ヘッドランダー


Headlander

Headlanderは、 Double Fine Productionsによって開発され、 AdultSwimGamesによって公開された2016年のビデオゲームです。
ヘッドランダー
開発者
ダブルファインプロダクションズ
出版社
アダルトスイムゲーム
ディレクター
リー・ペティ
デザイナー Gabe Cinquepalmi プログラマー
キーチー
アーティスト
クリストファー・ラム・ジェフ・ソリス
ライター
リー・ペティ
作曲家
デビッドアール
プラットフォーム
Microsoft Windows、macOS、PlayStation 4、Xbox One
リリース
2016年7月26日
ジャンル
メトロイドヴァニア
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ2 発達 3 受信
4 参考文献
5 外部リンク

ゲームプレイ
ヘッドランダーは、1970年代のSFテレビ番組や、ローガンズランなどの映画に触発された未来的な環境で行われます。この将来、人類は自分の意識を世界を網羅するクラウドストレージにアップロードすることを選択しました。自分の体は捨てますが、必要なタスクを実行したり、肉体的な喜びを楽しんだりするためにロボットの心を占有することができます。しかし、メトセラという人工知能がロボットを制御し、人間の意識をロボットの中に閉じ込め、悪意のある目的でロボットを奴隷にしました。最後の人間はメトセラに対処するために極低温貯蔵から目覚めました、しかし彼らの頭だけがプロセスを生き残ることができて、記憶喪失に苦しんでいます。
ヘッドランダーは、 2.5D メトロイドヴァニアスタイルのゲームとしてプレイします。キャラクターの頭は、頭が飛び回ることができる特別なヘルメットを装備しており、トラクタービームを使用してロボットから頭を外し、必要に応じて体を使用することもできます。ロボットには特殊な機能があるため、セキュリティロボットを使用してドアを開けるなどのタスクを完了するには、プレーヤーは適切なタイプのロボットを見つけてゲームの世界で操作する必要がヘルメットには、ロボットにダメージを与えて自分自身を保護するために使用できるレーザーシステムが含まれており、ゲームの世界の他の領域へのアクセスを許可する追加のパワーアップを取得できます。時々、プレイヤーはヘルメットのみを使用するように制限され、弾幕ゲームに似たセクションを介して戦う必要がまた、プレイヤーはロボット本体を使用して戦闘に参加することもできます。これには、選択したロボットのタイプに応じて、遠隔戦闘と近接戦闘の両方が含まれます。

発達
Headlanderは、2015 PAXPrimeExpoで発表されました。 Double Fine Productionsがゲームの開発業務を担当し、Lee Pettyがチームを監督し、AdultSwimGamesがタイトルを配布します。このゲームは、2016年7月26日にMicrosoftWindowsおよびPlayStation4向けにリリースされました。 2016年11月17日、HeadlanderがXboxOne向けにリリースされました。

受信
受信
総合スコア
アグリゲーター
スコア Metacritic (PS4)77/100 (PC)74/100
スコアを確認する 出版物 スコア
デストラクトイド
4.5 / 10
ゲームインフォーマー
7.5 / 10 GameSpot 8/10
GamesRadar +
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  ハードコアゲーマー
4.5 / 5 IGN 8.2 / 10
PC Gamer(米国)
80/100
プッシュスクエア
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  Shacknews 6/10 VideoGamer.com 7/10
ヘッドランダーは、総合レビューWebサイトMetacriticによると、PlayStation 4で「一般的に好意的な」レビューを、PCで「混合または平均」レビューを受け取りました。
IGNは、ゲームに10点満点中8.2点を与えました。「ヘッドランダーは、メトロイドビアニアスタイルのアクションを予想外に素晴らしいものにしています。客観的なデザインの中には、派手で身体を危険にさらす力を無効にするものもありますが、すばやく複雑な瞬間をもたらします。ゲームプレイはそれを見事に運びます。それは難しいですが公平で、ペースは速いですが最後まで満足しています。」PC Gamerは、 Headlanderのトーンを「一貫性のない」と呼び、タイトルはそのジャンルの比喩に固執し、安全に機能していると述べましたが、その美学を高く評価し、次のように書いています。 “”。デストラクトイドはゲームを否定的にレビューし、美学、戦闘、探検、テーマ、プロットの深さが不足していることを嘆き、「ヘッドランダーはそれが何であるかを知っているが、それが何になりたいかを知らない」と書いた。ゲームインフォーマーは次のように書いています。「ヘッドランダーは大胆な新しい道を切り開くことはありませんが、奇妙な世界にしばらく住むのはとても楽しいです。そのさまざまな要素はよく踏まれています– 70年代の美学、メトロイドスタイルの探検、アイデンティティと意識の性質–しかし、それらは新鮮に感じる魅力的な方法で配置されています。」GameSpotも同様に、ゲームのビジュアル、美学、キャラクター、スコア、動きを高く評価し、繰り返しの対話、マイナーな技術的問題、ボス、戦闘を批判しました。GamesRadar +は、バックトラックと厄介な戦闘に問題を抱えながら、メトロイドヴァニアの公式とそのペースに関するタイトルの見解を賞賛しました。Push Squareは、このゲームを「Double Fineがこれまでに作成した中で最高のゲームのひとつ」と呼び、「ガンプレイからプラットフォーム、パズルに至るまで、すべてが非常に細かく調整されており、クラシックに忠実であるだけではありません。メトロイドヴァニア–それはまた、彼らが築いた基盤の上に構築されています。ストーリーはよく語られ、キャラクターは面白く、環境は肉付けされ、ユーモアはいつものように素晴らしいです。」

参考文献
^ Matulef、Jeffrey(2016年7月13日)。「今月PS4とPCで予定されているダブルファインの気まぐれな冒険ヘッドランダー」。Eurogamer。
^ キャンベル、コリン(2015年8月28日)。「ヘッドランダープレビュー」。ポリゴン。
^ チョーク、アンディ(2016年7月13日)。「DoubleFineのSF横スクロールヘッドランダーはリリース日とトレーラーを取得します」。PCGamer。
^ ダイアー、ミッチ(2015年8月27日)。””HEADLANDER:METROID + LOGAN’S RUN COMEDY GAME FROMDOUBLEFINE””。IGN。
^ 高橋井学部長(2015年7月15日)。「おどけたティム・シェーファーは、5つのゲームでサイコになりました」。VentureBeat。
^ ラリーヒルブ(2016年11月18日)。「HeadlanderがXboxOneで利用可能になりました」。majornelson.com。MicrosoftCorporation 。
^ “”PlayStation4レビューのヘッドランダー””。Metacritic。CBSインタラクティブ。
^ “PCレビュー用ヘッドランダー”。Metacritic。CBSインタラクティブ。
^ アルバート、ブライアン(2016年7月25日)。「ヘッドランダーレビュー」。IGN。
^ ブルック、サム(2016年7月29日)。「ヘッドランダーレビュー(PS4)」。プッシュスクエア。
^ ブラウン、ピーター(2016年7月25日)。「ヘッドランダーレビュー」。GameSpot。
^ シリング、クリス(2016年7月25日)。「ヘッドランダーレビュー」。PCGamer。
^ コーク、ジェフ(2016年7月25日)。「ヘッドランダーレビュー-奇妙な魅力的な冒険」。ゲームインフォーマー。
^ ロバーツ、デビッド(2016年7月25日)。「ヘッドランダーレビュー」。GamesRadar。
^ Cosimano、Mike(2016年7月25日)。「レビュー:ヘッドランダー」。デストラクトイド。
^ ペレス、ダニエル(2016年7月25日)。「ヘッドランダーレビュー:頭か尾か?」。Shacknews。
^ Orry、Tom(2016年7月25日)。「ヘッドランダーレビュー」。VideoGamer.com。
^ LeClair、カイル(2016年7月26日)。「レビュー:ヘッドランダー」。ハードコアゲーマー。

外部リンク
公式ウェブサイト”