Green_Man_Gaming
Green Man Gamingは、英国を拠点とするオンラインビデオゲームの小売業者、流通業者、および出版社です。1,350を超えるパブリッシャーからの9,000以上のゲームのマルチプラットフォームカタログがあり、140を超える支払いシステムを使用して195か国でゲームを販売し、18の通貨をサポートしています。その収益の90%は英国外から生み出されています。
グリーンマンゲーミング
サイトの種類
eコマース
で利用可能
英語
設立
2009 ; 13年前 (2009)
本部
ロンドン イギリス
重要人物
ポール・スリヨク(CEO兼創設者) URL 発売
2010年5月10日; 11年前 (2010-05-10)
現在のステータス
アクティブ
Green Man Gamingのパブリッシング部門では、独立したビデオゲームスタジオがパブリッシングのためにさまざまなサービスを選択できます。
コンテンツ
1 歴史
2 公開されたゲーム
3 論争
4 参考文献
5 外部リンク
歴史
2009年、ポール・スリヨクはリー・パックハムとグリーンマンゲーミングを結成しました。Sulyokは以前オンラインゲームプラットフォームであるPrizeFightのCEOであり、PackhamはPrizeFightの背後にあるテクノロジーの開発を担当していました。GreenManGamingは2010年5月10日に正式に取引を開始しました。
Packhamは、小売プラットフォームの最初の立ち上げを開発および管理し、GreenManGamingのビデオゲーム交換を容易にするための新しい方法を作成しました。SecuROM DRMを使用して「カプセル」ゲームクライアントからゲームをダウンロードしたユーザーは、デジタルゲームの一部をクレジットと交換できます。クレジットは、Green ManGamingWebサイトで何かを購入するために使用できます。これは、ゲームをプレイするために必要なコードを非アクティブ化することで機能し、その後、「中古」ゲームとして再販されました。カプセルは2016年に廃止されました。
2011年の終わりに、CallumJayはCFOとしてGreenMan Gamingに加わり、Miniweb Interactive、Morgan Stanley Capital International、およびTombRaiderの発行元であるEidosで財務のバックグラウンドを持っていました。 Tim Sawyerは、2011年にEVPオペレーションとしてGreen Man Gamingに加わり、以前はMeMega RetailLtdでeコマースの責任者を務めていました。 Twitterで1年間サバティカルを行い、TweetDeckのiOSを開発しました。 、LeePackhamは共同創設者兼EVPエンジニアリングとしてGreenManGamingに戻りました。
2012年7月9日、 GreenManGamingはPlayfireとの合併を発表しました。買収時点で、Playfireには120万人以上のユーザーがいて、Webサイトで50,000以上のビデオゲームを追跡しているため、ユーザーはSteam、PlayStation Network、XboxLiveからゲームプレイやゲーム内の実績やトロフィーを自動的に追跡できます。 2012年7月末に、Green Man Gamingはマルチプラットフォームポートフォリオを拡大し、ボックスゲーム、PC-DVD、Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4ゲーム、およびコンソールと周辺機器の販売を含めました。
2014年3月、CEOのPaul Sulyokは、業界誌MCVにより、英国のビデオゲーム業界で最も影響力のある100人の1人に選ばれました。
2014年9月30日、 GreenManGamingは独自のパブリッシング部門であるGreenManLoadedを立ち上げ、現在はGreen ManGamingPublishingとして知られています。
2016年10月、同社はソニー・インタラクティブエンタテインメントと、 PlayStation4コンソール用のデジタルタイトルを償還キーで販売することで合意に達した。しかし、2019年3月までに、ソニーはGreenManGamingを含むすべての市場での償還キーの小売およびデジタル販売を停止することを選択しました。
2017年3月、Green Man Gamingは、ドイツで最初の現地語のeコマースウェブサイトを立ち上げました。この拡張に続いて、GreenManGamingは中国語と韓国語を含む10の異なる言語でサイトを展開しました。
2017年4月、Green Man Gamingは、元Take- TwoCEOの PaulEibelerを顧問として取締役会に任命しました。
2019年、Green Man Gamingは、国連が促進するイニシアチブPlaying for the Planet Allianceの創設メンバーの1人になり、2030年までに324,000トンのCO2を吸収することを約束しました。
Green Man Gamingは、2020年1月に現在のパブリッシングプログラムをデジタルパートナープログラムとして拡張することを発表しました。これにより、開発者は、会社全体のパブリッシングサポートオプションのメニューと、会社がストアフロントから取得したメトリックを利用できるようになります。プログラムを通じて公開された最初のタイトルの1つはGTFOでした。
2021年2月、Green ManGamingはPayloadStudiosと提携し、Tentacle ZoneInclusivityIncubatorを通じて過小評価されたバックグラウンドからスタジオの創設者をサポートしました。
公開されたゲーム 年 タイトル
デベロッパー
ジャンル
プラットホーム 2015年 白黒武士道
グッドキャッチゲーム
アクション/マルチプレイヤー
Microsoft Windows / OS X
クエル
倒れた木のゲーム
パズル
マイクロソフトウィンドウズ Quell Memento クエルリフレクト
アイドルハンズ
ポケットゲーム
ストラテジー
Microsoft Windows / OS X / Linux
キーブルズ
焦げたヒューズ
アクション/物理学
Microsoft Windows / OS X
ギャラクシーウルトラを切り替える
アトミコムリミテッド
レーシング
Microsoft Windows / OS X / linux
永遠のステップ
もう一度Gustoで
アクション/アドベンチャー
Microsoft Windows / OS X / Linux 2016年 スクエアのルート
ブラックデスアプリリミテッド
パズル
Microsoft Windows / OS X
グリッチランナー
トルクスタジオ
アクション/マルチプレイヤー
Microsoft Windows / OS X
黒死病
シリンスタジオ
サバイバル
マイクロソフトウィンドウズ 2017年 アポリア:谷を越えて
北を調査する
アドベンチャー/パズル
マイクロソフトウィンドウズ
ペレグリン
ドミノデジタルリミテッド
アドベンチャー/パズル
Microsoft Windows / OS X
ウォーテックファイター Drakkar Dev アクション/メカ
マイクロソフトウィンドウズ 2018年 安定した軌道
コダリン
シミュレーション
Microsoft Windows / OS X / Linux
Stormworks:Build And Rescue
Sunfireソフトウェア
サンドボックス/建物
Microsoft Windows / OS X2019年 ShockRods
ステンレスゲーム
アクション/マルチプレイヤー
マイクロソフトウィンドウズ 2019年 プライドラン
IVプロダクション
リズムアクション Microsoft Windows / OS X 2019年 スカイボルトザック
DEVSは死ななければならない
リズムアクション/プラットフォーマー Microsoft Windows / Nintendo Switch 2020 Aeronautica Imperialis:フライトコマンド
連星
ストラテジー マイクロソフトウィンドウズ 2020 愛情を込めて悪
リザードハザードゲーム
恋愛シミュレーション Microsoft Windows / OS X / Linux 2020 Re:Turn-片道旅行
レッドエゴゲーム
アドベンチャー/パズル Microsoft Windows / Nintendo Switch / PlayStation 4 /Xbox One 2020 ダストオフZ
Invictus Games Ltd.
アクション マイクロソフトウィンドウズ 2020 ポンプ
パープルツリースタジオ
アクション マイクロソフトウィンドウズ 2021年 クラフトの海
ウィザードゲーム
アドベンチャー/ビルディング
マイクロソフトウィンドウズ
論争
2015年、Green Man Gamingは、ストアで販売された不正なキーの告発に対応しました。キーの大部分はパブリッシャーから直接提供されますが、商業上の制限のためにキーを直接提供できないパブリッシャーからゲーム用のキーを提供する必要がある場合が
これに続いて、2015年11月、同社はサイトの各ゲームのストアページに情報を掲載し、パブリッシャーから直接提供されるGreen Man Gamingを通じて、または認定されたサードパーティの再販業者を通じて、償還キーのソースを特定しました。完全な透明性。
参考文献
^ 「グリーンマンゲーミング-LinkedIn」。LinkedIn.com。
^ 「グリーンマンゲーミング」。グリーンマンゲーミング。
^ 「GreenManGamingがついにライブになります」。MCV。2019年5月15日。
^ 「エッジマガジン-GamesRadar+」。エッジ。
^ 「グリーンマンゲーミング:ジャンルツィオインタビュー-クリティカルゲーマー」。www.criticalgamer.co.uk。
^ 「DRM-カプセル」。グリーンマンゲーミング。
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^ Petitte、Omri(2012年7月9日)。「GreenManGamingはゲームソーシャルネットワークPlayfireと統合します」。VentureBeat 。
^ 「箱入りPCおよびコンソールゲームを販売するGreenManGaming」。Eurogamer。2012年7月23日。
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^ Pagat、マット(2016年10月6日)。「デジタルPS4ゲームは現在グリーンマンゲームで販売されています」。GameSpot。
^ オーランド、カイル(2020年3月26日)。「ソニーは実店舗でのデジタルゲームコードの販売を停止しました」。ArsTechnica。
^ 「GreenManGamingはドイツで小売ウェブサイトを立ち上げました」。
^ 「ストア」。グリーンマンゲーミング。2020年1月10日。
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^ 「PayloadStudiosは過小評価された開発者のためにインキュベーターを起動します」。GamesIndustry.biz 。
^ 「グリーンマンゲームは「グレーマーケット」ゲームキーの販売を拒否します」。GameSpot 。
^ Purchese、Robert(2015年11月18日)。「GreenManGamingは、ゲームキーがどこから来たのかを教えてくれます」。Eurogamer 。
外部リンク
公式ウェブサイト