I-Gami


I-Gami
。 i-Gamiは、小さなプラスチック片を曲げたり、スナップしたりして、小さなものから大きなものまでの立体図形を形成できるおもちゃです。2006年にPlasticPlayInc.によって生産が開始された後、 PlaSmartInc.に買収されました。

コンテンツ
1 歴史
2 受信
3 賞
4 も参照してください
5 参考文献
6 外部リンク

歴史
i-Gamiは、カナダ人のBoazAxelradによって作成されたおもちゃの製品です。このおもちゃは日本の 折り紙からインスピレーションを得ています。ただし、折り紙とは異なり、i-Gamiは小さなプラスチック片でできており、曲げたりスナップしたりして、2次元または3次元のさまざまな形を作ることができます。さらに、ピースは分解および/または再利用できます。フィギュアは、各セットに付属の取扱説明書に従うか、作成者が想像したカスタムデザインを作成することで作成できます。
i-Gamiは、2006年にオシャワにあるPlastic Play Inc.によって生産を開始し、2009年にオタワを拠点とするPlaSmart(PlasmaCarでの成功で最もよく知られている)に買収されました。 PlaSmartは、以前は米国の独占販売代理店でした。同社は現在、製品ラインのすべての知的財産権と製造資産を所有しています。
現在、i-Gamiは初心者(54個)から上級者(600個)までのボックスセットで販売されています。

受信
i-Gamiは一般的に消費者に好評です。消費者は、i-Gamiが空間学習を促進し、幼児に逆圧の概念を導入するという事実を高く評価しています。市場に参入して以来、複数の賞を受賞しています(賞のセクションを参照)。


2008iParentingMedia-優秀製品賞
2007TDマンスリーイノベーションアワード
2007Dr.Toy-トップ100ベスト製品
2006クリエイティブチャイルドマガジン-プリファードチョイスアワード

も参照してください
PlaSmart Inc.

参考文献
^ Rodrigues、Daniel WL「i-GamiToy:幾何学に飢えた心のための中毒性のあるスナック」 ^ ab ” PlaSmartはウェイバックマシンでi- GamiArchived2009-06-09を購入します”。遊び道具。
^ TDmonthly -i-Gami ^ cTDmonthly – 2007イノベーションアワード ^ トイ博士の最高の製品-2007

外部リンク
PlaSmart公式サイト
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