ゴッドビル


Godville

Godvilleは、MikhailPlatovとDmitryKosinovによって開発されたモバイルおよびデスクトップブラウザのゼロプレーヤー ロールプレイングビデオゲームです。2007年にロシアのウェブサイトとして、2010年7月18日に英語のモバイルゲームとしてリリースされました。ゲームでは、プレイヤーはヒーローと呼ばれるキャラクターと対話する神と呼ばれるキャラクターを操作します。主人公は、プレイヤーの神のキャラクターとの相互作用なしにビデオゲームで進行します。ゲームへの反応は好意的で、ゲームプレイに重点が置かれていました。
ゴッドビル
開発者
ドミトリー・コシノフ
ミハイル・プラトフ 
プラットフォーム
アンドロイド iOS ウェブブラウザ
ウインドウズの電話 
リリース 2007年 ジャンル
ゴッドゲーム 
モード
ゼロプレイヤー 

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 開発とリリース
3 受信
4 も参照してください
5 参考文献
6 参考文献
7 外部リンク

ゲームプレイ
ゴッドビルはゼロプレイヤーゲームです。つまり、ゲームを進めるためにプレイヤーからの操作は必要ありません。ゲームには、ノンプレイヤーキャラクターであるヒーローキャラクターと、プレイヤーが演じる神キャラクターがいます。主人公は、日記を使って神とコミュニケーションをとる宗教的狂信者であり、時には神の存在のしるしが必要です。プレイヤーは神のキャラクターを使用して、報酬や罰、場合によっては直接のコミュニケーションを使用して、ヒーローにプラスまたはマイナスの影響を与えます。 主人公はペットの同伴者を持つことができます。ゲームを一定期間プレイした後、ゲームを使用すると、プレーヤーは、プレーヤーが最後にゲームをチェックしてからヒーローが参加した最も重要なイベントを確認できます。
このゲームはロールプレイングゲームでもつまり、ヒーローは自分の世界をさまよい、モンスターを倒し、宝物やアイテムを見つけて使用し、モンスターや非友好的なノンプレイヤーキャラクターに負けることが プレイヤーはヒーローに名前を付けます。時間が経つにつれて、主人公はレベルアップして特別なスキルを学び、冒険と神との相互作用の結果として、彼自身の個性を持ちます。時折、主人公は哲学的になります。ゲームは、主人公が神の関与によってのみ使用できる強化された能力を備えたいくつかのアイテムを提供します。主人公は、たとえ「素晴らしい効果がある」としても、これらのアイテムを販売します。神はヒーローと他のヒーローとの決闘を行うことができるため、プレイヤー対プレイヤーの相互作用は制限されています。勝ったヒーローは、負けたヒーローからいくつかのコインと、負けたヒーローのアイテムのいくつかを受け取ります。神はこれらの決闘にいくらか影響を与えることができますが、神の試みは、敵の神の英雄ではなく、敵の神の英雄を助けることが
ゲームはリリース時に無料でプレイでき、インターネットに接続されていました。ゲームはリリース時に広告でサポートされておらず、開発者はフルタイムの仕事でサポートされていました。キャラクターがレベル10に達すると、プレーヤーはゲームの更新を提案できます。更新は、その後の参加のためにプレーヤーのコミュニティによって投票されます。 ゲーム内のほとんどのフレーズは、コミュニティによって作成および選択されています。

開発とリリース
このゲームは、ドミトリー・コシノフとミハイル・プラトフによって開発されました。コシノフは技術的な問題に焦点を当て、プラトフはゲームプレイの問題に焦点を当てました。彼らは、プレーヤーのコミュニティを共同設計者と見なし、そこから設計者は方向性と機能セットに関するフィードバックを受け取りました。
設計者は2003年にProgressQuestを見つけました。これは、「すぐに気に入った」と述べ、Edgeは「明確な子孫」と呼んでいます。 プログレスクエストに加えて、ゲームはテリープラチェットの小さな神々に触発されました。名前がロシア語と英語の両方でよく聞こえ、ゲームに適していたため、ゴッドビルと名付けられました。当時、 ファームビルは存在していませんでした。 2003年から2007年まで、彼らは英語のプロトタイプバージョンを含め、暇なときにゲームのアイデアに取り組みました。 2007年に最終的にリリースされたWebブラウザーのバージョンは、ロシア語でした。これは、母国語であり、より良いジョークを書くことができるためです。開発者はそのバージョンを「ほとんどプレイできない」と自己記述していますが、さらに3年間ゲームの開発を続けました。ロシア語版の知識は口コミで広まり、最終的には数千人のプレイヤーが参加しました。このバージョンには、2010年にはグラフィックやサウンドがありませんでした。
2010年の初めに、開発者は英語版の作業を開始しました。これは、ロシア語を話す人から英語を話す友人に見せたいという要望と、開発者が英語版の作業を再開したいためです。ロシア語を話す人が最初の翻訳を手伝ってくれました。 2010年には、英語版のWebサイトは完全には機能していませんでしたが、新しいコンテンツが毎日追加されました。開発者は2010年7月にiPhoneとiPod用のゲームをリリースし 、8月までに2万回以上ダウンロードされました。ユーザーの反応に基づいて、開発者は9月にiPhoneアプリの2番目のバージョンを備えたiPadバージョンをリリースしました。その後、開発者は2011年3月にAndroidバージョンをリリースし、 2011年4月にWebブラウザアクセスを英語バージョンに拡張し、 2013年7月にWindowsPhoneバージョンをリリースし、 AppleWatchバージョンを2015年。

受信
TouchArcadeの編集長であるEliHodappは、リリース時に、このゲームは「少しばかげているように聞こえる」が、「実際には何もする必要がなく、驚くほど面白い」と述べた。 ジム・スターリングは、デストラクトイドのために執筆しており、ゴッドビルを「楽しく、面白く、信じられないほど賢い小さなゲーム」と呼んでいます。彼は後に、GamesRadarで、「そこにあるソフトウェアの中で最も魅力的で、魅力的で、中毒性のある小さなソフトウェアの1つ」であると付け加えました。 2012年、Edge Onlineはこのゲームを「スマートライティングを考慮する前でも、意味のない平準化と絶え間ない戦いで暗くやりがいのあるもの」と呼び、同様に「時間の経過とともに大きくなる数字の約束」に夢中になりました。 。 2014年、ニューヨークタイムズ紙は、このゲームには「ひどく面白い面があり、想像力をかき立てるだろう」と語った。複数のレビューアが、ゲームを風刺的な宗教として特定しました。 ロールプレイングゲームのジャンル、 大規模マルチプレイヤーオンラインゲームのジャンル、 および一般的なビデオゲーム。 開発者は、「インターネットミームと日常的なもの」も含めました。
Hodappは、キャラクターが行った最初の冒険は反復的でしたが、開発者は最初の1か月以内に多くの優れたコミュニティ提案を実装したと述べました。主人公に対する支配の欠如は魅力的でした。彼は当初、ゲームは斬新であり、それが続くとは思っていませんでしたが、数年後もゲームに興味を持っていたことに驚き、ゲームをチェックすることをメールやTwitterフィードをチェックすることに例えています。 GameProは、おそらく開発者が英語を母国語と話していないことが原因で、コンテンツのタイプミスを特定しましたが、コミュニティの提案はゲームの改善に引き続き役立ちました。ボゴストは、ゲームに影響を与えるための現金化と神の力の使用に感銘を受けず、神がまったく相互作用できることに失望したが、ゴッドビルが読書作品ではなくゲームであるためには何らかの相互作用が必要であると示唆した。
NDTVは、このゲームをこのジャンルの別のビデオゲームであるGodusと比較して好意的レビューアは、iPod Touch、 iPhone、 Apple Watch、 、Androidなどのモバイルプラットフォームでのゲームを承認しました Mashableの「あなたがプレイすることを認めるのが恥ずかしい11のFacebookゲーム」リストにも含まれていました

も参照してください
インクリメンタルゲーム

参考文献
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参考文献
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外部リンク
公式ウェブサイト
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