グリーンヒルゾーン


Green_Hill_Zone

グリーンヒルゾーン(または単にグリーンヒル)は、 1991年にセガジェネシス向けにリリースされたプラットフォームゲームSonic the Hedgehogの最初のレベルです。レベルは草が茂って緑豊かで、ヤシの木、垂直ループなどの環境機能がありますと崖、そして多くの森の動物の家です。ゲームの他のレベルと同様に、グリーンヒルは3幕で構成されています。3番目では、ソニックは2番目のレベルであるマーブルゾーンに移動する前に、敵対者のRobotnikと戦います。レベルデザイナーの安原広和が中村正人の音楽をテーマに制作しました。
グリーンヒルゾーン
ソニック・ザ・ヘッジホッグの場所
オリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグ に登場するグリーンヒルゾーン
第一印象
ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991)
によって作成された
安原広和
ジャンル
プラットフォーム
キャラクター
ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ドクター・エッグマン
グリーンヒルゾーンは、ビデオゲームの古典と見なされています。レベルとその音楽も批評家から肯定的な意見を受けています。これは、 Sonic Adventure 2、Sonic Generations、Sonic Mania、SonicForcesなどのシリーズの他のゲームにも登場しています。批評家は、他のゲームのレベルでグリーンヒルのような美学に注目しています。

コンテンツ
1 歴史
2 受信
3 ノート
4 も参照してください
5 参考文献
6 外部リンク

歴史
グリーンヒルはソニックザヘッジホッグの最初のレベルです。南島に位置し :4 垂れ下がったヤシの木や崩れかけた崖など、独特の特徴を備えた緑豊かな芝生のステージです。 :7 さらに、ゲームの後半のレベルと同様に、グリーンヒルには、ランプ、 垂直ループ、トンネル、スプリングボード、スパイク、 :7 、チェックポイントなどの環境機能と障害物が :5 通常は森の生き物が住んでいますが、敵対者のドクター・エッグマンはゲームのイベントの前にバドニックと呼ばれるロボットの中にそれらを閉じ込めているので、プレイヤーは動物を解放するためにそれらを破壊する必要が :2  Green Hillは3つのアクトで構成され、アクト3の終わりにはRobotnikとのボス戦が行われます。 :10  Robotnikを倒した後、Sonicは2番目のレベルである溶岩をテーマにしたMarbleZoneに移動します。 :7 
ソニック・ザ・ヘッジホッグは、任天堂のマリオと競争できるキャラクターを作成するために設立された15人のメンバーからなるセガの子会社であるソニックチームによって作成されました。ゲームのレベルデザインは安原広和が担当し、音楽のテーマは日本のバンドDreamsComeTrueの中村正人が作曲しました。グリーンヒルのデザインでは、安原は米国カリフォルニア州に触発され、ゲームの配色は一般的にポップアーティストの鈴木英人の作品に影響を受けました。元のゲームは2D横スクロールでしたが、グリーンヒルは2001年のゲームソニックアドベンチャー2の秘密レベルとして完全な3Dでリメイクされました。プレイヤーは、ゲームの多くの目的を完了して見つかった180個のエンブレムをすべて収集した後、ロックを解除します。 2011年のゲームSonicGenerationsは、 Sonicシリーズの過去のエントリを再訪するタイトルで、Green Hillの2D(「クラシック」)バージョンと3D(「モダン」)バージョンの両方、および他の多数のソニックレベルを備えています。レベルの再解釈は、2017年のタイトルSonicManiaに表示されます。グリーンヒルはソニックフォースに再び現れ、エッグマンの産業による資源の枯渇のために部分的に砂漠に変わった。
さらに、グリーンヒルは2.5D 格闘ゲーム ソニックバトル、テニスビデオゲームセガスーパースターズテニス、スポーツビデオゲームマリオ&ソニック、ソチ2014オリンピック冬季ゲーム、モバイルタイトルのステージとして登場します。ソニックダッシュ、クロスオーバーアドベンチャーゲームのレゴディメンション、クロスオーバー格闘ゲームの電撃文庫:ファイティングクライマックスとスーパースマッシュブラザーズシリーズ。 2020年の映画ソニックザヘッジホッグでは、グリーンヒルはモンタナ州の小さな町としてグリーンヒルズの名前で登場します。ソニックの元の家として描かれた、ゲームに正確なバージョンのグリーンヒルも映画に登場します。
ソニック30周年を記念して、中村とドリームズ・カム・トゥルーが「次のせ〜の!で-オン・ザ・グリーンヒル-DCTバージョン」をリリースした。 2021年7月7日にリリースされました。その年の9月にシングルがリリースされてからわずか数か月後にミュージックビデオが続きました。 より多くのジェネシス/メガドライブサウンド楽器を備えたトラックの代替バージョンがシングルの後にリリースされ、「マサド&ミワスコバージョン」と題されました。
レベルに基づいて設定されたレゴアイデアは、2022年1月1日にリリースされました。

受信
グリーンヒルゾーンは、特にその音楽に関して、批評家から一貫して前向きな意見を受け取っています。MakeUseOfのCraigSnyderは、このレベルをビデオゲームの5つの最高レベルの1つとして挙げ、「これから起こることに備えるための優れた方法」と呼んでいます。 ゲームインフォーマーのTimTuriは、このレベルの音楽を「キャッチー」であると判断し 、Wongはそれを16ビット時代のゲーム音楽の13番目に優れた曲としてランク付けしました。 2010年、セガのコミュニティマネージャーであるアーロンウェバーは休暇から戻って、彼のキュービクルがグリーンヒルに似せて改装されているのを見つけました。IGNのLeviBuchananは、「誰もが戻ってきたい」と主張し 、 KotakuのOwen Goodは、「私もGreen Hill Zoneで働きたい!」と叫びました。 Sabotage Timesのために執筆したカール・アンカは、主にグリーンヒルのテーマの結果として、オリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグをビデオゲームの中で最高の音楽を持っているとランク付けしました。
批評家は、後のソニックゲームのレベルをグリーンヒル、およびスーパーマリオブラザーズのワールド1-1と比較しました。トゥリは、ソニックザヘッジホッグ2のエメラルドヒル、ソニック&ナックルズのマッシュルームヒル、ソニックヒーローズのシーサイドヒルを適合させると考えています。グリーンヒルと同じ一般的な型で、ソニックレベルのデザインの繰り返しに注目し、「ゲーマーはグリーンヒルゾーンを何十回もプレイした」と述べています。しかし、彼は、オリジナルのグリーンヒルのソニックジェネレーションズバージョンは、2Dと3Dの両方の化身で「それらすべてを切り捨てる」と意見を述べています。任天堂ワールドレポートのジャスティンベイカーとスクレベルスはどちらもソニックロストワールドからグリーンヒルまでウィンディヒルを類推しましたが 、カーターはゼルダの伝説のダウンロード可能なコンテンツレベルについて同様に考えました。ソニックフォースなど、シリーズの他のゲームにグリーンヒルを含めるという決定は、セガがデビュー以来ステージを使いすぎていると信じている一部のファンの間で議論の的となっています。
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  ソニックジェネレーションズで3D(「モダン」)形式で表示されるグリーンヒル
グリーンヒルゾーンは、古典的で有名なビデオゲームレベルとして批評家からも認められています。これは、 PolygonのSamit Sarkarと、 DestructoidのJimSterlingおよびChrisCarterによって「クラシック」と表現されています。 同様に、任天堂の公式雑誌のジョー・スクレベルスはそれを「ノスタルジック」と呼んだが 、ジョイスティックのクリストファー・グラントはそれを「レトロゲームの神社の中心に」あると考えた。 ComplexのKevinWongは、ゲームとレベルの人気は「ジェネシスを持っていなくても、これは両親が買い物に行っている間にデパートでプレイしたレベルだった」と述べています。 Computer and VideoGamesのAndyKellyは、Green Hillテーマを「セガノスタルジアの記念碑的なスライス」と呼び、GamesRadarのライターであるJustinTowellもそれをクラシックと呼びました。アンカは、「元のゲームのグリーンヒルゾーンは、ポップカルチャーですぐに認識できる音楽としてダウンした」と要約しています。
2006年にソニックの15周年を記念して、セガはそのWebサイトでグリーンヒルのペーパークラフトバージョンをPDFとしてリリースしました。ソニックジェネレーションズのリリースから間もなく2011年、セガはゲーマーを招待して、ゲームの3DバージョンのグリーンヒルのYouTube動画プレイスルーを1分50秒未満でアップロードするよう招待するコンテストを開催しました。勝者はソニック商品の資格がありました。

ノート
^ 日本語:グリーンヒルゾーン、ヘップバーン: GurīnHiruZōn

も参照してください
ワールド1-1
レベルの設計

参考文献
^ スタッフ。「ソニックの建築家:GIインタビュー安原広和」。ゲームインフォーマー。巻 13、いいえ。124. pp。114–116。
^ ソニック・ザ・ヘッジホッグ(マニュアルブックレット)。1991年。
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^ グラント、クリストファー(2006年6月26日)。「ソニックを彼の誕生日のためにペーパークラフトの遊び場を建てる」。Engadget。
^ Towell、ジャスティン(2011年7月20日)。「3DSでソニックジェネレーションズを実際に体験すると、1991年のグリーンヒルアクト1のレイアウトが3Dで明らかになります」。GamesRadar 。
^ よし、オーウェン(2011年11月2日)。「グリーンヒルゾーンを1:50未満で実行し、いくつかの素敵なソニックマーチを収集する」。Kotaku 。

外部リンク
を聞く(9分)
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このオーディオファイルは、2019年5月25日付けのの改訂版から作成されたものであり、
その後の編集は反映され
 (2019-05-25)( 音声ヘルプ ・
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