイプを明日リリースする」。ArsTechnica。
^ Sliwinski、Alexander(2012年12月21日)。「GodusKickstarterは£526Kで終了します」。Joystiq。
^ ジャクソン、マイク(2012年12月21日)。「GodusKickstarterは£526,563で終了します」。コンピュータおよびビデオゲーム。
^ Yin-Poole、Wesley(2012年12月20日)。「ProjectGodusの資金提供により、PeterMolyneuxはついに眠りにつくことができます」。Eurogamer。
^ Grubb、Jeffrey(2013年9月13日)。「PeterMolyneuxのGodusベータ版がSteam早期アクセスで利用可能になりました」。GamesBeat 。
^ 「Godus–iOSで世界中で利用できるようになったゴッドゲームの再生」。キックスターター。2014年8月7日。
^ 「GodusがAndroidにダウンロードできるようになりました」。22缶。2014年11月27日。2014年11月30日のオリジナルからアーカイブ。
^ ヤンガー、ポール(2013年5月26日)。「エジンバラの好奇心の勝者はGODUSで君臨し、収益のパーセンテージを取ります」。PCの侵入。
^ Yin-Poole、Wesley(2015年2月11日)。「ピーター・モリニューが忘れた神」。Eurogamer。
^ ウォーカー、ジョン(2015年2月11日)。「信仰の喪失:ゴダスは神の神を持っているのだろうか?」。Rock、Paper、Shotgun。
^ 「伝説的なゲームメーカーのピーターモリニューが後悔と次のことを語る」。ローリングストーン。2018年5月21日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ウォーカー、ジョン(2015年2月9日)。「ああ、ゴダス、何が起こっているの?」。Rock PaperShotgun 。
^ キャンベル、コリン(2015年2月11日)。「ピーター・モリニューのゴダスは信頼の失敗であり、他の人への警告です」。ポリゴン。
^ Yin-Poole、Wesley(2016年2月3日)。「PeterMolyneuxがRTSアップデートでGodusに戻ります」。Eurogamer。
^ 「Eggquinoxが到着しました」。Steam(サービス)。2015年4月2日。
^ 「Modsからコミュニティへ」。Steam(サービス)。2016年5月13日。
^ 「SteamストアのGodus」。Steam(サービス)。
^ 「iPhone/iPadのレビューのためのGODUS」。Metacritic。CBSインタラクティブ。
^ ブラムウェル、トム(2012年12月15日)。「金持ちの老人たちはキックスターターを台無しにしていますか?」。Eurogamer。
^ 「神はキックスターターに来る:ピーターモリニューは人口の多い後継者を売り込む」。PCGamerUK。2013年1月。p。9.9。
^ Hodapp、Eli(2014年8月8日)。「インターネットはピーター・モリニューの「Godus」についてあまり満足していません
“。タッチアーケード。
^ 「なぜピーターモリニューのゴダスはそのような災害であるか」。

外部リンク
公式ウェブサイト
KickstarterでGodusを