グリーンデイ:ロックバンド


Green_Day:_Rock_Band

Green Day:Rock Bandは、 Harmonixによって開発され、 MTV Gamesによって公開され、 ElectronicArtsによって配布さた2010年の音楽ビデオゲームです。これは、ロックバンドミュージックビデオゲームシリーズの5番目のメジャーコンソールリリースであり、楽器のような形のコントローラーを使用してロックミュージックの演奏をシミュレートできますゲームのセットリストは、アメリカのロックバンドGreenDayの曲で構成されています。Green Day:Rock Bandは、ゲーム用に設計された新しい会場で曲を演奏する3人のバンドメンバーの仮想描写を特徴
グリーンデイ:ロックバンド
ゲームカバー
開発者
Harmonix、Demiurge Studios
出版社
MTVゲーム
シリーズ
ロックバンド
プラットフォーム
PlayStation 3、Wii、Xbox 360
リリース
NA: 2010年6月8日
PAL: 2010年6月11日
ジャンル
リズムゲーム
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
このゲームには、ロックバンドシリーズ用にすでにリリースされている既存のグリーンデイの曲がダウンロード可能なコンテンツとして組み込まれており、プレーヤーはその全トラックリストをビートルズ:ロックバンドを除く他のロックバンドゲームタイトルにエクスポートできます。ゲームの無料のプレイ可能なデモは、2010年5月25日にXbox Liveマーケットプレイスで、2010年5月27日にPlayStationNetworkで利用可能になりました。デモでは、ゲームの2曲「 WelcometoParadise」と「BoulevardofBrokenDreams 」の完全な再生可能なバージョンを取り上げています。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
1.1 機器周辺機器
2 発達
2.1 選曲 2.2 アートディレクション
3 サウンドトラック
4 受信
5 参考文献
6 外部リンク

ゲームプレイ
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  Green Day:Rock Bandは、ロックバンドシリーズの他のゲームと同様のゲームプレイを特徴としており
、コンサートツアーの会場のレクリエーションでグリーンデイバンドメンバーのアバターがプレイします。このスクリーンショットは、「Are We the Waiting/St.Jimmy」を示しています。
参照:
ロックバンドシリーズのゲームプレイ
Green Day:Rock Bandを使用すると、最大4人のプレーヤーに、楽器をモデルにした3つの異なるコントローラー(リードギターとベースギターのゲームプレイ用のギターコントローラー、ドラムコントローラー、ボーカル用のマイク)を演奏する機能を提供することで、シミュレートされたロック音楽を演奏できます。 。プレーヤーは、コントローラーを使用して画面上のノートをスクロールして再生することにより、ロックミュージックのパフォーマンスをシミュレートします。リードギターとベースギターの場合、これはギターのフレットを模倣した色付きのボタンを押したまま、コントローラーのストラムバーを押すことで実現されます。ドラムの場合、これには、一致する色のドラムヘッドを叩くか、ペダルを踏んでバスドラムノートの演奏をシミュレートする必要がボーカルを歌うとき、プレーヤーは元のボーカルに対して相対音感で歌わなければなりません。ピッチインジケーターは、元のピッチに対する歌手の精度を表示します。このゲームは、 The Beatles:Rock Bandで紹介されているハーモニーをサポートしており、複数の歌手がボーカル部分を演奏できるようになっています。 Green Day:Rock Bandでプレイすると、ゲームのダウンロードコンテンツとしてすでに利用可能な6曲にハーモニーが追加されます。
以前のロックバンドゲームと同様に、適切な音符を順番に叩くと、各プレーヤーのポイントが獲得され、「パフォーマンスメーター」が向上します。プレーヤーがノートと一致しない場合、パフォーマンスメーターは下がります。メーターが空になると、そのプレーヤーはプレイから外れることを余儀なくされ、その楽器を一時的に消音し、バンドの全体的なパフォーマンスを低下させます。特別にマークされたフレーズを正常に完了することで収集される「オーバードライブ」を他のプレーヤーがアクティブにすると、ドロップアウトするプレーヤーを「保存」できます。ギターとベースのプレーヤーの場合は、コントローラーのワーミーバーを使用してマークされた持続音のピッチを変更します。オーバードライブを使用して、バンドが獲得するポイント数を一時的に増やすこともできます。オーバードライブのアクティブ化は、各「機器」に固有です。ギターの場合、コントローラーを一時的に直立位置にシフトする必要がドラムの場合、プロンプトが表示されたら、ドラムフィルの最後に特定のドラムヘッドを叩く必要がボーカルの場合、プロンプトが表示されたらマイクでノイズを登録する必要がこのゲームには、他のロックバンドゲームのように曲の最後で即興でスコアを追加できる「ビッグロックエンディング」は含まれまた、ボーカリストプレーヤーの拍手やタンバリンセクションも含まれグリーンデイの曲に機能を含める場所が不足している。曲を再生する直前に、プレーヤーは難易度を選択する必要が「Easy」から「Expert」まで。「NoFail」モードはRockBand2から引き継がれ、難易度メニューからアクセスできます。プレーヤーは、ゲームの「一時停止」メニューを使用して、開始前または曲の途中でギター、ベース、またはドラムの利き手を識別することもできます。曲を完成させると、プレーヤーには1から5の星、またはすべてのバンドメンバーがエキスパートでプレイしている場合は非常に高いスコアの場合は5つの金の星が与えられます。
Green Day:Rock Bandは、 The Beatles:RockBandと同様のキャリアモードを備えています。ただし、プレーヤーは、特定のセットをステップ実行する代わりに、再生可能な曲やレコードを最初からすぐに選択できます。キャリアモードには、4つ星以上の評価で特定のセットのすべての曲を完了するなど、追加の報酬(ディスクに含まれる写真またはビデオ)のロックを解除するさまざまなチャレンジによる「メタゲーム」がいくつかの課題では、プレーヤーのバンドがロックを解除するのに十分な「クレジット」を獲得する必要がこれらの追加の課題は、特定のテーマを中心に構築された3つまたは4つの曲の課題です。クイックプレイモードでは、プレイヤーはゲームで利用可能な曲の1つ以上を選択して、キャリアモード以外でプレイできます。ドラムトレーナーモードを使用すると、プレーヤーは楽器のコントローラーに慣れることができます。トレーナーには、ほとんどの曲に一般的なストックリズムのセットと、2つの異なるレッスンにまたがる1つの「凶暴な」ソロを含む、トレクールのパフォーマンスから取られたドラムパターンとソロを含む「 Tre’sGreatestHits 」のセットが含まれています。

機器周辺機器
参照:
ロックバンド楽器周辺機器
利用可能なすべてのロックバンド周辺機器は、それぞれのコンソールバージョンのGreen Day:RockBandと互換性がGuitar Heroゲーム用に設計された一部のコントローラーは、 Green Day:RockBandでも動作します。 The Beatles:Rock Bandはリリースにバンドルされたユニークな楽器を受け取りましたが、Green Day:Rock Bandはソフトウェアのみのリリースであり、独自の楽器にはバンドルされ

発達
Mike Dirnt and Tré Cool performing at Cardiff.png
GreenDayAtFoxTheaterOakland.jpg
グリーンデイ:ロックバンドは、マイクダーント(上、中央)と
トレクールを含むバンドメンバーのアバターと、
ミルトンキーンズナショナルボウルでのアメリカンイディオットワールドツアーのパフォーマンス
を含むバンドのツアーに基づいた2つの実際の会場を
備えています(上)および
2009年4月14日にカリフォルニア州オークランド
のフォックスシアターで行われた21世紀のブレイクダウンワールドツアーのパフォーマンス(下)。
2009年半ば以前は、ワーナーミュージックグループ(GreenDayのレーベルRepriseRecordsを含む)の一部の音楽のみが、 GuitarHeroやRockBandなどのゲームにまだ含まれていませんでした。ゲーム業界は、音楽パブリッシャーが音楽をボイコットしていると信じていました。ゲームの売り上げから見たお金がどれだけ少ないかというゲームのジャンル。ただし、Warner MusicGroupとMTVGamesは、出版社からの曲が不足しているのは、新しいライセンス費用に関する現在の交渉によるものであると述べています。両社は2009年6月までに合意に達し、グリーンデイの曲のダウンロード可能なパックが両社によって予告されたロックバンドシリーズで利用可能になりました。
ソングパックのリリースに伴い、ビートルズ:ロックバンドに付随するバンド固有のロックバンドタイトルについての憶測が飛び交い、その中でグリーンデイが最も頻繁に言及されました。これは否定されましたが、ロックバンドのすべてのタイトルに取り組んだチームであるMTVとHarmonixは、数人のアーティストと協力しており、まもなく発表される予定であると述べました。これに続いて、グリーンデイのフロントマンであるビリージョーアームストロングが、バンドがロックバンドプロジェクトに取り組んでいることを漏らしたが、詳細はほとんどなかった。これは元々、 AC / DC Live:Rock BandTrackPackまたはダウンロード可能な曲の別のパックに似たトラックパックディスクであると考えられていました。
ドラマーのトレクールは後に、バンド固有のゲームのためにビートルズ:ロックバンドの開発中にハーモニックスがバンドにアプローチしたことを確認しましたが、アームストロングはロックバンドゲーム、特にビートルズ:ロックバンドを最初に体験したと述べました。カリフォルニア州バークレーでのアメリカンイディオットミュージカルパフォーマンスのキャストパーティー。このゲームは、2009年12月12日にSpike TV Video GameAwards2009で正式に発表されました。グリーンデイはビデオでゲームを発表し、最初の予告編を見せました。 MTV Gamesによるその後のプレスリリースでは、ゲームがXbox 360、PlayStation 3、およびWiiに到着し、セットリスト全体が他のロックバンドタイトルにエクスポート可能であることが確認されました。2010年のリリース日も記載されています。さらに、ロックバンドとロックバンド2用にリリースされた以前のグリーンデイのダウンロード可能な曲もゲームに含まれます。
MTVGamesのシニアバイスプレジデントであるPaulDeGooyerは、ゲームのファンからの意見により、次に焦点を当てるバンドとしてGreenDayが選ばれたと述べました。 DeGooyerはまた、バンドの音楽は「演奏するのが楽しい」だけでなく、パンクロックの初期のバンドから現代のオルタナティブベースの作品まで幅広いジャンルをカバーしているため、バンドの音楽はフォーマットに適していると主張しました。 MTVGamesのグローバルセールスヘッドであるScottGuthrieは、バンドのターゲット市場(16〜34歳の男性)に対する認識がビートルズよりも大きいと考えており、Green Day:RockBandの売上は結果。
HarmonixのChrisFosterは、グリーンデイ固有のゲームを作成する機会は偶然の問題であると述べました。彼らがTheBeatles:Rock Bandを完成させ、別のバンド中心のゲームを検討していたのと同時に、Warner Bros. Recordsとのライセンス契約により、GreenDayの大量の作品をRockBandシリーズに含める機会が与えられました。Harmonixチームは、これを大規模なDLCパックではなく、スタンドアロンのゲームとして提供するのが最善だと感じました。完全なゲームでは、開発者は、バンドのメンバーであるビリー・ジョー・アームストロング、マイク・ダーント、トレ・クールが曲を演奏するときの「エネルギー」を捉えることもできます。アームストロングは、リズムゲームが人気になる前のアメリカンイディオットのリリースの近くに「ずっと前に匿名のままでいる人々によって」グリーンデイに近づいたが、それを「正しく感じなかった」と信じて断ったと述べた「その時点でのビデオゲーム業界の「斬新な」性質によるものです。

選曲
このゲームは、アメリカン・イディオット、ドゥーキー(隠しトラック「オール・バイ・マイセルフ」を除く)、21世紀のブレイクダウンのすべてがプレイ可能で、出荷時にゲームにフルアルバムを搭載した最初のハーモニックスゲームです。ハーモニックスのクリス・フォスターによれば、アメリカン・イディオットのフルアルバムを含めることは、ゲームの開発の中心でした。これは、アルバムの主題的な性質と、全体として聴くことを目的としているためです。アルバムの成功とブロードウェイミュージカル。これにより、チームは21世紀のブレイクダウンも含めるようになりました。これはアメリカンイディオットに似たアルバムで、1つの完全な作品として聞くことを目的としています。Harmonixはすでにアルバムから6曲をダウンロード可能なコンテンツとしてリリースしていたため、曲を購入した人にゲーム全体で再度料金を支払わせたくはありませんでした。代わりに、それらの曲をすぐにゲームに組み込むようにゲームを設計しました。プレイヤーがすでにそれらを購入している場合。これら2つのアルバムが選択されると、HarmonixのCEOであるAlex Rigopulosは、バンドのメジャーデビューであり、ロックバンドファンから最もリクエストの多いアルバムの1つである、フルDookieアルバムを含める必要があると判断しました。経験。 Harmonixは、初期のGreen Dayアルバム、1,039 / Smoothed Out Slappy Hours、Kerplunkの素材を含めることを検討していましたが、ロックバンドゲームエンジンが再生時に適切なフィードバックを提供するために必要なマスターマルチトラックレコーディングはすぐには利用できませんでした。 。 Coolによると、Kerplunkのマスターテープは存在しますが、状態が悪く、デジタル化するプロセスによってテープが破壊されます。そのため、Coolは、ゲームの将来のダウンロード可能なコンテンツとして、「それを実行するための適切な人物がいることを確認しています」と述べています。 Harmonixは、これらのアルバムでライブバージョンの曲を使用することを選択し、ゲームはスタジオバージョンの曲にとどまる必要があると感じました。 Harmonixが3枚のアルバムに焦点を当てることを選択した後、彼らは追加の非グリーンデイの曲を含めることに反対し、代わりにグループの歴史を締めくくって完全なグリーンデイ体験を提示することに焦点を合わせました。
Green Day:Rock Bandは、最大3つのハーモニーパートを備えた曲をフィーチャーし、The Beatles:RockBandと同じ機能を備えています。ハーモニックスは、グリーンデイの曲の多くは、実際には3部構成のハーモニーを特徴とするゲーム内の唯一の曲である「ホームカミング」のように、他のラインとトレードオフされた2部構成のハーモニーであると述べました。彼らはほとんどの曲でボーカルを作成し、3人目のボーカリスト(存在する場合)が2部構成のハーモニーシンガーと一緒にトレードオフラインを歌うようにしました。歌詞の検閲はほとんどありません。プロジェクトリーダーのChrisFosterによると、ゲーム全体でミュートされるのは約4〜5語だけです。 Harmonixは、曲を含めるための基準をダウンロード可能なコンテンツに類似していると見なし、薬物や性別への成熟した言及を可能にしました。 Harmonixは、「 Brain Stew / Jaded 」やアメリカン・イディオットのアルバムの一部の曲など、メディアでのリリース方法が原因で「ブレンド」された特定の曲のペアをそのまま残しました。彼らは、 「Longview」が最終的に独自のシングルとしてリリースされたため、「Chump」と「Longview 」のペアを別々の曲として残すことを選択しました。
バンドの2012年アルバム三部作の発表に続いて¡Uno!、¡ 、および¡Tré!、グリーン・デイ03と呼ばれるDLCパックには、既存のゲームの4曲と、アルバム「ウノ! 」の「 OhLove 」が収録されることが発表されました。。ただし、このパックはRockBand3とRockBandBlitzでのみ利用可能であり、 Green Day:RockBandでは機能しません。

アートディレクション
ゲームには、バンドの歴史的な進歩を表す3つの会場が含まれています。「ザ・ウェアハウス」は、グリーン・デイが人気を博す前に演奏し、ドゥーキーのすべての曲が演奏される「ハウス・パーティーとスクワット」を組み合わせた、1994年に設定された架空の会場です。この会場のデザインの一部は、メジャーレーベルとして署名される前にグリーンデイが演奏した924ギルマンストリートなどのクラブに触発されました。Green Dayは、 Dookieをレコーディングするまでにメジャーレーベルによって署名されていたため、Harmonixは、歴史的な正確さのために、924GilmanStreetに正確に基づいて会場を作らないことを選択しました。イギリスのミルトンケインズにあるナショナルボウルは、アメリカンイディオットやその他のアルバムに使用されており、 2005年のブレットインバイブルCD / DVDが録音され、バンドが最初のスタジアムショーを行った場所でした。カリフォルニア州オークランドのフォックスシアターは、 21世紀のブレイクダウンの曲に使用され、そこでのバンドによるデビュー21世紀のブレイクダウン2009のパフォーマンスを再現し、復元された劇場で2番目のショーとなります。 Harmonixは、過去のGreen Dayのパフォーマンスに基づいて、他のいくつかの実際の会場を検討しました。ウッドストック’94は1つの可能性でしたが、開発チームは日中の設定を作成するのが難しいことに気づきました。ボストンのハッチシェルも検討されましたが、チームは会場が地域の認識しかなく、1994年のグリーンデイコンサート後に発生した暴動によって傷つけられたと感じました。マディソンスクエアガーデンの使用も検討しましたが、最終的には他の会場ほど面白くありませんでした。バンドは、Harmonix’s Fosterとの最初の会議で、ゲームが「ライブコンサートの興奮」と彼らがプレイした会場の正確さを確実に捉えることを望んでいました。Coolは、ゲームがバンドの歴史の「多くをスキップ」したが、「をパーソナライズしてスタンプを付ける」ためにバンドの歴史に十分な情報を提供したと述べた。
バンドメンバーは、Harmonixに雇われた俳優が演じるモーションキャプチャを使用してモデル化され、ビデオとコンサートの映像を組み込んで、各会場に固有の各メンバーのアバターを作成しました。 バンドのサポートチームは、バンドメンバーの入れ墨の写真を撮るのを手伝い、Harmonixのアーティストがアバターに適切に組み込むことができるように、入れ墨がいつ受け取られたかを特定しました。以前にダウンロード可能なコンテンツとしてリリースされた6つのグリーンデイの曲を含むすべての曲は、各曲に関連付けられたユニークなアニメーションを備えています。これは、ビートルズ:ロックバンドで採用されたものとは異なるアプローチでした。そこでは、将来のダウンロード可能なコンテンツを含め、他の曲に簡単に再パッケージ化できるフレーミングとアニメーションのスニペットを作成しました。曲とアニメーションの統合された性質のため、ゲームで利用できるダウンロード可能なコンテンツはこれ以上ありません。ゲームには、報酬アイテムとして、ワーナーブラザーズレコードのバンドのアーカイブから取得した100枚以上の写真と40分のビデオ映像が含まれています。ビデオコンテンツは、コンサートやスタジオのレコードからの20時間以上の生の映像から削減されました。ライブビデオ映像の一部は、21世紀のブレイクダウン会場の背景の一部として使用されます。これらの報酬の多くは、曲のコンサートパフォーマンス中に撮影された写真など、個々の曲に固有のものであり、したがって、これらの曲を完成させるための報酬として与えられます。
HarmonixはDemiurgeStudiosと提携して、ゲームの開発を支援しています。デミウルゴスは以前、ハーモニックスがロックバンドトラックパックを小売りいました。さらに、Harmonixは、以前にThe Beatles:Rock Bandでインタースティシャル映画を作成したデザインスタジオMK12やその他のスタジオと協力して、 GreenDayとそのバンドの歴史をゲームに取り入れています。 MK12によって作成されたオープニングシネマティックは、彼らがビートルズ:ロックバンドのために作成したものと同様のスタイルで行われ、グリーンデイのキャリアに短期間にわたって広がっています。

サウンドトラック
グリーンデイの曲のリスト:ロックバンド
このゲームは、 DookieとAmerican Idiotの2枚のフルアルバムを含む、バンドのキャリアにまたがる47トラックと、 21世紀のブレイクダウンの18トラックのうち12トラックを備えています(残りの6トラックは、ゲームの「Plus」エディションまたはプレ-既存のDLC)。 Xbox360およびPlayStation3の所有者の場合、ゲーム内のすべての曲をエクスポートして、ロックバンド、ロックバンド2、およびロックバンド3内で使用することができます。ゲームまたは一部のベンダーでのゲームの事前注文用。 Wiiユーザーは、曲をロックバンド3にのみエクスポートできます。残りのトラックは、2012年11月13日の時点で、スタンドアロンとして、またはそれぞれのアルバムに対応するパックで(利用可能な3つの完全なグリーンデイアルバムの場合)、ミュージックストアから取得することもできます。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコアGameRankings 77% Metacritic
75/100
スコアを確認する
出版物
スコア1Up.com B Eurogamer
7/10 G4 4/5
ゲームインフォーマー
7.5 / 10 IGN 8.3 / 10
Green Day:ロックバンドは一般的にビデオゲーム評論家に好評でした。多くの批評家は、ゲームがビートルズ:ロックバンド で見られたプレゼンテーション、オーディオ、およびプレイアビリティへの以前の献身に従っていると指摘しましたが、以前のタイトルと見分けがつかないほど公式に従っていると信じている人もいました。IGNのJackDeVriesは、他のロックバンドのタイトルからゲームを識別する簡単な方法を考えることができませんでした。「人々はゲームがどうだったかと私に尋ね続けました、そして私が言うことができるのは 『それは緑の日です:ロックバンド』だけでした。」本質的にビートルズと同じです。 G4TVのPatrickKlepekは、ゲームは「ビートルズほど野心的ではない」と述べたが、それでも彼がバンドをより高く評価するのを助けるようになった。
2つのゲームの内容は似ていますが、一部のレビューでは、ビートルズで使用されているDreamscapesと比較して、会場の数が限られているため、グリーンデイのタイトルが弱いと感じていました。 EurogamerのJohnnyMinkleyは、曲を再生することでロックが解除された追加コンテンツは、バンドの「理解と感謝を深めるために織り込まれているのではなく、別々に感じられる方法で提供されている」と感じ、ゲームを「後退ステップ」と見なしました。 “”ビートルズから。 1UP.comのJustinHaywaldは、含まれているすべてのバンドの写真とビデオのロックを解除するためにコンテンツを何度も繰り返し再生する必要があるため、タイトルをバンドへの賛辞ではなく、ビデオゲームの多くと見なしました。批評家は、ハーモニックスが詳細な会場、バンドメンバーのアニメーション、仮想の群衆との冗談やアンティックを通して、グリーンデイのライブパフォーマンスにいる感覚を捉えることに成功したと感じました。
レビューアの音楽的観点から、ビートルズと比較して限られた範囲のグリーンデイは、前のゲームと比較してはるかに多様性の少ない体験を生み出し、グリーンデイの音楽に精通していない人の関心レベルを低下させます。多くの人が、ゲームの個人的な楽しみは、グリーンデイに対する彼らの好みに厳密に依存すると述べました。 フルアルバムを含めることは好評でしたが、一部のレビューアは、特に中途採用のアルバムから、より多くの曲をゲームに含めることを望んでいました。ミンクリーは、これらのアルバムをスキップすることで、ドゥーキーとアメリカン・イディオットの間の「グリーン・デイの進化についての本当の洞察が失われる」と考えた。しかし、曲の選択にもかかわらず、レビューアは、グリーンデイの曲がビートルズよりもロックバンドに適していることを発見しました。これは、使用する楽器に関係なく、チャートを作成しなくても、すべての曲を演奏するのがいかに楽しいかという点もピアノやチェロなどの非定型の楽器を楽器のパートに追加します。 レビューアは、ギターの部分は挑戦的であるが、コードが重い部分の耐久性のために不可能ではないことを発見しました。 DeVriesは、多くの曲の叙情的なトレードオフと同様に、ボーカルハーモニーのメカニズムがグリーンデイに適していることを発見しました。批評家はまた、ゲームのティーンレーティングを維持するために検閲されたラジオ編集の使用についてコメントし、これがゲームに含まれる音楽を弱めると感じた。 ゲームの曲を他のロックバンドにエクスポートする機能は好評でした。 しかし、 AP通信のLou Kestenは、ゲームをエクスポートするための追加コストと、ダウンロード可能なコンテンツとして利用可能な追加の6トラックのコストにより、「 MTVは、忠実な視聴者を驚かせています。」
Green Dayの販売: 2010年6月のロックバンドは、業界分析のDoug Creutzによって「わずか」と見なされ、北米での販売台数はわずか82,000台でした。

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外部リンク
公式ウェブサイト
Green Day:ロックバンドのウェブサイト”