ヘッドオーバーヒール(ビデオゲーム)


Head_over_Heels_(video_game)


Head Over Heelsは、1987年にOcean Softwareによっていくつかの8ビット家庭用コンピュータ用にリリースされたアクションアドベンチャービデオゲームであり、その後、さまざまな形式に移植されました。
真っ逆さまに
開発者
オーシャンソフトウェア
出版社
オーシャンソフトウェア
プロデューサー
DCワード
プログラマー
ジョン・リトマン
アーティスト
バーニードラモンド
作曲家
ガイ・スティーヴンス
プラットフォーム
Amstrad CPC、Amstrad PCW、Atari 8ビット、Atari ST、コモドール64、Amiga、MSX、ZX Spectrum、Microsoft Windows、Mac OS X、BeOS、Linux、Jaguar、Nintendo Switch
リリース
1987、2003、2019、2021
ジャンル
アクションアドベンチャー
モード
シングルプレーヤー
ゲームの仮題は口蹄疫でした。
これは、Ultimateによって最初に開発されたフィルメーション技術に類似したアイソメトリックエンジンを使用しています。
Head Over Heelsは、1986年に以前のバットマンコンピュータゲームがリリースされた後、ジョンリトマンとバーニードラモンドによる2番目の等角ゲームです。1994年に、リトマンとドラモンドによる別の等角ビデオゲームであるモンスターマックスがニンテンドーゲームボーイ向けにリリースされました。
2003年、Retrospecは、 Microsoft Windows、Mac OS X、BeOS、およびLinux用のHeadOverHeelsのリメイク版をリリースしました。2019年、PikoInteractiveはAtariJaguar用のHeadOverHeelsのAtariSTポートをリリースしました。NintendoSwitchのポートは2021年10月28日にリリースされました。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット3 発達 4 受信
5 参考文献
6 外部リンク

ゲームプレイ
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  かかとは乗り物をキャッチしようとします。(アムストラッドCPC)
プレイヤーは、それぞれ異なる能力を持つ1人ではなく2人のキャラクターを操作します。
頭はかかとよりも高くジャンプし、空中で自分自身を制御し、敵を麻痺させるためにフーターからドーナツを発射することができます。
かかとはヘッドの2倍の速さで走り、ヘッドができない特定の階段を登り、バッグに入れて部屋の周りに物を運ぶことができます。
これらの能力は、ゲームの約6分の1を完了した後、プレイヤーがそれらを組み合わせると補完的になります。前作と比較して、このゲームはユニークで革新的なゲームプレイ、複雑なパズル、そして探索する300以上の部屋を提供します。
ドラモンドは、ダーレクの体にチャールズ皇太子の頭に驚くほど似ているロボット(プッシュスイッチで制御)など、いくつかの有名なシュールなタッチを提供しました。他のシュールなタッチには、象の頭を持つ敵や、頭が部屋に入るとすぐにテレポートする犬で作られた階段が含まれます。

プロット
Headus Mouthion(Head)とFootus Underium(Heels)は、惑星Freedomの2人のスパイです。それらは、刑務所、サファリ、ブックワールド、エジプトの奴隷化された惑星を解放するためにブラックトゥースに送られ、その後、皇帝を打ち負かして、さらなる惑星が彼の支配下に入るのを防ぎます。
捕らえられて分離されたスパイは、ブラックトゥース城の刑務所本部に配置されます。彼らは最初に脱出し、次に市場を突破して軌道を回る月面基地に到達しなければなりません。そこから彼らは各惑星にテレポートし、盗まれた王冠を見つけて取り戻すことができます。惑星を解放し、皇帝を倒すと、頭とかかとが英雄として自由に戻ることができます。

発達
Jon Ritmanは、バットマン用に作成したアイソメトリックエンジンを再利用して変更し、1人ではなく2人のプレーヤーの制御をサポートしました。C64バージョンのコードに変更を加えてプロセッサの負荷を減らしましたが、最終的にはほとんど違いがありませんでした。バージョン間。

受信
受信
スコアを確認する 出版物 スコア
アムストラッドアクション
95%(アムストラッド)
クラッシュ
97%(スペクトル) 65%(スペクトル) 89%(スペクトルの再リリース) CVG 34/40(アムストラッド) 93%(スペクトルの再リリース)
シンクレアユーザー
9/10(Spectrum再リリース)
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 (スペクトル)
あなたのシンクレア
9/10(スペクトル) 98%(スペクトル再リリース) Zzap!64 98%(C64) 賞 出版物
アワード
クラッシュ
クラッシュスマッシュ
シンクレアユーザー
SUクラシック Zzap!64 金メダル CVG CVGヒット!
アミガパワー
史上24番目に優れたゲーム
あなたのシンクレアは1987年6月号でヘッドオーバーヒールを9/10に授与し、ゲームはユアシンクレアの公式トップ100の5位にランクインしました。シンクレアユーザーも9/10を授与しました。ユア・シンクレアの編集者と読者によって、ZXSpectrumの1987年のゲームオブザイヤーに選ばれました
Crashマガジンは、 Head over Heelsを97%提供し、このゲームを「Spectrumでかなり長い間持つ可能性のある最高の楽しみ」と呼んでいます。
Zzap!64は、コモドール64のゲーム変換率を98%にしました。これは、切望されていた金メダル賞に十分な額です。雑誌の歴史の中で共同最高スコア。そして今年の最初の金メダル- 1987年8月号で。それは「常に古典的であり、いかなる理由でも見逃せない」と表現されました。

参考文献
^ リットマン、ジョン。「ジョン・リトマンのウェブサイトにあるモンスターマックスの情報」。
^ ホワイトヘッド、トーマス(2021年10月29日)。「まとめ:QUByte Connect 2021に表示される18の魅力的なスイッチゲーム—仮想ウォレットを準備する」。ニンテンドーライフ。Nlifeメディア。2021-10-29を取得。
^ 「HeadoverHeels」。2011-07-10。2011年7月10日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Berkmann、マーカス(1987年6月)。「HeadoverHeels」。あなたのシンクレア。No. 18.デニス・パブリシング。pp。68–69。ISSN0269-6983。_   ^ Berkmann、マーカス(1990年8月)。「バーゲン地下室-かかとを越えて」。あなたのシンクレア。No.56 .フューチャーパブリッシング。pp。76–77。ISSN0269-6983。_   ^ サムナー、ポール; ダン、マイク; ストーン、ベン(1987年4月)。「HeadoverHeels」。クラッシュ。No.39.ニュースフィールド。pp。20–21。ISSN0954-8661。_   ^ ブルッカー、ウィル(1988年4月)。「古い角度を探しています-もう一度実行してください!-かかとを越えて」。クラッシュ。No.51.ニュースフィールド。p。84.ISSN0954-8661 。_ _   ^ ロバーツ、ニック(1990年8月)。「ビッグバジェットボナンザ-ヘッドオーバーヒール」。クラッシュ。No.79.ニュースフィールド。p。48.ISSN0954-8661 。_ _   ^ Jenkins、Chris(1990年7月)。「レビュー-HeadoverHeels」。シンクレアユーザー。No.101.EMAP画像。pp。62–63。ISSN0262-5458。_   ^ ダグラス、ジム(1987年5月)。「HeadoverHeels」。シンクレアユーザー。No.62.EMAPビジネスおよびコンピューター出版物。pp。28–29。ISSN0262-5458。_   ^ Boughton、Paul(1987年5月)。「C+VGレビュー8-HeadoverHeels」。コンピューター+ビデオゲーム。No.67.EMAP。p。28.ISSN0261-3697 。_ _   ^ 「予算-頭上かかと」。コンピューター+ビデオゲーム。No.104.EMAP。1990年7月。66〜67ページ。ISSN0261-3697。_   ^ ウェイド、ボブ; モンテイロ、リチャード(1987年5月)。「アクションテスト-真っ逆さま」。アムストラッドアクション。No.20.フューチャーパブリッシング。pp。46–47。ISSN0954-8068。_   ^ リグナル、ジュリアン; ジャラット、スティーブ(1987年8月)。「Zzap!テスト-HeadoverHeels」。Zzap!64。No.28.ニュースフィールド。pp。14–16。ISSN0954-867X。_   ^ 「AmigaPowerAll-TimeTop100」。アミガパワー。No.49 .フューチャーパブリッシング。1995年5月。p。14.ISSN0961-7310 。_ _   ^ 「今年のゲーム」。あなたのシンクレア。第28号(1988年4月)。1988年3月10日。64–5ページ。

外部リンク
MobyGamesでかかとを
SpectrumComputing.co.ukでかかとに向かいます
レモン64でかかとに向かいます
光のホールでかかとに向かいます
gamestudies.orgでのヘッドオーバーヒールの分析”