Gol-skuish
Gol-skuishは、インド、特に中部地方の2人用抽象戦略ゲームであり、HJRマレーによって「チェス以外のボードゲームの歴史」(1952年)で説明されています。 ピースがそれらを飛び越えてキャプチャされるため、ゲームはドラフトとAlquerqueファミリーに属します。ボードは、3つの直径で分割された7つの同心円で構成されています。Gol-skuishは、インド戦争と呼ばれる特定のカテゴリのゲームに属しています。これには、Lau kata kati、Dash-guti、 Egara -guti、およびPretwaが含まれます。すべてのインド戦争ゲームの開始時に、中心点を除いて、すべてのピースがすべての交差点でボード上に配置されます。これにより、ゲームの最初の動きが中心点でプレイされ、2番目のプレーヤーのピースによってキャプチャされます。
開始位置に石があるゴルスクイッシュボード
Gol-skuishは、ゲームPretwaの拡大版です。
コンテンツ
1 設定
2 ルール
3 関連ゲーム
4 参考文献
設定
ボードは、互いに等間隔に配置された3つの直径で分割された7つの同心円で構成されています(図を参照)。これにより、43の交点(以降、「ポイント」と呼びます)が生成されます。3つの直径が交差して、ボードの中心点を形成します。ピースはポイント上に配置され、ボードのラインに沿って移動およびキャプチャします。
各プレイヤーは21個1つは黒い部分を再生し、もう1つは白い部分を再生しますが、任意の2色または識別可能なオブジェクトで実行できます。プレイヤーは、プレイする色と、誰が最初に開始するかを選択します。
図に示されているように、各プレーヤーは最初に21個のピースを3つの連続した半径に配置し、中心点を空にします。
ルール
プレイヤーは、1つのピースを使用してターンを交互に行い、ターンごとに排他的に移動またはキャプチャします。
ピースは、ラインに沿って空いている隣接するポイントに1ターンごとに1スペース移動します。
キャプチャは必須であり、ドラフトやアルケルクのように短い飛躍で行われます。プレイヤーの駒は隣接する敵の駒を飛び越え、隣接する後ろの空いているポイントに着地します。敵の駒の捕獲は、同心円に沿って、または直径線に沿ってのみ完了する必要がピースは、キャプチャできる場合はキャプチャを継続する必要があり、同心線に沿ったキャプチャから直径に、またはその逆に切り替えることができます。キャプチャされたピースはすぐにボードから削除されます。
プレイヤーが対戦相手の駒をすべてキャプチャするか、少なくとも相手の数を5に減らすと、そのプレイヤーが勝者になります。
ピースが他のプレーヤーのピースによってブロックまたは固定化されているためにプレーヤーが移動またはキャプチャを実行できない場合、これは膠着状態と呼ばれ、プレーヤーは負けます。他のプレイヤーが勝ちます。
どちらのプレイヤーもそれ以上ピースをキャプチャできない場合、より多くのピースを持っているプレイヤーが勝ちます。両方のプレイヤーが同じ数の駒を持っている場合、ゲームは引き分けです。
関連ゲーム
Pretwa、Lau kata kati、Dash-guti、 Egara -guti、Butterfly(game)、Drafts、Alquerque
参考文献
^ マレー、HJR(1952)。チェス以外のボードゲームの歴史。ニューヨーク:Hacker Art Books、Inc.p。71. ISBN 0-87817-211-4。
^ ウィンザー、マット。「インドの戦争ゲーム」。インドの戦争ゲーム。