ゴジラ:解き放たれた


Godzilla:_Unleashed

Godzilla:Unleashedは、東宝のゴジラフランチャイズをベースにした3D 格闘 ゲームです。Pipeworks Softwareによって開発され、 Atariによって公開され。このゲームは、2007年11月20日に北米でPlayStation2向けにリリースされました。そして同じ年の12月5日にWiiのために。ニンテンドーDSバージョンの「GodzillaUnleashed:Double Smash 」も、2007年12月5日に北米でリリースされました。
ゴジラ:解き放たれた
開発者
Pipeworksソフトウェア
出版社
アタリ
シリーズ
ゴジラ
プラットフォーム
Wii、プレイステーション2、ニンテンドーDS
リリース
ニンテンドーDS
NA: 2007年11月20日
AU: 2007年12月5日
EU: 2008年2月22日
プレイステーション2
NA: 2007年11月20日
EU: 2008年2月22日
AU: 2008年2月29日 Wii NA: 2007年12月5日
EU: 2008年2月22日
AU: 2008年2月29日
ジャンル
ファインティング
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
Unleashedは、2004年のGodzilla:Save the Earthの続編であり、2002年のGodzilla:Destroy AllMonstersMeleeの続編です。このゲームは、庄和(1954–1975)、平成(1984–1995)、ミレニアム(1999–2004)時代の映画の20以上の怪獣とメカをフィーチャーしています。また、東邦が承認した2つのオリジナル作品、 KrystalakとObsidiusも

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 話
3 プレイ可能なモンスター
3.1 地球の擁護者 3.2 地球防衛軍 3.3 エイリアン 3.43.4 ミュータント
3.4.1 再生不可
4 発達
5 受信
6 ダブルスマッシュ
7 参考文献
8 外部リンク

ゲームプレイ
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  キングシーサーと
アンギラスの戦い
前任者と同様に、Godzilla Unleashedは3D格闘ゲームとしてプレイし、チームの有無にかかわらず、一度に最大4人のモンスターとプレイするオプションがPS2バージョンではボタンを押すだけですが、Wiiバージョンではボタンを押すこととWiiリモコンとヌンチャクを物理的に動かすことを組み合わせて使用​​します。基本的なパンチとキックの攻撃はAボタンとBボタンを介して行われますが、より強力で攻撃的なストライクでは、Aおよび/またはBを押しながらリモートを上下または横に振る必要がヌンチャク、そしてそれを上にフリックすると、プレイヤーはジャンプすることができます。リモートとヌンチャクの両方をフリックすると、モンスターは近くの敵や環境オブジェクトをつかんで投げることができます。武器とビームの攻撃も戻ってきますが、はるかに強力ではなく、ロックオンしませんが、はるかに長い期間持続することができます。以前のゲームのレイジモードはありませんが、モンスターはアリーナで見つかったエネルギークリスタルを破壊することで「クリティカルマス」を達成できます。これにより、モンスターは一時的にサイズが大きくなり、赤く光ります(ゴジラ対ゴジラのバーニングゴジラに似ています。デストロイア)、より多くのダメージを与える。
モンスターは、7つの「パワーサージ」のうちの1つを使用することもできます。これは、モンスターごとに、戦闘ごとに1回だけ使用できる一時的な能力です。サージは特定の特性を増加させます。たとえば、ファイアサージは与えられるダメージを増加させ、スピードサージは速度を増加させます。また、動きを遅くしながら防御力を高めるシールドサージのような能力を低下させる可能性が他の人は、近くのモンスターの健康の再生を損なう一方で健康の再生を改善する放射線サージのように、他の人を改善してダメージを与えることができます。サージが終わる前に、モンスターは強力な衝撃波攻撃を放つことができます。シングルプレイヤーストーリーモードでは、サージに苦しんでいる敵のモンスターを倒すことで、複数のパワーサージを集めることができます。マルチプレイヤーモードでは、サージは環境内にポップアップするサージクリスタルを破壊することによって取得されます。
破壊可能な環境に加えて、アリーナ/都市に応じて、地球の軍隊またはヴォルタックの軍隊が存在します。どちらも毎回特定のモンスターを攻撃します。モンスターはさまざまな状況で攻撃されます。たとえば、地球防衛軍のモンスターは、同じ側にいる人間の建物と軍事ユニットを破壊するために出て行くと、人間に攻撃されます。同じことがエイリアンモンスターとVortaakにも当てはまります。クリスタルの破壊とパワーサージとクリティカルマスの使用も、特定のモンスターに対する軍事的態度に影響を与える可能性がストーリーモードでは、アトラゴンは全体を通して複数回出現しますが、提督の個人的な態度により、行動や派閥に関係なく攻撃します。


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  キングギドラとガイガンの対面
解き放たれるのは、ゴジラ:地球を救ってから20年後、流星群が気候変動と地震を引き起こしたときに始まります。同時に、地球のモンスターは、地面に結晶が成長した結果として、世界中の都市を攻撃し始めます。地球のメンバーとそれらを攻撃するモンスターの間で派閥が形成され、合計4つのモンスター派閥が形成されます。ストーリー内の選択は、地球の派閥とモンスターの派閥との関係など、後のイベントに影響を与えます。前のゲームから戻ったVortaakは、クリスタルを侵略して地球を占領することを選択しましたが、彼らの母性はサンフランシスコ湾にノックインされました。フィナーレで、クリスタルの源はスペースゴジラが地球を救うの終わりに閉じ込められた彼の次元間刑務所から脱出しようとしたことであることが明らかになりました。
ゲームには、所属する派閥に応じて4つの異なるエンディングがEarthDefendersとGlobalDefenseモンスターはクリスタルを取り除き、ミュータントを倒し、Vortaakから逃げ出し、人力によって祝福されます。エイリアン派のプレイヤーは人間の力を破壊し、ヴォルティシアが勝利で笑うのを見る。ミュータントファクションにいる人々は、クリスタルが急速に広がることを可能にし、スペースゴジラが勝利で咆哮するのを目撃します。すべてのパワーサージを獲得したモンスターは腐敗して邪悪になり、レポーターはプレイヤーのモンスターが彼らの唯一の希望であると言います。

プレイ可能なモンスター
プレイ可能なモンスターの総数は、Wii版とPS2版で異なります。前者には26のプレイ可能なモンスターがあり、後者には20のモンスターがいます。どちらのバージョンでも、モンスターは地球防衛軍、地球防衛軍、エイリアン、ミュータントの4つの派閥に分けられます。ストーリーモードでは、特定の派閥のモンスターは異なる目標を持ち、異なるミッションの順序を取ります。各派閥には、さまざまなプレイスタイルと、彼らが味方または敵と見なすものもクリスタルを破壊して取り除くことを選択する人もいれば、パワーを乱用することを意図する人もいます。そのため、プレイヤーが全体を通してどのように行動するかによって、これを反映します。プレイヤーがパワーサージを取得するためにいくつかの派閥でポイントを獲得すると、7つすべてのパワーサージを取得すると、プレイヤーが持っているすべての忠誠が無効になり、プレイヤーが選択したモンスターに無制限のクリティカルマスが与えられる「暴君」と呼ばれる秘密レベルのロックが解除されますが、以前の同盟国であったかもしれないし、そうでなかったかもしれないいくつかのモンスターに対して乱闘します。
確立された東宝が作成したモンスターに加えて、2つのオリジナルの作品がゲームのために開発されました。溶岩ベースのObsidiusは、Pipeworksによって作成された4つのオリジナルモンスターの名簿から選択されましたが、Wiiバージョンにはデフォルトで適切な名前のKrystalakが含まれていました。

地球の擁護者
自分たちの領土である地球を非常に本能的かつ保護している自然のモンスター。彼らはクリスタルとヴォルタックを脅威と見なし、たとえそれが人間の都市の破壊を意味するとしても、それらを破壊するために彼らの邪魔にならないでしょう。アースディフェンダーは、クリスタルを破壊するモンスターと同盟を結び、クリスタルを使用してクリティカルマスを達成するモンスターを攻撃します。
アンギラス(昭和)、バラゴン(昭和/ミレニアムハイブリッド)、ファイアロダン、ゴジラ1954(Wiiのみ、トレーニングモードやストーリーモードでは使用不可)、 ゴジラ1990年代(PS2で利用可能、ストーリーモードで使用可能、不可) Wii版のトレーニングモードまたはストーリーモードで使用)、ゴジラ2000、キングシーサー(昭和/ミレニアムハイブリッド、Wiiのみ)、モスラ(ヘイセイ/ミレニアムハイブリッド)、バラン(Wiiのみ)

地球防衛軍
他のモンスター、Vortaak、およびクリスタルから人類を保護するために構築された人間が設計したメカ。GDFは、エイリアンのモンスターやミュータントと戦うモンスターと同盟を結び、人間の構造物の破壊を最小限に抑えます。彼らの自律的な精神のために、GDFメカはクリスタルのエネルギーの犠牲になり、腐敗する可能性が
ジェットジャガー、キリュウ、メカゴジラ2、メカキングギドラ、モゲラ(平成)

エイリアン
エイリアンの派閥は、ヴォルタックの侵略者と同盟を結び、人間を破壊して地球を征服したいモンスターで構成されています。エイリアンモンスターはパワーサージによって駆動され、サージクリスタル、ヴォルタック軍、エイリアンの建物を破壊するモンスターを攻撃します。彼らはまた、結晶を保存し、人間の力を破壊する人々と同盟を結びます。
ガイガン、キングギドラ、メカゴジラ(Wiiのみ)、メガロ、オルガ

ミュータント
ミュータント派のモンスターは、権力への欲望に駆り立てられます。彼らはクリスタルに引き寄せられ、そのような力を得るために彼らの道のすべてを破壊します。ミュータントは、他のすべてのモンスターと戦い、クリティカルマスを達成しようとする他のモンスターと同盟を結びます。また、十分な破壊を引き起こさないモンスターも攻撃します。
バトラ(PS2のみ)、ビオランテ(Wiiのみ)、デストロイア、クリスタラック(Wiiのみ)、メガギラス、オブシディウス、スペースゴジラ、チタノザウルス( Wiiのみ)

再生不可
アトラゴン
生産中に、いくつかのモンスターが廃棄されました。世論調査で負けた元々設計されたモンスターは、ファイアライオン、ビジター、ライトニングバグとして知られていました。ヘドラは考慮されましたが、セルシェーディングに時間がかかることが判明したため、廃棄されました。キングコングは、ユニバーサルスタジオの法的な問題により廃棄されました。Zillaは検討されましたが、彼の全体的な否定的な評価のために破棄されましたが、ファンは後でこの決定を批判しました。モンスターXが検討されましたが、Keizer Ghidorahへの変換シーケンスが複雑すぎて、ゲームエンジンが一度に複数の人物を処理できなかったため、破棄されました。ガメラはインタビューで言及されましたが、角川が所有しているため含まれていない可能性が

発達
ゲームがリリースされる前に、IGNでホストされている6ページの「デザイナー日記」があり、ゲームでの作業に関する情報が提供されていました。パイプワークスとのゲームの最初のインタビューは、タイトルが完全に新しく、Wiiリモコンを念頭に置いて特別に設計されていると述べました。ダウンロードの目的でWiiConnect24サポートを使用する計画もありましたが、これは完成したゲームには含まれていませんでした。ゲームのPS2バージョンの最初のスクリーンショットは2007年9月にリリースされました。 PSPバージョンも計画されました。
2007年10月9日、IGNの開発ブログは、Heavy Melodyがゲームのサウンドトラックを作成し、すべてのモンスターが派閥の全体的な感覚に結びつくユニークなテーマソングを持っていることを明らかにしました。2007年10月19日、IGNは、PSPバージョンのGodzilla:Unleashedがキャンセルされたと発表しました。ただし、Wii版のゲームが売れ行きが良ければ、PSP版の復活を検討すると言われている。
2007年11月9日、GameSpotは、リード開発者のSimonStrangeが派閥の重要性について話している6番目のデザイナー日記を投稿しました。2007年11月19日、GameSpotはモンスターバトル機能を導入し、対戦したいモンスターに投票してもらいました。

受信
受信
総合スコア
アグリゲーター
スコアDS PS2 Wii Metacritic
28/100
38/100
44/100
スコアを確認する
出版物
スコアDS PS2 Wii 1Up.com
該当なし
該当なし
D +
デストラクトイド
該当なし
2.5 / 10
該当なし Eurogamer 該当なし
該当なし
2/10
ゲームインフォーマー
該当なし
該当なし
4/10 GameSpot 2/10
3/10
3.5 / 10 GameSpy image
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  該当なし
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  GameTrailers 該当なし
該当なし
5/10 GameZone 3/10
5/10
4/10 IGN 3/10
4.9 / 10
4.9 / 10
ニンテンドウパワー
3/10
該当なし
5.5 / 10
ビデオゲームのレビューアグリゲーターである Metacriticによると、Unleashedはすべてのプラットフォームで否定的なレビューを受けました。 Play MagazineはWiiバージョンを「システムに最適な戦闘機の1つ」と呼び、 GameSpotは「解き放たれたことは、モスラの赤ちゃんに殺されて以来、ゴジラに起こる最悪の事態だ」と述べた。
GameSpyは、新しいオリジナルの怪獣であるObsidiusとKrystalakに失望を示しながら、プレイ可能な怪獣の豊富なラインナップを「十分なファンサービス」として賞賛しました。バトラの場合はPS2バージョン)。」
コントロールは批評家から最も批判され、時々無反応だったと報告されています。ニンテンドウパワーはWiiバージョンについて、「ゴジラアンリーシュドはかなりアクセスしやすいが、カジュアルゲーマーでさえ、なぜ彼らのクリーチャーが必ずしも彼らが望むことをしないのか疑問に思うかもしれない」と述べた。 Wiiリモコンとモンスターが攻撃したとき。」しかし、ゲームインフォーマーは、より率直に言って、それらを「完全なスロップ」と呼んでいました。
ビジュアルはGameTrailersからも批判され、Wiiバージョンの映画は「制作価値が低く、怪物のデザインがおかしいため、クラシックと見なされることがよくそれでも、Godzilla Unleashedは、低解像度のテクスチャと色あせたカラーパレットで魅力的ではありません。 「」
このゲームは、シリーズの前の2つのゲームである、ゴジラ:すべてのモンスターの近接攻撃とゴジラ:地球を救うゴジラの両方を上回り、最終的には生涯で約800,000ユニットを売り上げました。

ダブルスマッシュ
ニンテンドーDS版のUnleashed、Double Smashは、Godzilla:Monster of Monstersに似た、横スクロールに似たゲームプレイを備えています。グラフィカルに3Dですが、その2Dゲームプレイにより、 Newスーパーマリオブラザーズやソニックラッシュなどのタイトルに似ています。ニンテンドーDSの2画面表示を使用すると、飛行中のモンスターが上部の画面に表示され、接地されたモンスターが下部の画面に表示されます。マルチプレイヤーオプションでは、異なるプレイヤーが各モンスターをコントロールできます。
ダブルスマッシュに対する批判的な反応は、おおむね否定的でした。IGNは、ゲームに10点満点中3点を与えました。「最近のゴジラゲームはどれも非常に優れていませんでしたが、少なくとも楽しかったです。ゴジラアンリーシュド:ダブルスマッシュはこの主張をすることができません。ひどいように見え、モンスターの王様は、テクスチャのないポリゴンのマッシュに、そして退屈な一連のパンチングプレーンとキックボートに彼を置きます。」 GameSpotはDoubleSmashに10点満点中2点を与え、「これまでに作られた中で最悪のDSゲームの1つ」と呼び、次のように付け加えています。酸化爆弾、火山、マシュー・ブロデリックはできませんでした。それはゴジラを殺します。」 GameSpyは、ゲームに5分の1を与え、「この脳死の戦闘は、おそらくダブルスマッシュの最悪の部分です。古いレベルをゆっくりと進み、同じ敵と戦い、同じテクニックを使用して勝つことができます。ほとんどすぐに古い。」

参考文献
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外部リンク
東宝王国ゴジラ解き放たれたWiiサイト
東宝王国ゴジラ解き放たれた:ダブルスマッシュページ
ゴジラ: MobyGamesで解き放たれる
Godzilla Unleashed: MobyGamesでのダブルスマッシュ”