伊津野英昭


Hideaki_Itsuno

伊津野英昭(伊津野英昭、伊津野英昭)は、日本のビデオゲームのディレクター兼デザイナーです。彼は彼のキャリアのほとんどの間カプコンに雇われてきました。彼は、パワーストーン、デビルメイクライ、ドラゴンズドグマシリーズの監督として最もよく知られています。彼はまた、 Darkstalkers、Street Fighter Alpha、Capcom vs SNK、Street Fighter III、RivalSchoolsなどのカプコンの人気の格闘ゲームシリーズの多くの背後にいました。
伊津野英昭
伊津野英昭
生まれ(1970-08-25)1970年8月25日(51歳)
大阪、
日本
国籍
日本
職業
ビデオゲームディレクター、デザイナー
活動年数
1992年–現在 雇用者 カプコン
で知られている
デビルメイクライドラゴンズドグマストリートファイターアルファライバルスクール:Fate Darkstalkers Powerstone Capcom vs SNK
Webサイト
twitter .com / tomqe

コンテンツ
1 キャリア
1.1 初期(1992–2001) 1.2 デビルメイクライシリーズ 1.3 ドラゴンズドグマ 1.4 未来
2 作品
3 参考文献
4 外部リンク

キャリア

初期(1992–2001)
伊津野英昭のカプコンでの最初の仕事は1992年で、デザイナーとしてクイズアンドドラゴンズ:カプコンクイズゲームに取り組みました。彼は90年代を通じて、ストリートファイターアルファシリーズ、スターグラディエイター、ストリートファイターIII、ジョジョの奇妙な冒険、ライバルスクール:ユナイテッドバイフェイト、パワーストーン、ワンピースマンション、ダークストーカーズ、カプコンvsなどの多くの格闘ゲームを開発しました。 SNK 2、彼がディレクターを務めた後者の4つ。

デビルメイクライシリーズ
オリジナルのデビルメイクライの成功にもかかわらず、そのディレクターの神谷英樹は続編の仕事に戻りませんでした。 デビルメイクライ2に割り当てられた元の監督の名前は不明ですが、伊津野英昭はデビルメイクライ2での限られた時間にもかかわらず、監督としてクレジットされます伊津野英昭はプロジェクトに持ち込まれただけですDMC2の元の正体不明のディレクターの欠点の後、プロジェクトをコースに戻すために、開発の最後に。それにもかかわらず、ゲームはさまざまなレビューを受けました。神谷英樹は、リリース以来、伊津野英昭をDMC2の欠点の責任を負わないものとして擁護し、シリーズでの作業から除外されたことに失望を表明しています。
デビルメイクライ2の生ぬるいレセプションに続き、カプコンはシリーズのより成功したデビルメイクライ3の最初のエントリーのデザイン哲学に戻ることを選択しました。今回は伊津野英昭がプロジェクトの1日目にディレクターとしてプロジェクトに取り組むことができます。発達。環境の大きさやゲームのバトルエンジンなどのゲームプレイ要素を再考し、ダンテの生意気さの低下やゲームの難易度などの一般的な批判を最初のゲームに合わせて戻しました。これらの変更は賞賛され、ゲームは非常に好評でした。
伊津野はデビルメイクライ4を監督に戻った。彼は、ビジュアルデザインは空中に浮かんでいるという満足のいく感覚を提供することを目指しており、NeroのDevil Bringerのアクションは現代世代のコンソールでは実行できず、PlayStationなどの新世代のコンソールが必要であると述べました。 3。 Devil May Cry 4(2008)は、商業的および重要な成功を収めました。
シリーズの次のゲーム、DmC:Devil May Cryは、英国の開発者NinjaTheoryによって開発されました。伊津野はそのプロジェクトの監督を務めた。この決定について話し合うとき、伊津野は次のように述べています。それは……シリーズが死ぬことを望まない」と語った。開発チームには90人以上のメンバーが含まれ、そのうちの何人かはカプコン出身でした。アレックスジョーンズと江城元秀がプロデューサーを務め、忍者理論が以前のデビルメイクライゲームのようにDmCをプレイできるようにすることを目指しました。伊津野の最新作、デビルメイクライ5は2019年にリリースされた。

ドラゴンズドグマ
伊津野は後にドラゴンズドグマを監督した。 2011年のカプコンのCaptivateイベントでの記者会見で、彼はドラゴンズドグマは彼が学生時代から作ることを夢見ていたゲームであると述べました。それはついに彼が技術の進歩によって今実現できるプロジェクトでした。記者会見の時、彼はカプコンジャパンの150人のスタッフに3年間のコンセプトとプロジェクト開発を指揮していた。
伊津野氏は、「ドラゴンズドグマを作り、アクションゲームの経験からこの時点まで到達した。新しいジャンルを作ろうとしている。アクション遺産を活用し、それをアクションRPGに取り入れている」と語った。彼は、カプコンの以前の作品(ブレスオブファイア、 バイオハザード、デビルメイクライ、モンスターハンターなど)、ドラゴンクエストなどの他の東部RPG 、およびフェイブルやオブリビオンなどの西部RPGの影響を引用しました。伊津野は後に、「何年にもわたってオープンワールドのアクションRPGをたくさん見た」と説明したが、それでも「アクションパーツにすべてを本当にまとめたものを望んでいた。アクションがどのように機能するかを理解している人々によって作られたゲームであるため、私たちは自分たちでそれを行う必要がプレーヤーが世界に投げ込まれ、自分のコントローラーだけで生き続ける方法を理解する必要があるゲームが必要でした。」ただし、このゲームは、プレイヤーがアクション指向のアプローチをとることができないように設計されており、伊津野は「EXPを積み上げてもモンスターを倒したり、良い仲間やポーンを集めたりできるように、このゲームを作成した」と述べています。 、そして座って戦いが展開するのを見て」彼は、アクションゲームでありながら、「それだけではありません。パーティーを完全に構成し、好きなだけ考えて戦闘に参加することができます。これは、本当に参加したい人のために行っていることです。この世界。”
当初、ドラゴンズドグマは西洋のファンタジーゲームを目的としていました。 2012年3月、伊津野氏は、このゲームが全世界で1,000万部、日本で100万部を販売することを望んでいると語った。 リリース時に成功し、カプコンは続編の開発を開始しました。伊津野は、チームが最初のゲームで望んでいたことの60〜70%しか達成できなかったと報告しており、それらのアイデアを続編に含めることを望んでいます。

未来
2012年、伊津野はライバルスクールとカプコンvs.SNKシリーズが復活するかもしれないとほのめかしました。 前者のシリーズは、デビルメイクライの新たなエントリーの可能性とともに、翌年に再び示唆された。伊津野はまた、ストリートファイターIIがジャンルに与えた影響を再現する格闘ゲームの開発にも関心を示しています。

作品
ビデオゲーム 年 タイトル
ノート 1992 クイズ&ドラゴンズ:カプコンクイズゲーム プランナー 1995年 ストリートファイターアルファ プランナー 1996年 スターグラディエイター 監督 1997年 ライバルスクール:運命によって統一 監督 1998年 ジョジョの奇妙な冒険 プランナー 1999年 パワーストーン 共同ディレクター 2000 パワーストーン2 監督
カプコンvs.SNK:ミレニアムファイト2000 プランナー
プロジェクトジャスティス 監督
Darkstalkers Chronicle:カオスタワー 監督 2001年 ワンピースマンション 監督
カプコンvs.SNK2:ミレニアム2001のマーク 監督 2002年 ジョジョの奇妙な冒険 プランナー
アウトモデリスタ 監督 2003年 デビルメイクライ2 後任ディレクター
真・女神転生:夜行性 その他の乗組員
バイオハザードアウトブレイク 特別な感謝 2004年 バイオハザードアウトブレイク:ファイル#2 特別な感謝
カプコンファイティングエボリューション コンサルタント 2005年 デビルメイクライ3:ダンテの目覚め 監督 2006年 デビルメイクライ3:スペシャルエディション 監督 2008年 デビルメイクライ4 監督 2012年 ドラゴンズドグマ 監督
プロジェクトXゾーン 監督と協力 2013年 DmC:デビルメイクライ 監督監督
Dragon’s Dogma:Dark Arisen 製作責任者 2015年 DmC:デビルメイクライ-決定版 監督監督
デビルメイクライ4:スペシャルエディション 監督 2019年 デビルメイクライ5 監督 2020 デビルメイクライ5:スペシャルエディション 監督

参考文献
^ 開発の最後の5か月のみ ^ デビルメイクライシリーズとライバルスクールシリーズ
^ Yin、Wesley(2012-11-05)。「ドラゴンズドグマは、デビルメイクライに毎秒60フレームの感触を与える新しいトリックをカプコンに教えた、と出版社は主張している」。Eurogamer。2014-02-01にオリジナルからアーカイブされました。
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外部リンク
IMDbの伊津野英昭
MobyGamesの伊津野英昭