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ゴジラ怪獣の大英記

Godzilla:_Kaijuu_no_Daishingeki

には、ゲームのプロット、ゲームプレイ、および受信
ゴジラ怪獣大進撃(ゴジラ怪獣大進撃)は、 1995年に SIMS株式会社が開発し、セガがゲームギアとマスターシステムシステム公開したビデオゲームです。英語への非公式のファン翻訳が2019年1月2日と2020年4月20日にリリースされました。 メガドライブバージョンが計画されましたが、リリースされませんでした。
開発者
シムス株式会社
出版社
セガ
シリーズ
ゴジラ
プラットフォーム
セガゲームギア、セガマスターシステム
リリース
JP: 1995年12月8日
、2020年4月20日
ジャンル
ストラテジー
モード
シングルプレーヤー

ゲームプレイ
ゴジラ怪獣の大英劇は、いくつかの格闘ゲーム要素を備えたターン制ストラテジーゲームです。プレイヤーはゴジラや同様のモンスターとして、あるいは人間の防衛力であるGフォースとしてプレイすることができます。それらは、戦車、大砲、飛行機などのモンスター殺害ツールを持っています。一部のモンスターはプレイできない敵であり、双方がそれらと戦うチャンスがゲームの戦略部分では、プレイヤーはマップ上でユニットを移動し、敵を攻撃することができます。敵が攻撃されると、ゲームはアーケードのような格闘ゲームモードに入ります。すべてのユニットがアクションポイントを使用すると、ターンは終了します。

参考文献
^ 「ゴジラ怪獣の大英劇」。HonestGamers 。 ^ 「ゴジラ怪獣大英劇」。ROMhacking.net 。2019-01-05を取得しました。
^ 「ゴジラ怪獣の大師劇ゲームギア(1995)」。MobyGames 。2019-01-05を取得しました。

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