HAUNT
その他の使用法については、
HAUNTを参照して
Hauntは、単純ですが、魅力的に不遜なテキストベースのメインフレームコンピュータゲームでした。1979年にJohnE.LairdによってOPS4言語で作成されました。
ホーントでは、プレイヤーはお化け屋敷を探索し、手がかり(アフリカのツバメの飛行速度)、奇抜な生き物(暴れ回るムース)、ランダムな要素(バス)に遭遇し、宝物を見つけて生きたまま家を脱出しようとします。
ゲームは、TOPS-10またはTOPS-20を実行しているDEC-10およびDEC-20メインフレームで実行されました。著者によると、コピーはカーネギーメロン大学のアーカイブのどこかに存在します。レアードはそれを更新された言語で書き直すことを検討しましたが、それは起こりませんでした。彼の個人的なウェブサイトで、レアードは「ホーントが本当に死んでいるのではないかと心配している」と書いた。
1998年に、部分的に移植されたバージョンのソースコードがインタラクティブフィクションアーカイブに公開されました。
Lairdは現在、ミシガン大学の教授です。彼が説明するように、「それは、あなたがあまりにも簡単に殺される可能性があるという点で、優れたインタラクティブフィクションのデザインガイドラインのほとんどに違反していました。パズルはあまりにも曖昧でした(多くは私の若い頃のサタデーモーニングカトゥーンに基づいています) )、しかしそれは特定の魅力を持っていました。」
TOPS-20エミュレーションと出没
出没は、TOPS-20エミュレーションを使用して今日プレイすることができます。そのようなエミュレーターの1つは、telnetを使用して、誰でもアカウントを作成できる無料のサービスであるサイト「twenex.org」にアクセスすることで見つけることができます。ホーントはコマンドラインから実行できます。
も参照してください
テキストベースのコンピュータゲームのリスト
参考文献
^ メインフレームアドベンチャー ^ http://lysator.liu.se ^ ジョンレアードのコンピュータゲーム研究:出没
^ インタラクティブフィクションアーカイブに出没(1998) ^ インタラクティブフィクションアーカイブのhaunt.ops5ソースコード ^ ミシガン大学ディレクトリ、2008年10月に取得 ^ ジョンレアードのコンピュータゲーム研究:出没