ハートオブダークネス(ビデオゲーム)


Heart_of_Darkness_(video_game)

 「ハート・オブ・ダークネス」ビデオゲーム 
Heart of Darknessは、フランスの開発者であるAmazingStudioがPlayStationおよびMicrosoftWindows用に開発した映画のプラットフォーム ビデオゲームです。ゲームボーイアドバンスの移植版は2001年に発表されましたが、リリースされることはありませんでした。
闇の心
開発者
アメージングスタジオ
出版社
PAL: インフォグラムマルチメディア
NA: Interplay Productions
ディレクター
エリック ・シャイ・ファブリス・ヴィセロット
プロデューサー
ジョン・ノーレッジ
デザイナー
エリック・シャイ
フレデリックサヴォワール
ファブリス・ヴィセロット
クリスチャンロベール
ダニエル・モライス
ライター
エリック・シャイクリスチャン・ロバート・フレデリック・サヴォワール・ファブリス・ヴィセロット
作曲家
ブルース・ブロートン
プラットフォーム
PlayStation、Microsoft Windows
リリース
EU: 1998年7月4日(PS)
EU: 1998年7月31日(PC)
NA: 1998年9月8日
ジャンル
シネマティックプラットフォーマー
モード
シングルプレーヤー
このゲームでは、影のような光景に誘拐された犬を救出しようとするアンディという名前の子供の役割をプレイヤーに与えます。このゲームには、約30分のストーリーテリングシネマティックシーケンス、数千の2Dアニメーションフレームがあり、事前にレンダリングされた背景の風景を使用します。このゲームは、 AnotherWorldで知られるゲーム開発者のÉricChahiが監督し、今回はアーティストと開発者のチームが参加しました。このゲームには、映画やテレビの作曲家であるブルース・ブロートンによるオリジナルのスコアも含まれています。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット
3 開発とリリース
4 受信
5 ノート
6 参考文献
7 外部リンク

ゲームプレイ
Heart of Darknessは、エリック・シャイの前作 『アウターワールド』に登場する映画のプラットフォーマーです。プレイヤーは、犬のウイスキーを探してさまざまな危険に直面しているアンディを操作します。プレイヤーは、さまざまな環境をナビゲートし、パズルを解くことによって、ゲームの直線的なストーリーを進めながら、アンディが邪悪な影、空腹の野生生物、危険な障害物によって殺されるのを防ぎます。ランニング、ジャンプ、登山などの基本的な動きに加えて、ゲームの特定のセクションはアンディに追加の能力を与えます。プラズマキャノンは、アンディが影を崩壊させるために影に稲妻を撃つことを可能にします。敵に対して攻撃的に使用することもできる特別な力は、種子から生まれた木を育てて破壊するためにさらに使用することができます。プレイヤーは無制限に試行でき、アンディは殺されたときに最新のチェックポイントに戻ります。

プロット
ゲームは主人公から始まります。アンディとして知られている少年は、クラスで寝ているために先生に虐待されており、暗所恐怖症であることが明らかになっています。その同じ日に先生から日食を見るように指示されたアンディは、愛犬のウイスキーを公園に連れて行き、そこで闇の勢力がウイスキーを盗み、アンディに発明品や機械を使って彼を取り戻すよう促しました。アンディは自家製の宇宙船でダークランドと呼ばれる別の世界に移動します。この世界はすぐに墜落し、ウイスキーを救出して家に帰る道を見つけるためにさまざまな障害に直面する必要が
ゲーム全体を通して、アンディは、峡谷、沼地、水中洞窟、溶岩川などの敵対的なエイリアンの環境を横断しながら、生きている影の生き物や暗いモンスターと戦う任務を負っています。彼はこの探求において、彼が友人であるアミーゴスと呼ばれる平和なエイリアンの種族から、そして恐怖のすべての影を殺すことができる「魔法の岩」と呼ばれる隕石から得た魔法の力から助けを受けます。主な敵対者は、犬の代わりにアンディを捕まえることを意図した闇の達人として知られる邪悪な魔術師です。ゲームの初めからアンディの先生にいくぶん似ている、闇のマスターはアンディを捕まえることに興味があり、彼を追跡するために彼の手先を送ります。もう1つの主要な敵対者は、悪質な使用人です。マスターに仕えるが、個人的な利益のためにマスターをすぐに裏切る、うっとりするようなピンクの生き物。
さまざまなエイリアンの環境を旅し、アミーゴスと一緒に戦った後、アンディはマスターオブダークネスの隠れ家の中にいることに気づき、ウィスキーを解放し、ヴィシャスサーヴァントと力を合わせてマスターオブダークネスを倒すのを手伝います。魔法の岩の力を使って、隠れ家の中心にあるブラックホールを破壊することを計画しています。しかし、アンディは、ウィスキーをブラックホールに蹴り込み、アンディを待ち伏せに送る使用人によって二重に交差します。アンディは影の生き物の群れをかわして彼の計画を首尾よく実行することになりますが、彼の周りの構造が崩壊するにつれて、闇のマスターと一緒にブラックホールに落ちます。
ブラックホールの中心は闇の中心であり、そこでアンディはマスターと戦い、彼の恐れに完全に立ち向かわなければなりません。暗闇が消え、アンディがツリーハウスで目覚めると、その経験はすべて夢だったと信じていましたが、アンディとウイスキーが眠りについた後、アンディが暗所恐怖症を乗り越えた可能性が高いことが示され、プレーヤーはアミーゴスの掃除を見せられますアンディの船の残骸を持ち上げて、冒険を証明することはおそらく本物でした。

開発とリリース
Heart of Darknessは、プラットフォームの多数の遅延と変更によって特徴づけられる長期の開発サイクルに苦しんでいました。開発は1992年に始まり、PCをリードプラットフォームとして使用しました。このゲームは、1995年3月のヨーロッパコンピュータトレードショーまで公開されませんでした。その時点で、開発者はゲームがほぼ完成したと述べました。 3DO Interactive Multiplayerのバージョンが発表されましたが、ゲームの開発に時間がかかりすぎたため、ゲームが終了するまでに3DO(ゲームの開発が開始されてから1年後までリリースされませんでした)もはや商業的に実行可能ではありませんでした。Amiga CD32のバージョンも開発中でしたが、リリースされることはありませんでした。 Atari Jaguar CDバージョンも1994年7月に発表され 、 Virgin Interactive Entertainmentからの内部文書には、Amazing Studioが変換の開発を開始することに関心を示したが、移植の作業は提案を超えて前進しなかったと述べられています。 1996年、セガはコンソールバージョンをセガサターン専用にする契約に署名しました。PCバージョンはサターンバージョンがリリースされるまで延期されます。 1996年10月のリリース日はSaturnバージョンで発表されましたが、この日付が近づくと、出版社はゲームの準備が1997年後半になると発表しました。 SegaSaturnMagazineは「これはすぐに状況の冗談になりつつ1、3年前にECTSトレードショーで最初に目撃されたとき、ゲームは絶対に素晴らしく見えましたが、E3での目撃から根本的に変わっていない限り 、それはその現代的なソフトウェアによって時代遅れになり、時代遅れになるでしょう。」さらに遅れて、サターンはハート・オブ・ダークネスが終了するまでに商業的に実行可能なプラットフォームではなくなった。
2015年のEurogamerとのインタビューで、エリックシャイは、 Heart of Darknessは、「CD-ROMが登場し、業界が本当に変化している状況で、単独での作業からチームでの作業への移行により、彼の最も困難なプロジェクトの1つであると述べました。 PCと3Dが到着しました。」 Virgin Interactiveは、1996年12月にプロジェクトへの資金提供を中止しましたが、チームはゲームの作成に固執することを選択しました。フレデリック・サヴォワールは、「私たちは人生の4年間を捨てることができませんでした。私たちは、それが何をとったかを気にしませんでした」と説明しました。資金なしで9か月間作業した後、ゲームは1997年9月のヨーロッパコンピュータトレードショーでデモされ、Interplayがそれを採用するようになりました。 Panasonic M2のバージョンも作成中ですが、システムがキャンセルされたため、発生しませんでした。
ゲームのカットシーンは、 3D Studio(後に3DS Maxとして知られる)を使用してレンダリングされました。Chahiによると、チームはシリコングラフィックスワークステーションの使用を検討しましたが、3D Studioを超える改善では、ワークステーションの費用やカットシーンでの作業を再開する必要があることを正当化するには不十分であることがわかりました。 ChahiとChrisDelaporteは、3D Studioテクスチャライブラリを使用するのではなく、ゲームのテクスチャを自分で作成しました。キャラクターはさまざまなポーズでスケッチされ、PC上で3DStudioとさまざまなペイントプログラムの両方を使用して作成されました。次に、キャラクターはカットシーン用にレンダリングされ、ゲームのスプライトとして縮小されました。スプライトは、DeluxePaintとDeluxeAnimatorでアニメーション化されました。
チャヒは2007年にハートオブダークネスの6年間の開発が彼を完全に使い果たしたことを認めました。ゲームの終了後、彼はゲーム開発を中断し、旅行やその他の興味を追求しました。彼は、 From Dustのリリースにより、2011年にゲーム業界に復帰しました。

受信
受信
総合スコア
アグリゲーター
スコアPC PS GameRankings 72% 75%
スコアを確認する
出版物
スコアPC PS
CNETゲームセンター
4/10
7/10 CGSP image"
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  該当なし CGW image
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  該当なし 角 該当なし
4/10 EGM 該当なし
6.125 / 10
ゲームインフォーマー
該当なし
8.25 / 10 GameSpot 7.1 / 10
7.8 / 10 IGN 5.8 / 10
7.8 / 10
次世代
該当なし
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  OPM(米国)
該当なし
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  PC Gamer(米国) 78% 該当なし
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、PlayStationバージョンは好意的なレビューを受け、PCバージョンは平均以上のレビューを受けました。 CNET Gamecenter、Computer Games Strategy Plus、およびGame Informerは、ゲームが米国でリリースされる1か月以上前に、混合レビューに有利なゲームを提供しました。 しかし、 次世代は、PlayStationバージョンは「プレイヤーの興味を維持するためにストーリーラインに大きく依存する視覚的なタイトルでした。ストーリーは良いものの、ゲームプレイはそうではありません。革新的なもの、あるいはそれどころか面白いものです。5年間待った後、待つだけの価値はありませんでした。」
GameProの怖いラリーはPlayStationバージョンを「 OutofThisWorldと同じくらい賢い新しいもっと気まぐれなゲーム」と呼んだ。 Jason D’Aprileは、PC版について、「すべての人に適しているわけではなく、その時代が始まりつつありますが、Heart of Darknessは依然として優れたアニメーション、音楽、グラフィックス、雰囲気を提供しています」と述べています。
このゲームは、 Academy of Interactive Arts&Sciencesの1998年の「OutstandingAchievement in Sound and Music」賞のファイナリストであり、RoadRash3Dに贈られました。

ノート
^ TantrumEntertainmentレーベルの下でブランド ^ 海の下でブランド化 ^ Electronic Gaming Monthlyの4人の批評家は、ゲームにそれぞれ8 / 10、2 / 10、7 / 10、および7.5/10のスコアを与えました。
^ GameProは、PlayStationバージョンにグラフィックスとサウンド用に2つの5/5スコア、コントロール用に4/5、ファンファクター用に4.5/5を与えました。
^ GameProは、グラフィック用に4.5 / 5、サウンド用に5/5、コントロール用に3.5 / 5、ファンファクター用に4/5のPCバージョンを提供しました。

参考文献
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外部リンク MobyGamesのHeartofDarkness IMDbのHeartofDarkness”