Categories: 未分類

ホーゲル処理ユニット

Hogel_processing_unit

 「ホー​​ゲル処理ユニット」  
 「ホー​​ゲル処理ユニット」  
ホーゲル処理ユニット(HPU)は、ホーゲルをレンダリングするための計算です。
HPUの並列処理単一のライトフィールドディスプレイを駆動するには、多くの(場合によっては数百の)HPUが必要になるため、HPUが独立したプロセッサであり、最小限のサポートロジックと相互接続が必要であることが重要です。HPU相互接続フレームワークは、トポロジ全体でシーン、コマンド、同期のバッファリングとリレーを提供する必要が理想的には、ホストシステムも個々のHPUも、相互接続トポロジやシステムの深さと幅についての知識を持っ
ホーゲル並列処理(マルチビューポイントレンダリング) HPUの重要なコンポーネントは、頂点とテクスチャキャッシュのコヒーレンシを利用するために、ジオメトリのレンダリングパスごとに複数の視点(ホーゲル)を並列にレンダリングすることです。

参考文献
Klug、M.、Burnett、T.、Fancello、A.、Heath、A.、Gardner、K.、O’Connell、S.、Newswanger、C.(2013)「スケーラブルで協調的なインタラクティブなライトフィールドディスプレイシステム」、テクニカルペーパーのSIDシンポジウムダイジェスト

参考文献
^ ルセンテ、マーク。「エレクトロホログラフィーのための回折特異的フリンジ計算」。MIT電気工学およびコンピュータサイエンス学科。1994年9月に取得。 次の日付値を:(|accessdate=ヘルプ)たとえば、「第4章:回折固有の計算」の55ページ、または151ページの付録Aの「用語と略語の用語集」を参照して

外部リンク
DARPAのアーバンフォトニックサンドテーブル
DARPAの3Dホログラフィックディスプレイテクノロジー
ホーゲルレンダリング
Hogelレンダリングパフォーマンス

admin

Share
Published by
admin

Recent Posts

ホッケーイースト

Hockey_East ホッケ…

3週間 ago

ホッケー・ドリスコル

Hockey_Driscoll…

3週間 ago

ホッケーの日ミネソタ

Hockey_Day_Minn…

3週間 ago

ホッケーの日

Hockey_Day ホッケー…

3週間 ago

ホッケーのお父さん

Hockey_Dad Hock…

3週間 ago