3Dの健康への影響


Health_effects_of_3D
。 3Dの健康への影響は、3次元(3D)グラフィックスの露出後に人体が変化する側面です。3D立体視刺激を見ると、個人がすでに持っていた視覚障害に関連する症状を引き起こす可能性が健康な両眼視の人は、 3次元露出の下で副作用を経験するべきではないからです。
輻輳と調節の競合の増加は、眼がその動きのパターンを変更して、立体視によって再現されたオブジェクトの位置に焦点を合わせるときに発生します。 3D映画を見たり、登録機能なしで立体刺激を適応させるニアアイディスプレイシステム(拡張現実(AR)や仮想現実(VR)など)を使用したりすると、輻輳と調節の競合に対抗できます。
動眼神経症状、運動失見当識、および3次元露出後の視聴者の視覚的倦怠感などの健康への悪影響は、視覚刺激、固有受容感覚刺激、および前庭刺激の不一致に起因します。

コンテンツ
1 目の健康の評価に関する3D
1.1 屈折の問題 1.2 斜視 1.3 弱視 1.4 収束不足 1.5 宿泊施設の問題 1.6 吐き気および/またはめまい
2 診断
3 3Dと子供
4 参考文献

目の健康の評価に関する3D
今日では、多くの検眼医が3Dプレゼンテーションと治療法を使用して視力の精度を測定することを選択しています。これは、3D画像をレンダリングするために、目が脳と協調して機能するというテストの要件によるものです。
American Optometric Associationによると、両眼視に問題のある人は約300万人から900万人います。個人が両眼視力を欠いている場合、3D遠近法は不可能であり、単に達成不可能です。番組や映画を3Dで見ると、これらの問題を早期に指摘し、スクリーニングチェックとして機能し、適切な治療を適用できるように両眼視力の欠如に気付くことができます。これらの問題は、両眼視の問題に完全には関連していない基本的な視力関連の問題にも反映されている可能性が症状は、目の状態が存在することを示しています。これは次のようなものです。

屈折の問題
近視(近視)、遠視(遠視)または乱視。

斜視
斜視は両眼視力の欠如です。目が適切に位置合わせされていないため、脳がレンダリングする必要のある入力が一致しておらず、正しい3D立体知覚が行われないようになっています。

弱視
一般に「怠惰な目」として知られている弱視。これは、片方の目がもう一方の目からの入力を無視して脳に入力を送信するときに発生します。これにより、単眼視力が得られます。

収束不足
眼精疲労を引き起こす、被験者が両眼を互いに整列させることが困難であると感じる障害。

宿泊施設の問題
さまざまな距離からオブジェクトに焦点を合わせることができない場合。頭痛、かすみ目、および一般的な視力の不快感は、この状態にあり、3D効果にさらされている被験者に見られます。

吐き気および/またはめまい
3D映画を見ると、特に敏感な視覚前庭系の女性において、吐き気、動眼神経、失見当識の症状の評価が上がる可能性がこれは、前庭系と視覚入力の間の「不一致」によって引き起こされ、身体がそれが動いていると解釈し、前庭系との矛盾を引き起こします。

診断
次の場合は、検眼医に相談して視力を確認する必要が
3D映画を見た後の頭痛、眼精疲労、めまい、または吐き気が発生します。
視力を調整するのが難しい。

3Dと子供
基本的な両眼性は、子供が生後6〜12か月のときにすでに発達しています。3歳になると視力が発達し、この瞬間までに子供たちは目の健康にリスクを与えることなく3次元グラフィックスを見ることができます。光過敏性てんかん(PSE)を発症する場合は、予防措置を講じる必要がエピソードのリスクは、2D表示と同様に3D表示でも発生します。どちらの場合もリスクは存在しますが、証拠はありませんが、視覚効果の3D要因がPSEの誘発により大きな影響を与えることを指摘するものは何でも
定期的な目の検査の大きな利点を強調することはかなり重要です。2012年の時点で、また全国健康インタビュー調査によると、1年生が始まる前の12か月間に、7%の驚くべき割合だけが目の検査に参加しています。

参考文献
^ Solimini、Angelo G.(2013年2月13日)。「3D映画を見ることに副作用はありますか?視覚的に誘発された乗り物酔いに関する前向きクロスオーバー観察研究」。PLoSONE。8(2):e56160。Bibcode:2013PLoSO…856160S。土井:10.1371/journal.pone.0056160。PMC3572028 。_ PMID23418530 。_ ^ ホフマン、DM; ガーシック、AR; エイクリー、K .; 銀行、MS。「輻輳と調節の対立は視覚能力を妨げ、視覚的倦怠感を引き起こします」。ビジョンのジャーナル。8(3):33.1–30。土井:10.1167/8.3.33。PMC2879326。_ PMID18484839。_    ^ ab “3Dで見る”。3Dビジョン&アイヘルス。アメリカ検眼協会。2013年。 2013年8月7日のオリジナルからアーカイブ。
^ 王、Yu-Jen; チェン、ポージュ; リャン、シャオ; リン・イーシン(2017年3月27日)。「液晶デバイスを介した画像レジストレーション、視力矯正、太陽光の可読性による拡張現実」。ScientificReports。7(1):433. Bibcode:2017NatSR…7..433W。土井:10.1038/s41598-017-00492-2。PMC5428510。_ PMID28348392。_    ^ 3D in the Classroom:See Well、Learn Well (PDF)(公衆衛生レポート)。アメリカ検眼協会。2011年。2013年1月24日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。
^ 国立慢性疾患予防および健康増進センター(2012年)。「ビジョンヘルスイニシアチブ(VHI)」]」。疾病管理予防センター。2013年5月5日閲覧。
^ 「FAQ」。3Dビジョン&アイヘルス。アメリカ検眼協会。2013年。 2013年5月5日のオリジナルからアーカイブ。