ゴラエム群集


Golaem_Crowd


Golaem Crowdは、 Autodesk Mayaのプラグインであり、独立したエージェントに基づいて制御可能なキャラクターの群集をシミュレーションできます。フランスを拠点とするソフトウェア会社であるGolaem ( 2009年にレンヌで設立)によって開発されました。
ゴラエム群集
開発者
ゴレム
初回リリース
2011年5月; 10年前 (2011-05)
安定リリース
8.0.3/2021年11月3日 ; 4か月前  (2021-11-03)
で書かれている
C ++、MEL、Python
オペレーティング・システム Linux、Windows プラットホーム x64 で利用可能
英語
タイプ
3Dコンピュータグラフィックス
ライセンス
専有
Webサイト
golaem .com /群衆
これは、シーンの到達可能な領域でキャラクターを生成するためのツールです(たとえば、木や岩を避けてフィールドに軍隊を配置するため)。アニメーターはMayaツールを使用して、群衆のキャラクター(パーティクルとして表される)をシーン内で移動させることができます。プラグインAからBに自律的に移動するためのナビゲーション動作を提供します。自動ナビゲーションメッシュ計算、ロードマップベースの経路計画、および構成可能なステアリング動作(反応性衝突回避を含む)を可能にします。
付属のアニメーションエンジンを使用すると、形態の異なるキャラクターでも、以前に作成したモーションを再生できます。Golaem Crowdは、モーションを地面に適応させ、2本足または4本足のモーションのモーション間の遷移を自動的に計算できます。自動および編集可能なスケルトンマッピング、BipedおよびQuadruped専用アニメーションエンジン、自動モーションリターゲティング、ブレンディングおよびグラウンドアダプテーションを提供します。アニメーションは、開始/停止トリガー条件に関連付けられた動作を定義することにより、トリガーおよびブレンドできます。
ユーザーインターフェイスは、Mayaのworkadayオブジェクト(パーティクル、フィールドなど)に基づいています。Golaem Crowdは、 CGIの標準のアニメーションワークフローに基づいており、ユーザーがシーンを段階的に作成できるようにします。ステップは1つずつ検証されます:資産、フロー、人口。行動; アニメーション。

コンテンツ
1 歴史
2 生産中
3 互換性のあるレンダラー
4 も参照してください
5 参考文献

歴史
ソフトウェアの最初の公開バージョンは、2011年5月にシュトゥットガルトで開催された第16回FMXカンファレンスで発表およびリリースされました。
V1.1は、3Delightのサポートが追加されて2011年6月にリリースされました。
SIGGRAPH 2011の期間中、Golaemとアカデミー賞を受賞したポストプロダクションスタジオのMikros Images は、 GolaemProjectにGolaemCrowdの機能を紹介するユーモラスな短編映画をリリースしました。
V1.2は2011年9月にリリースされました。これは、Chaos GroupのV-Ray レンダリングエンジンをサポートし、DisneyのPartioパーティクルキャッシュを使用する最初のバージョンでした。
V1.3は2011年11月にリリースされました。このバージョンには、 IKに依存する新しいキャラクターの動作が含まれていました。同時に、新しい価格設定と公式のGolaemCrowdブログが発表されました。
V1.5は2012年7月にリリースされました。
V2.0は2012年8月にリリースされました。このバージョンでは、グラフィカルな動作エディターと、ラグドールの物理およびフォーメーションが導入されました。
V2.2は2013年1月にリリースされ、SolidAngleのArnoldレンダリングエンジンのサポートが追加されました。
V3.0は2013年12月にリリースされ、n-pedsのサポート、群れの動作、および新しい事前視覚化が追加されました。
V3.1は2014年2月にリリースされ、ビジュアルデバッグとArnoldmtoa1.xの互換性が追加されました。
V4.0は2015年3月にリリースされ、タイムラインスクラビング、キャッシュ編集、クロスシミュレーション、スカッシュ&ストレッチ、アランビックサポートが追加されました…

生産中
GolaemCrowdが本番環境で使用された例は次のとおりです。
ALÉSIA、lerêved’unroi nu、 by Mikros Image(ポストプロダクション)
ワンス・アポン・ア・タイム、 by Zoic Studios
日産ジュークコマーシャル、 ミクロスイメージ(ポストプロダクション)
Orange Sport Be Preparedコマーシャル、 Mikros Image(ポストプロダクション)
Asterix and Obelix:God Save Britannia、 by Mikros Image(ポストプロダクション)
ウォームボディ、 ルックエフェクトによる
ナイキ「ブラジル人であることをあえて」コマーシャル、 by Framestore
ゲーム・オブ・スローンズ、 ピクソモンド
Der Medicus、ピクソモンド
Sky Sports’Making Sports Better’、 by Framestore
ヘラクレス、 ミルクVFXとシネサイト
Dracula Untold、 フレームストアとMilkVFXによる
ゾンビの惑星の夜明けといくつかの深刻な酸の巨大なキラー惑星、 AlfLovvoldによる短編映画
Woodlawn、 by Red Sky Studios
ギターヒーローライブ、 フレームストアとFreeStyleGamesによる
北の規範
パイレーツオブカリビアン:死んだ男は物語を語らない

互換性のあるレンダラー
ピクサーのレンダーマン
ChaosGroupのV-Ray
ゲリラレンダリング
立体角のアーノルドMental Ray 3delight
Redshift

も参照してください
群集シミュレーション
Mayaプラグインのリスト

参考文献
^ 「リリースノート|Golaem」。golaem.com 。2021-04-10を取得。
^ 「GolaemのCEOStéphaneDonikianへのインタビュー」。2011年4月12日にオリジナルからアーカイブされました。
^ www.crowdscontrol.net。「GolaemCrowdLaunch」。
^ 「群集の攻撃-群集シミュレーションのための新しいツール」。2011年4月27日にオリジナルからアーカイブされました。
^ www.vizworld.com。「GolaemはFMXでGolaemCrowdを起動します」。
^ www.3dworldmag.com。「GolaemCrowdforMayaがリリースされました」。
^ 「GolaemCrowd1.1、Golaem Puppet 2.2、GolaemSDK2.3が利用可能」。
^ 「Logoramaremportel’Oscar2010dumeilleurcourt-métraged’animation」。2011年8月18日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「GolaemとMikrosImageは、面白い短いmovを作成するために提携しました」。
^ 「GolaemはV-RayレンダリングをサポートするGolaemCrowd1.2を発表しました」。
^ 「GolaemCrowd1.3」。
^ www.cgchannel.com。「GolaemがGolaemCrowd1.3forMayaをリリースしました」。
^ www.cgchannel.com。「GolaemはGolaemCrowd2.0を出荷します」。
^ Golaem Crowd 2.2 –立体角のアーノルドをサポート ^ Golaem Crowd 3.0 –想像力を解き放ちます ^ Golaem Crowd 3.1 ^ Golaem Crowd 4.0 ^ Alesia、 IMDbのle reve d’un roi nu(2011) 。
^ Alesia、 Facebookのle reve d’un roi nu(2011) 。
^ Bande annonceAlésia、lerêved’unroi nu ^ IMDbのワンスアポンアタイム(TVシリーズ2011) 。
^ 日産ジュークのコマーシャルに関するMikrosの証言。
^ 数学のコマーシャル:オレンジのスポーツは準備されます。
^ AstérixetObélixauservicedeSaMajesté。
^ 5ステップのゾンビ計画:ウォームボディ。
^ ダン・シュレッカーとジョナサン・レヴィンがどのようにしてアンデッドをウォーム・ボディズで生き返らせたか。
^ フレームストア-ナイキ’あえてブラジル人’ ^ Framestoreは、GolaemCrowdを使用してNikeのブラジルの群集を作成します ^ Golaem:la start-up rennaise s’invite dans Game of Thrones ^ Palme de l’animation:GolaemcréelesarméesdeGame of Thrones ^ “Golaem、numérounmondialdelacréationdefoulesvirtuelles”。2013年12月13日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ピクソモンド:映画DerMedicusの帰り道 ^ スカイスポーツ’スポーツをより良くする’ ^ ‘伝説または真実:ヘラクレスのVFX’ ^ ‘完全なヴァンプに行く:ドラキュラは語られなかった’ ^ ‘1人のVFXアーティストがこの3分間の狂気をどのように作ったか’ ^ ‘Woodlawn Vfx Breakdown’ ^ ‘それはGuitarHeroですが、ご存知のとおりではありません’ ^ ‘ポストマガジン:Artic Blast’ ^ ‘Art of VFX:パイレーツオブカリビアン–デッドメンは物語を語らない’ ^ Pixarは、PixarプレスリリースでWaybackMachineでRenderManOnDemand™ アーカイブ2012-01-23を ^ Pixarは、cgchannel.comでRenderManOnDemandオンラインサービスを開始します ^ カオスグループのニュースレター ^ Golaemニュースレター ^ 「ゲリラレンダリング技術」。2012年8月8日にオリジナルからアーカイブされました。