ハートバウンド(ビデオゲーム)


Heartbound_(video_game)

Heartboundは、アメリカのインディー開発者であるPirateSoftwareによって開発されたロールプレイングビデオゲームです。ゲームは、うつ病、不安、恐怖に対処する少年を中心に、犬の男爵を探してさまざまな場所を旅します。物語は、プレイヤーが環境、他のキャラクター、および戦闘システムとどのように相互作用するかに応じて、さまざまな経路とエンディングで変化します。それぞれの選択または相互作用は、ダイアログ、エンカウンター、またはインタラクティブオブジェクトを世界に追加することによってゲームを変える可能性が
ハートバウンド
デザイナー
ジェイソントールホール
アーティスト
Bradie Shaye Rehmel
作曲家
Stijn van Wakeren
エンジン GameMaker Studio プラットフォーム
Microsoft Windows、OS X、Linux
リリース
早期アクセス: 2018年12月25日
ジャンル
ロール・プレイング
モード
シングルプレーヤー
ゲームのアルファ版は、2016年11月にSteam Greenlightで、 Microsoft Windows、OS X、およびLinux向けにリリースされました。ゲームはコミュニティによって10日間で青信号になり、その期間のプラットフォームでトップゲームに到達するのに十分なサポートを受けました。その後、2017年2月にKickstarterクラウドファンディングキャンペーンとともに、Microsoft Windows、OS X、およびLinuxのベータ版がリリースされました。このキャンペーンは最初の24時間以内に成功し、ゲームは現在、最終リリースに向けて開発中です。
当初は2017年12月に完全リリースが予定されていましたが、現在、ゲームはセクションごとにリリースされる予定です。ゲームの早期アクセスバージョンが2018年12月にリリースされ、コンテンツはパッチを通じて徐々に追加されます。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 代替現実ゲーム
3 戦闘
4 キャラクター
4.1 ホームワールド 4.2 敵意 4.3 タワー 4.4 ムスペルヘイム 4.5 ニヴルヘイム
5 発達
6 受信
7 参考文献

ゲームプレイ
Heartboundは、他のゲームジャンルから多くの慣習を取り入れたロールプレイングゲームです。進歩は探索とプレイヤーの選択によって達成され、プレイヤーが世界とどのように相互作用するかによって、残りのプレイスルーのストーリーラインと環境が形成されます。Pirate SoftwareのWebサイトによると、次のようになります。
「オブジェクトを操作したり、NPCに話しかけたり、照明スイッチをオフにしたり、ゴミを出したり、キラキラ光る茂みを無視したりするたびに、ゲームはこれを記憶し、それ以降のすべての操作で微妙に変化します。このデザインは、すでに機能しており、ゲームの現在のビルドに含まれているというものです。マイナーな違いと大きな違いの両方がゲーム全体に現れ、コミュニティに互いに共有する何かを与えます。あなたが行うことはすべて、どんな種類でも重要です。あなたがいる、またはそうすることを選択したプレーヤー。」

代替現実ゲーム
一連の暗号パズルは、ゲームのWebサイトから入手できるHeartboundの外部で解決できます。これらのパズルは、追加の伝承を提供し、ゲームと並行して代替の物語を提供します。代替現実ゲーム(ARG)の一部を完了すると、追加のゲームコンテンツを予見したり、ロックを解除したりできます。

戦闘
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  暗記ミニゲームでバーゲストという名前の敵と戦っているロアを示す、ハートバウンドのゲームプレイスクリーンショット
。ロアの健康状態は著しく低いです。
Heartboundは、レベル、経験、または消耗品の従来のシステムを使用しません。すべてがスキルベースであり、戦闘はプレイヤーの行動や他の人との関係に基づいて変化する可能性が装備は世界中で見つけることができ、ロアのダメージと最大の健康を増強します。すべての敵には、ゲーム内の他の場所では遭遇しないユニークなミニゲームがランダムな戦闘はなく、プレイヤーの進行状況に応じて多くの遭遇を回避できます。

キャラクター

ホームワールド
LoreはHeartboundの主人公です。彼は問題を抱えた青年であり、日常的に内面の混乱や否定的な考えと戦っています。彼の見通しは、他者からのコミュニケーションと彼の周りの物理的な世界の両方を彼がどのように認識するかを変える可能性が彼の忠実な仲間である男爵と一緒に、ロアは何とか毎日それをやり遂げることができます。彼は靴下を決して掃除しないという悪い癖があり、靴下はほとんどどこにでも
男爵はロアの犬であり、保護者であり、親友です。彼はあらゆる状況で幸運な積極性にあふれ、常に何をすべきかを知っています。これは、ロアの生来の否定性と不安のバランスをとるのに役立ちます。男爵は孤立を強く恐れており、近くにロアがいなければ機能できません。お互いに依存しているため、デュオは本質的に切り離せません。
バインダーは森の奥深くに住む謎の老人。彼は非常に強い意志を持っており、信じられないほど頑固です。彼の家はその場しのぎの図書館として機能し、壁や床に無計画にゴミが散らばっています。バインダーは自分が許す以上のことを知っていますが、他の人に自分で物事を発見する喜びを与えることを好みます。バインダーはリンゴに強い依存症を持っていますが、この事実を生きている魂に認めることはありません。彼はまた、ガーディアングリフで話す能力を持っています。
ロアの父親は、ロアの人生にはほとんど欠席しています。彼はロアにやや失礼であり、ほとんどの場合気分が悪いと言われています。
バーゲストは、目を覚まして男爵が行方不明になっているのを見つけた後、森で出会うダークサイダーの伝承です。その同名は、北イングランドの民間伝承のバーゲストです。

敵意
ラマルは機知に富み、足の速いウサギで、アニムスの郵便配達員を務めています。書き終える前にメッセージを配信する必要がある場合は、Ramulが確認する必要が彼の養母と父はシェリーとシェルドンモスバックです。シェルドンはラムルの仕事を嫌い、ラムルが減速して家族の農場で「実際の仕事」をすることを望んでいます。ラマルとレメはしばらく付き合っていますが、控えめに保つようにして
村の壮大な陰謀理論家として、レメは常に最新の噂に耳を傾け、ニュースになる前に自分自身をニュースの頼りになる情報源と見なしています。彼は地面の振動を​​検出する不思議な能力を持っており、遠くから他の人が話しているのを聞くことができます。レメは一般的に肌寒い環境で常に寒く、一年中冬服を着ています。ラマルとレメはしばらく付き合っていますが、控えめに保つようにして
アニムスの常駐部外者として、フィルについてはあまり知られ彼はある夜現れ、他の村人たちに何も言わずに住み着きました。レメは、フィルが彼を殺すために送られた政府の暗殺者であると主張しますが、彼が何らかの情報源を引用した場合、それらも「連れ出される」と言います。フィルは奇妙な方言を使って話します。その結果、話すたびに頭の周りに現れる自分の考えを描いた画像で満たされた泡ができます。
ロードは、アニムスの外の森を梳き、販売する薬草や美しい花を探すことにほとんどの時間を費やしています。RhodeはCirsiと取引して、彼女の錬金術作品の材料を提供しています。彼女はRamulとReméとの付き合いに多くの時間を費やし、最新のニュースや将来の夢について話し合っています。シダの上に松が生えていますが、恥ずかしがり屋で、気づかない鹿が気付くほど前に進むことはできません。
シダは非常に支配的な性格を持っている鹿です。シダは他人の意見を気にしないようで、自分自身に非常に自信を持っています。しかし、この自信は、彼女が自分の計り知れない自信と心配を隠すために使用するマスクにすぎません。彼女の日々のほとんどは、アボカドがほくろが書き写すために何百冊もの本を声に出して読んで過ごしています。彼女の内部の混乱のために、ファーンはロードの興味に全く気づい
瀬戸は巨大な力の偉大な熊であり、アニムスの守護者です。彼は村を見守り、他の村人のために自分の命を捨てました。ストイックでよそよそしい生き物である瀬戸は、森の端に近い洞窟で静かな孤独の生活を好みます。瀬戸以前のことを覚えているのは最年長だけで、何も言えない。
地球上で最も現実的なポッサムの1つであるCirsiは、村の錬金術師を務めています。彼女のチンキ剤と強壮剤は、作物が成長し、病気のときに他の人を瀬戸際から連れ戻すのを助けます。彼女は村人を「実に動物の群れ」と表現し、それが最も人気のある意見でなくても、彼女が物事について実際にどのように感じているかを言うことを恐れません。彼女は一日の大半を新しい錬金術のチンキ剤の作成と妹のカーリの世話に費やしています。
CarliはCirsiの姉妹であり、村で最も甘いメンバーの1人です。彼女は非常に恥ずかしがり屋で、屋内にいることを好みます。何ヶ月も前に、彼女の母親の人生はひどい事故で短くなり、それ以来彼女は家を出シルシは彼女の面倒を見て、他の村人から彼女を遠ざけます。
アボカドは小さくてほとんど盲目のほくろで、あらゆる種類の本やしゃれに夢中になっています。彼女はほとんどの時間を友人のファーンの助けを借りて点字に物語を書き写すのに費やしています。アボカドが家を出るのはめったにありませんが、家を出るときは、通常、Cirsiの店からインクと消耗品を受け取ります。彼女の信じられないほどの聴覚は、彼女がほんの少しの動きさえも感じることを可能にします。
シェリーモスバックは親切で思いやりのあるカメで、アニムスの街を歩き、モスバックファームから他の村人に食べ物を届けます。夫とはまったく対照的に、シェリーはマニアをフォローすることを深く信じており、毎日新しくエキサイティングなことをするよう努めています。彼女は養子のラマルを愛し、彼に彼の夢を追い、彼がなりたいと思うものになりたいと思っています。
モスバックファームの所有者であり、シェリーモスバックの夫である古いカミツキガメであるシェルドンは、ミザリーを強く信じています。彼はマニアを非難し、地球が日常的で粘り強い人々を提供すると主張する彼のやり方に固執します。彼は養子のラマルの人生が進む方向を嫌い、これを頻繁にそして熱心に表明します。
Emelioは、農場を運営し続けるためのすべてのツールを構築する、不機嫌で実用的な鍛冶屋です。エメリオは原始人を強く信じており、人生のあらゆる面で生産的で中立になるためにできる限りのことをしています。彼はモスバックのとても良い友達で、彼らと話すのに多くの時間を費やしています。
マニアは、混沌、死、そして狂気の主要な側面です。彼はすべてのひどい事故や判断の失墜で私たちの周りに見つけることができます。彼は一瞬ですべてを追い抜くと脅している空の嵐です。村人たちは、マニアは完全な破壊を避けるために、新しいアイデアの混乱と古い方法の変更に満足しなければならないと信じています。マニアはアニムスの神の一人です。
悲しみは秩序、人生、そして悲しみの主要な側面です。ミザリーは世界の秩序を維持し、マニアが彼らを捕まえる前に高齢者が確実に受け継がれるようにします。誰かが病気、年齢、または事故で失われたとき、ミザリーは彼らの体をその向こうの空虚に連れて行き、それを苗木と取り替えます。村人たちは、これらの木の世話をすることは彼らの先祖を称え、来世で彼らを幸せに保つと信じています。不幸はアニムスの神の1つです。

タワー
ジョーレギュラー OScar フィッシュ
ウィスラー
ボス

ムスペルヘイム Muus ファイアペンギン

ニヴルヘイム Snifl フロストペンギン

発達
ホールは、ハートバウンドのインスピレーションの源として、マナの秘密、アースバウンド(およびマザーシリーズ)、ワリオウェア、エバーモアの秘密、および1o57をリストしています。

受信
Heartboundのアルファリリースとベータリリースはどちらも非常に好評でした。IGNとGameSkinnyはどちらも、ゲームの方向性に関心を示しています。 このゲームは現在、 GameJoltのトップインディーリリースで2位を獲得しています。
ビデオゲームの音楽レーベルMateriaCollectiveは、2018年7月13日に、作曲家StijnvanWakerenによるサウンドトラックのプレビューバージョンをリリースしました。

参考文献
^ abc 「公式ハート バウンド FAQ」。gopiratesoftware.com。2017年11月3日。 ^ ボニーラ、アンジェリーナ(2017年2月25日)。「レビュー:海賊版ソフトウェアがハートバウンドの感情の旅について語る」。gameskinny.com 。 ^ Jagneaux、David(2017年1月27日)。「レビュー:Heartbound First Hands-On Preview:これは次のUndertaleでしょうか?」。IGN。 ^ 「ハートバウンドホームページ」。gopiratesoftware.com。2017年11月3日。 ^ 「ゲームJoltの最もよいインディーゲーム」。gamejolt.com。2018年10月1日にオリジナルからアーカイブされました。”