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ゴジラジェネレーションズ

Godzilla_Generations

ゴジラジェネレーションズは、ジェネラルエンターテインメントが開発し、1998年にセガがドリームキャスト向けに公開したアクションゲームです。システムの4つのローンチタイトルの1つとして日本で独占的にリリースされました。このゲームはゴジラのフランチャイズに基づいており、実際の日本の都市を破壊するために、さまざまな巨大なモンスターを操作するプレイヤーが関与します。
ゴジラジェネレーションズ
カバーアート
開発者
ゼネラルエンターテインメント
出版社
セガ
シリーズ
ゴジラ
プラットフォーム
ドリームキャスト
リリース
JP: 1998年11月27日
ジャンル
アクション
モード
シングルプレーヤー
続編の「ゴジラジェネレーションズ:マキシマムインパクト」は1999年に日本で発売されました。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 開発とリリース3 受信 4 続編
5 ノート
6 参考文献
7 外部リンク

ゲームプレイ
ゴジラジェネレーションズは、プレイヤーがゴジラユニバースの5体のモンスターのうちの1体を操作しなければならないアクションゲームです。最初はゴジラとメカゴジラしか選べませんが、ゲームを進めると他のキャラクターのロックが解除されます。ゲームの世界は5つの都市で構成されており、最後の都市が3つあることを除いて、それぞれが2つのステージで構成されています。ゲームの目的は、建物や木など、設定された制限時間内にステージ上のすべてのものを破壊することによって、次のステージに進むことです。各キャラクターには、発射物の攻撃、入ってくる攻撃をブロックする能力、そして自分自身を癒す能力が

開発とリリース
ゴジラジェネレーションズは、ジェネラルエンターテインメントによって開発され、ドリームキャストのローンチタイトルとしてセガによって公開されました。 1998年7月に名前が変更される前は、元々は単にゴジラと呼ばれていました。 このゲームは1998年11月27日に日本で独占的にリリースされました。

受信
受信
スコアを確認する
出版物
スコア CVG 1/10 角 4/10
ファミ通20/40 GameSpot
3.2 / 10
ゴジラジェネレーションズは、1998年の東京ゲームショウでファンがゲームに興味を示したにもかかわらず、日本のゲーム雑誌ファミ通から生ぬるいレビューを受け、西洋のジャーナリストから非常に否定的な反応を受けました。コンピューターおよびビデオゲームのレビュー担当者であるKimRandellは、ゲームを鈍いものとして説明し、コントロールの悪さ、絶えず変化するカメラ、プレイヤーキャラクターがプレイヤーの視界を遮るなどの問題を挙げました。 GameSpotのPeterBartholowは、このゲームを「ひどい」ものであり、1998年の最悪のゲームの1つであると非難しました。このため、開発者は各クリーチャーに癒しの能力を追加し、プレイヤーがキャラクターが死ぬことを恐れずにゲームを続行できるようにしたと彼は述べました。 Edgeは、グラフィックの品質、不器用なコントロール、混乱を招くカメラシステムを批判しました。これにより、ゲーム内のオブジェクトをプレーヤーが見つけるのが困難になると言われていました。
プレビューに興味を示し、ゲームを「暴動」のように見せたにもかかわらず IGNのJazRignallと彼の同僚は、3か月後に最初のドリームキャストコンソールが3つの日本のローンチゲームで到着したとき、それほど熱心ではありませんでした。彼は「それは多くの笑顔と嫉妬をもたらしたが、それは印象的ではなかった」ことを発見した、集まったジャーナリストはすぐに興味を失い、別のゲームに移った。 2002年11月のゴジラ:すべてのモンスターの近接攻撃を破壊するレビューで、GameSpyのDavid Hodgsonは、自分自身を「ゴジラ:ジェネレーションズからまだウィンクしている」と表現しました。彼は続けて、このゲームは「奇妙なカメラアングル、極端なスローモーションで身をかがめるモンスター、そしてナックルをかじるほどゆっくりと景色を削り取ることが、巨大な戦闘アクションの新しい最高水準点であるというルーニーの前提に固執しているようだ」と述べた。 。そうではありませんでした。それはがらくたでした」。
日本-GameChartsは、ゲームが約22,870部を販売したと報告しました。

続編

  Godzilla Generations:MaximumImpactカバーアート
ゴジラジェネレーションズ:マキシマムインパクトはジェネラルエンターテインメントによって開発され、1999年12月23日に日本で独占的にドリームキャストのためにセガによって公開されました。ゲームは、ゴジラが敵を撃たなければならない間、都市を踏みにじるレベルに分割されます。アナログパッドを持ったりタップしたりすることで、ゴジラのアヒルを攻撃することもできます。他のレベルでは、ゴジラは自由に歩くことができ、ビオランテ、キングギドラ、モスラ、新しいロボットのボスであるSMG-IIndとMGR-IInd、スペースゴジラ、ゲームの最小のスーパーX-IIIと1対1で戦う必要がありますボスと最後のボス、デストロイア。ゴジラはゲームで唯一プレイ可能なキャラクターです。彼は敵に熱線を放つことができます。IGNは、レビューで10点満点中2.5点のゲームを提供しました。

ノート
^ 日本語:ゴジラジェネレーションズ、ヘップバーン:ゴジラジェネレションズ

参考文献
^ バルトロフ、ピーター(1998-12-18)。「ゴジラジェネレーションズレビュー」。GameSpot。2009年9月3日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「 ゴジラジェネレーションズ-概要」。AllGame。2009年9月3日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ジョンストン、クリス(1998年7月31日)。「ゴジラは世代を超えて」。GameSpot。1999年5月7日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Randell、Kim(2001年8月15日)。「ゴジラジェネレーションズ」。コンピュータおよびビデオゲーム。2009年9月3日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「 ゴジラジェネレーションズ」。エッジ。No.67.フューチャーパブリッシング。1999年1月。p。88。
^ 「TGS:ゲーマーはセガへの新たな信仰を示す」。IGN。1998-10-15。2009年9月4日にオリジナルからアーカイブされました。
^ リグナル、ジャズ(1998-09-01)。「ゴジラジェネレーションズプレビュー」。IGN。2009年9月4日にオリジナルからアーカイブされました。
^ リグナル、ジャズ(1998-12-01)。「ドリームキャストがIGNに到着」。IGN。2009年9月4日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Hodgson、David(2002-11-09)。「ゴジラ怪獣獣殺しレビュー」。GameSpy。2009年9月3日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「セガドリームキャスト日本ランキング」。日本-GameCharts.com。2008年7月5日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「ゴジラ世代の最大の影響(インポート)」。IGN。ZiffDavis。2000年1月10日。

外部リンク
GameFAQでのゴジラジェネレーションズ”

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