ヘッドオン(ビデオゲーム)


Head_On_(video_game)

Head Onは、 Sega / Gremlinによって開発され、 1979年にSegaによってリリースされたアーケードビデオゲームです。これは、目標がドットを乗り越えることである最初の迷路ゲームです。米国のセガ/グレムリンでレーンハウクによって設計されたこのゲームは商業的に成功し、に日本と米国の両方で4番目に売上高の高いアーケードビデオゲームになりました。
正面から
北米のチラシ
開発者
セガ/グレムリン
出版社
JP: セガ
NA / EU: セガ/グレムリン
デザイナー
レーンハウク
プラットフォーム
アーケード、コモドール64、VIC-20、ゲームボーイ、PC-8801、シャープMZ
リリース
正面から
JP: 1979年4月
NA: 1979年6月
EU: 1979
パートIIに向かう
JP: 1979年10月
NA: 1979年11月
ジャンル
迷路
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
アーケードシステム
デュアル
セガは同じ年の後半に続編、Head OnPartIIをリリースしました。また、ナムコのRally-X(1980)だけでなく、多くのクローンにも影響を与えました。

コンテンツ
1 ゲームプレイ2 発達 3 受信 4 遺産
4.1 続編 4.2 クローン
5 参考文献

ゲームプレイ
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  アーケードのスクリーンショット
2台の車が、単純な迷路の中で長方形のチャネルを連続して前進します。4つの基本的な方向には、車が車線を変更できるギャップがプレイヤーの目標は、反対方向に移動しているときにもドットを収集しているコンピューター制御の車との衝突を避けながら、迷路の中でドットを収集することです。

発達
このゲームは、LaneHauckによって設計された米国のSega/Gremlinによって開発されました。彼は1978年、セガがグレムリンインダストリーズを買収した頃にこのコンセプトを思いついた。買収後、日本のベテランのセガエンジニアがヘッドオンのプロトタイプを見て興味を持った。Hauckのオリジナルのゲームデザインにはタイマーが含まれていました。当時、タイトーのスペースインベーダーは「ラウンドアフターラウンド」のコンセプトを導入していたので、セガのエンジニアはハウクにタイマーを取り除き、ラウンドアフターラウンドのコンセプトのようなスペースインベーダーに置き換えるように提案しました。 Hauckはその後実装し、後で「ゲームを大きくするための鍵」と述べました。ゲームが終了した後、セガは日本でゲームを販売し、グレムリンは北米でモナコGPなどのセガゲームを販売しました。

受信
ヘッドオンはアーケードで商業的に成功しました。日本では、それはグレムリンの最も成功した輸出になりました。スペースインベーダー、ギャラクシアン、セガのモナコGPに次ぐ、1979年の日本で4番目に売上高の高いアーケードゲームでした。 Head Onは、スペースインベーダー、フットボール、スプリント2に次ぐ、米国で1979年に4番目に収益の高いアーケードビデオゲームでもありました。

遺産
コモドール64およびVIC-20のヘッドオンポートは1982年にリリースされました。ホームシステムには多数の非公式バージョンがありました。ヘッドオンは後にセガサターンコレクションセガメモリアルセレクションVol.1とプレイステーション2コレクションセガエイジスVol.1に登場しました。23。
日本では、ゲームはPC-8801とSharpMZコンピューターに移植されました。 1991年、日本の雑誌Gamestは、 NamcoのRally-X(1980)をHeadOnの精神的な後継者と見なしました。

続編
同様の続編がオリジナルと同じ年にリリースされました:Head On Part II 、HeadOn2としても知られています。ライセンスされたクローンは、タイトルに基づいて開発されました。ライセンシーの1人は任天堂でした。任天堂はバージョンをHeadOnN(頭・オン・N 、Heddo On N)として変更してリリースしました。
ナムコのラリーXは、ヘッドオンの後継として制作されました。
精神的な後継者であるPacarがSG-1000用にリリースされました。このバージョンは、更新されたグラフィック、偽の3D環境、さまざまな方法でプレーヤーを追跡する複数の敵車、迷路を出るトンネル、および敵車を排除するためにプレーヤーによって生成されるパワーペレットを備えています。これらの追加により、パックマンクローンのようになります。
ソニックのヘッドオンというタイトルのヘッドオンの携帯電話バージョンは、2000年に日本で独占的にリリースされました。

クローン
Exidy ‘s Crashは、 HeadOnと同じ年にアーケードでリリースされました。これは1979年に米国で7番目に売上高の高いアーケードゲームでした。 1987年にリリースされたコナミのファストレーンアーケードゲームは、グラフィックが改善され、いくつかの追加機能を備えたヘッドオンクローンです。
Head Onは、ホームシステムのクローンを作成するための一般的な概念を証明しました。クローンには、Texas Instruments TI-99 / 4Aのカーウォーズ、Spectravideoのキラーカー、ZX Spectrumのカーチェイス、Atari2600のDodge’Em、Atari8ビットファミリーのDodgeRacer、およびTRS-80。

参考文献
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^ 「クラッシュ-Exidyによるビデオゲーム」。ビデオゲームのキラーリスト。
^ 「’79の勝者:トップビデオ」。プレイメーター。1979年。”