中国の中心


Heart_of_China

Heart of Chinaは、 Dynamixによって開発され、 SierraOn -Lineによって公開された1991年の アドベンチャーゲームです。ゲームは、パイロットのジェイク「ラッキー」マスターが冷酷な中国の武将から看護師のケイト・ロマックスを救出しようとする悪用を追っています。
中国の中心
開発者
ダイナミックス
出版社
シエラオンライン
ディレクター
ジェフ・タネル
デザイナー
ジェフ・タネル
プログラマー
ルイ・マクレイディ
アーティスト
D.ブレントバーケット
ライター
デビッド・アトマンジェフリー・トンネルトム・ブルックデビッド・セル
作曲家
ドン・ラタルスキークリストファー・スティーブンス
プラットフォーム
Amiga、DOS、Macintosh
リリース 1991 ジャンル
冒険
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 プロット
2 ゲームプレイ3 製造 4 受信
5 参考文献
6 外部リンク

プロット
1930年代の中国香港では、第一次世界大戦の戦闘機パイロットであるジェイク「ラッキー」マスターズが、危険な任務のために金持ちの実業家EALomaxに採用されました。Lomaxの娘Kateは、冷酷な武将Li Dengに誘拐され、Dengの成都要塞に投獄されました。ラッキーはケイトを救出する必要がありますが、そうするためには、彼は趙チーという謎の忍者の助けを借りなければなりません。ラッキーがケイトを救出していない毎日、彼の報酬は$20,000減少します。
鄧の要塞に忍び込んだ後、ラッキーとチーはケイトを奪って逃げる。残念ながら、ケイトは救助中にヘビに噛まれ、彼女を救うことができる唯一の薬はネパールのカトマンズにイスタンブールでさらに冒険した後、トリオはパリに向かいます。ゲームは複数のエンディングを特徴としており、プレイヤーのアクションによってどれが描かれるかが決まりました。

ゲームプレイ
主なゲームプレイは、プレーヤーがマウス、キーボード、ジョイスティックを使用してゲーム環境を操作したり、NPCと会話したり、パズルを解いてゲームを進めたりできるポイントアンドクリックインターフェイスを介して行われます。ゲームの一部は、ジェイク、チー、またはケイトの視点からプレイできます。一部のセグメントでは、適切に完了するために特定のキャラクターが必要です。オプションのアーケードスタイルのアクションシーケンスは2つ1つは成都の平原で戦車を運転するもの、もう1つはオリエント急行の上で剣闘を行うものです。
特定の選択はチームを遅らせる可能性があります(エピローグで与えられる報酬を減らします)。ゲームにはいくつかの可能性のある結末があり、死ぬか失敗する多くの方法が

製造
このゲームは、 Rise oftheDragonで最初に使用された独自のDynamixゲーム開発システムで開発されました。Heart of ChinaのポイントアンドクリックアドベンチャーUIに関して、Dynamixの社長であるJeff Tunnellは、次のように述べています。ゲームの経験。」アートワークは、ライブ俳優のデジタル化された写真と手描きのセットの混合物を使用していました。ゲームは256色のVGA解像度をサポートしていました。制作予算が厳しいため、Dynamixは会社の従業員やその家族から俳優のキャストを採用する必要がありました。

受信
受信
スコアを確認する 出版物 スコア
ドラゴン
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 (MS-DOS)
エース
910/1000(アミガ)
ハートオブチャイナは商業的に成功しました。
ACEは、ゲームに1000ポイント中910を与え、「インタラクティブストーリーテリングのジャンルにおける重要なブレークスルー」と呼び、Rise oftheDragonやSpaceQuestIVなどの現代のゲームとは異なり、優れたグラフィックとサウンドを備えているだけでなく、適切な物語のストーリー。レビューアはまた、トム・セレックの映画「ハイロード・トゥ・チャイナ」の物語との類似性についても言及しています。 Computer Gaming Worldは、「中国の中心部は、ペースの速い、緊張した、独創的で、機知に富んだ、さまざまな場所と陰謀の光です。何よりも面白いです」と述べています。雑誌はグラフィック、音楽、ストーリーを賞賛し、「味わうべき映画のような体験」であると結論付けました。ドラゴンでは、ゲームは5つ星のうち5つを獲得しました。
英国のゲーム雑誌TheOneは、1991年にHeart of ChinaのDOSバージョンをレビューし、「Dynamixがフルカラーの絵画、ライブアクター、デジタル化を組み合わせて、Heart of Chinaの見事な外観を実現したので、「インタラクティブ映画」はまさにもう少し近いです。」
1991年、PC Formatは、 HeartofChinaをこれまでで最高のコンピューターゲーム50の1つと宣言しました。編集者は、「見事なデジタル化されたシーンはスターであり、そこでも困難な冒険を伴う素晴らしい雰囲気の体験を生み出します」と書いています。

参考文献
^ 「 ハートオブチャイナ」。ワン。No.33.emap画像。1991年6月。p。29。
^ アドベンチャークラシックゲーム(2008)、ハートオブチャイナ、2008-05-09のオリジナルからアーカイブ
^ レッサー、ハートリー; Lesser、Patricia&Lesser、Kirk(1991年12月)、「The Role of Computers」、Dragon(176):57–62。
^ Presley、Paul(1991年7月)、「Heart of China」、ACE、no。46、pp。50–52
^ リッチー、クレイグ。「アーカイブから;Dynamix」。レトロゲーマー(80):54–58。
^ チャールズ・アーダイ(1991年10月)。「ポップコーンは含まれていませんIV/中国の中心部」。コンピューターゲーミングワールド。No. 87. pp。10、12、14. 2013年12月2日のオリジナルからアーカイブ。
^ スタッフ(1991年10月)。「これまでで最高の50のゲーム!」PCフォーマット(1):109–111。

外部リンク
MobyGamesの中国の中心”