頭痛(ゲーム)


Headache_(game)

 「Headache」ゲーム 
頭痛は、すべての対戦相手の駒の上にプレイピース(「コーン」または「男性」と呼ばれる)を着陸させる(「スタック」を作成する)ことを目的としたボードゲームです。1人のプレイヤーがボード上の他のすべてのプレイヤーのコーンをキャプチャし、勝者を宣言するまで、プレイは円を描くように移動します。ダイスロールが許せば、すべてのプレイヤーはゲーム全体を通してどのスペースでも占有できます。このスペースにあるコーンをキャプチャできない「安全な」スポットとして機能するスペースが8つキャプチャされたピースは最初に返送されませんが、永久に失われます。
頭痛
頭痛のゲームのふた(英国版)
デザイナー
コーナーブラザーズ
出版社
ミルトンブラッドリー
活動年数
1968年以来
プレイヤー
2から4
設定時間 2分 再生時間
15〜30分
必要なスキル
戦略、確率
Troubleなどの同様のゲームと同様に、Headacheのサイコロはボードの中央にある「pop-o-matic」バブルに泡を押してサイコロを転がします。バブルに1つのサイコロがあるトラブルとは異なり、頭痛には2つのサイコロが1つのサイコロは、1から6までの数字が特徴の通常のサイコロです。もう1つは、5つの面が空白で、6番目の面に赤い点が赤い点は、転がされた場合、余分なターンを可能にします。
頭痛は1968年にKohnerBrothersによって最初に導入され、後にMiltonBradleyによって製造されました。英国では、ゲーム(Game of Headacheと呼ばれる)は1968年にPeterPanPlaythingsを通じてリリースされました。

ボード
File:Pop-o-matic
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頭痛ボードの「pop-o-matic」サイコロローラーのビデオ
頭痛は、動きがボードの外側の周りにあり、サイコロの付いた泡が中央にある丸いボードを使用します。4色のそれぞれに出発点がボードには、8つのセーフスポット(それぞれにXのマークが付いている)を含む合計48のスペースがこれらの8つの安全な場所のうちの4つが出発点です。スペースはボードの表面から突き出ているため、コーンをきれいに置くことができます。
ボードには、外側と内側の2つのトラックが外側のトラックにはXの間に3つのスペースがあり、内側のトラックには2つのスペースが両方のトラックは各Xでマージされます。この違いにより、プレーヤーは戦略的にボード内を移動できます。
安全な場所(X)にコーンを持っているプレイヤーは捕らえられず、対戦相手はそのような場所にコーンを着陸させることはできません。プレイヤーは、別の法的な動きがある場合に限り、自分のコーンをX上に保持することができます。例外は最初の4ラウンドのターンで、各プレイヤーは異なるコーンを動かして開始スペースをクリアする必要が

コーンとスタック
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  Game of Headacheの開始セットアップ(英国版)
ゲームのプレイピースは、円錐形であるため、「円錐」(または英国では「男性」)として知られています。これにより、無制限の数で積み重ねることができます。各プレイヤーは4つのコーンから始め、1人のプレイヤーが別のコーンが占めるスペースに着地するたびに、このプレイヤーは対戦相手のコーンをキャプチャします。キャプチャーしているプレイヤーは、キャプチャーしているプレイヤーのコーンの上にコーンを置き、ゲーム全体を通してコーンを残します。結果は「スタック」と呼ばれます。スタックには、ボードの周りをどちらの方向にも移動できるという特別な特権がありますが、単一のコーンは時計回りにしか移動できません。

参考文献
^ 「頭痛」。”