Golan_Levin
Golan Levin(1972年生まれ)は、アメリカの新しいメディアアーティスト、作曲家、パフォーマー、エンジニアであり、反応的な表現のしなやかな新しいモードを探求するアーティファクトやイベントの開発に関心を持っています。
ゴラン・レヴィン
生まれ
1972年(49〜50歳)
ニューヨーク市、アメリカ合衆国
国籍
アメリカン
教育
MSメディアアーツ&サイエンス、MITメディアラボ
で知られている
インタラクティブアート、プログラミング、ジェネレーティブアート、デジタルアート、ネットアート
コンテンツ
1 バイオグラフィー
2 仕事
3 プロジェクト
4 参考文献
5 参考文献
6 外部リンク
バイオグラフィー
レビンは、1994年にマサチューセッツ工科大学で芸術とデザインの自己設計の学士号を取得し、2000年にジョンマエダの美学と計算グループの学生としてMITメディアラボからメディア芸術と科学の修士号を取得しました。(ACG)。学位の合間に、レビンはポールアレンのインターバルリサーチコーポレーションでインターフェースデザイナーとして働き、マイケルナイマーク、ブレンダローレル、スコットスニッベなどによってインタラクティブなニューメディアアートの分野を紹介されました。レビンは2002年と2003年にアイビームの居住者でした。
MITでの卒業後、レビンはコロンビア大学、クーパーユニオン、パーソンズスクールオブデザインなど、ニューヨーク市のさまざまな学校で計算設計を教えた後、 2004年にカーネギーメロン大学(CMU)に就職しました。現在は准教授です。カーネギーメロン大学芸術学部で、電子時間ベースの芸術の学位を取得し、CMUコンピュータサイエンス学部、デザイン学部、建築学部、エンターテインメントテクノロジーセンターで表敬訪問しました。そこで彼は計算芸術を教え、機械語と視覚文化の新しい交差点を研究しています。 2009年以来、レビンはCMUの創造的探究のためのフランク-ラチースタジオのディレクターを務めています芸術と技術の交差点でのプロジェクトを支援することに専念する学際的な研究ユニット。
仕事
スクラップル
Golan Levinのアートワークは、双方向性の正式な言語とサイバネティックシステムにおける非言語コミュニケーションのより一般的な調査の一環として、画像と音声を同時に作成、操作、実行するためのシステムの設計に焦点を当てています。Levinは、パフォーマンス、デジタルアーティファクト、仮想環境を通じて、多くの場合さまざまな協力者によって作成され、機械との関係を強調し、相互作用の方法を可視化し、抽象的なコミュニケーションと双方向性。 2002年から2007年にかけて、LevinとZachary Liebermanは、 Tmemaという名前を使用して、さまざまなプロジェクトで共同作業を行いました。
Levinのプロジェクトには、ニューヨーク近代美術館の常設コレクションに含まれているR. Shawn Simsと共同で開発された、人気のあるおもちゃの建設システム用の3D印刷可能なアダプターのコレクションであるFree Universal Construction Kit (2012)が含まれます。 Levinはまた、共同作業を主導して、衛星画像の例による視覚的なクエリをサポートするオープンエンドツールであるTerrapattern (2016) と、リアルタイムのインタラクティブソフトウェアシステムであるAugmented Hand Series (2014)を開発しました。訪問者の手の遊び心のある、夢のような、そして不思議な変化を提示します。
Levinは、ヨーロッパ、アメリカ、アジアで幅広く展示、演奏、講演を行ってきました。彼の作品は、すべてニューヨーク市のニューミュージアムオブコンテンポラリーアート、キッチン、ニューバーガーミュージアム、ホイットニービエンナーレで展示されています。オーストリア、リンツのアルスエレクトロニカ。中国台湾、台北の現代美術館。日本の東京にあるNTTインターコミュニケーションセンター。ドイツ、カールスルーエのZentrumfürKunstund Medientechnologie ; とMoMA、他の会場の中で。彼の助成金には、クリエイティブキャピタル、 ニューヨーク州芸術評議会、ペンシルベニア芸術評議会、ロックフェラーMAP基金、グリーンウォール財団、ラングロワ財団、イングランド芸術評議会からの助成金が含まれます。
プロジェクト
ロッキーマウンテン芸術大学でのゴランの講義
レビンの作品は、さまざまなオンライン、インスタレーション、パフォーマンスメディアで、気まぐれで挑発的で崇高なものを同等に組み合わせています。
視聴覚環境スイート(2000)、人々がリアルタイムで抽象的なアニメーションと合成音を作成して実行することを可能にする5つのインタラクティブシステムのセット。アルスエレクトロニカ賞(インタラクティブアート部門)で優秀賞を受賞。
Scribble(2000)、は、緊密に結合されたサウンドとダイナミックなビジュアルを特徴としており、慎重にスコアリングされることもあれば、大まかに即興で作成されることもScribbleは、世界のフェスティバルや会場でデュオとトリオの形式で発表されています。これは、視聴覚環境スイートに付随する視聴覚パフォーマンスです。
The Secret Lives of Numbers(2002)、 World Wide Webでの数字の「人気」に関するインタラクティブな情報の視覚化により、アルスエレクトロニカ賞(ネットアート部門)で優秀賞が授与されました。
Dialtones:A Telesymphony(2001)、聴衆自身の携帯電話の注意深く振り付けられたダイヤルと呼び出し音によって、その音が完全に演奏されるコンサート。
Alphabet Synthesis Machine(2002)、 架空の書記体系を生成する遺伝的アルゴリズム。キャシディ・カーティスとジョナサン・ファインバーグと共同で開発されました。
Re:MARK(2002)は、2人の参加者のためのインスタレーションで、1組のマイクに向かって話された音を使用して、音声のインタラクティブな視覚化を提示し、音素認識システムによって分析および分類されます。
メッサ・ディ・ヴォーチェ(2003)、音と相互作用するグラフィックを使用したインスタレーション作品。 ZacharyLiebermanと共同で開発されました。
手動入力セッション(2004)、手のジェスチャーと指の動きの表現の可能性を精査する一連の視聴覚ビネット。 ZacharyLiebermanと共同で開発されました。
スクラップル(2005)
Ursonography(2005)、 JaapBlonkと共同で開発
Dumpster(2006)インタラクティブな情報の視覚化。
Eyecode(2007)視聴者の視線を反映したインスタレーション
Opto-Isolator(2007)単一の埋め込まれた動く目で視聴者を振り返るインタラクティブな彫刻。
整流された花(2010)は、極座標変換を使用して、花の画像から「風景」を作成します。
Augmented Hand Series(2014)訪問者の手の遊び心のある、夢のような、そして不思議な変化を提示するリアルタイムのインタラクティブなソフトウェアシステム
Levinの最新の作業は、インタラクティブロボット工学、マシンビジョン、および人間と機械のコミュニケーションの主要な新しいモードとしての視線のテーマを中心にしています。レビンはまた、アートとしてのテクノロジーについて議論するテッドトークを行った。
参考文献
^ ([email protected])、AndrewHreschak。「/@rtsレクチャーシリーズ」。2017年7月3日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「ゴランレヴィンとザッカリーリーバーマン|eyebeam.org」。eyebeam.org 。
^ 「ゴランレヴィン:メッサディヴォーチェ」。fondation-langlois.org 。
^ 「アーカイブされたコピー」。2007年6月10日にオリジナルからアーカイブされました。 タイトルとしてアーカイブされたコピー(リンク) ^ ウルフリーザー。デジタルアート。ランゲンシャイト:hfulllmann。2009.p。135 ^ 「アーカイブされたコピー」。2009年2月18日にオリジナルからアーカイブされました。 タイトルとしてアーカイブされたコピー(リンク) ^ ウルフリーザー。デジタルアート。ランゲンシャイト:hfulllmann。2009. pp。251–53 ^ 「tmema」。
^ 「ゴランレビン、ショーンシムズ:無料のユニバーサル建設キット」。
^ 「Terrapatternは衛星画像の検索エンジンのようなものです」。有線。
^ 「人々の手を不気味なビジュアルに変える実験を見てください」。有線。
^ http: //www.aec.at/en/mainSearch/test.asp?text1=Golan%20Levin# ^ 「クリエイティブキャピタル–未来を形作るアーティストへの投資」。
^ 「視聴覚環境スイート(AVES)」。
^ 「落書き」。
^ al。、GolanLevinet。「数の秘密の生活」。
^ 「Dialtones(A Telesymphony)– Golan LevinandCollaboratorsによるインタラクティブアート」。
^ http://www.flong.com/storage/pdf/reports/alphabet_report.pdf ^ “ゴランレヴィン:メッサディヴォーチェ”。
^ 「Re:MARK–ゴランレヴィンと協力者によるインタラクティブアート」。
^ スーパーユーバー(2006年8月1日)。「JaapBlonkパフォーマンス–インストールMessadiVoce」。2021年12月21日にオリジナルからアーカイブ–YouTube経由。
^ 「メッサテキスト」。
^ 「手動入力セッション」。
^ リーバーマン、ゴラン・レヴィン、ザカリー。「手動入力セッション– TMEMA 2004–2006」。
^ 「Ursonography–GolanLevinと共同研究者によるインタラクティブアート」。
^ 、 ^ 、 ^ 、 ^ 「修正された花–ゴランレヴィンと共同研究者によるインタラクティブアート」。
^ 「拡張された手のシリーズ–ゴランレビンおよび協力者によるインタラクティブアート」。
^ 「bitformsギャラリー」。
^ 「あなたを振り返るアート」。
参考文献
Bruce Wands、Art of the Digital Age、Thames&Hudson、2006
年。ISBN0-500-23817-0。
Mark Tribe and Reena Jana、New Media Art、Taschen、2006
年。ISBN3-8228-3041-0。
ジョリーン・ブライスとジョン・イッポリト、アートの端で、テームズ&ハドソン。
ISBN0-500-23822-7。_
ウルフ・リーザー。デジタルアート。ランゲンシャイト:hfulllmann。2009年。
外部リンク
コモンズには、ゴランレヴィンに関連するメディアが
レビンのウェブサイト
LevManovichによるゴミ容器に関する記事
メッサ・ディ・ヴォーチェに関するArtdaily.orgの記事
RhizomeArtBase101のニューヨークタイムズのレビュー
TEDのゴラン・レヴィン
「ソフトウェア(として)アート」(TED2004)
「あなたを振り返るアート」(TED2009)
アート&&コード3D”