I-忍者


I-Ninja

I-Ninjaは、アルゴノートゲームスが開発し、ナムコが発行したアクションビデオゲームです。Microsoft Windows、 PlayStation 2、 Xbox、 GameCube向けにリリースされました(ヨーロッパでは、ゲームはPlayStation2とMicrosoftWindowsでのみ利用可能でした)。ゲームのゲームボーイアドバンスバージョンが発表され、その後キャンセルされました。
I-忍者
北米のゲームキューブボックスアート
開発者
アルゴノートゲームス
出版社
ナムコソニーコンピュータエンタテインメント動物園デジタルパブリッシング
ディレクター
ドン・ブルース(カットシーン)
プロデューサー
セバスチャンキャニフジェイミーウォーカー
デザイナー
ダックス・ギン
プログラマー
ベンワイアットルイスゴードン
アーティスト
ウェインビリンガムタンギーデワブリンジェームズノーマン
作曲家
ニック・アランデルマーク・バンドラロブ・ロード
プラットフォーム
PlayStation 2 GameCube Xbox Microsoft Windows
リリース
2003年11月18日
プレイステーション2
NA: 2003年11月18日
PAL: 2004年2月13日
ゲームキューブとXbox
NA: 2003年12月4日
ウィンドウズ
PAL: 2004年4月23日
ジャンル
プラットホーム
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 プロット
2 ゲームプレイ
3 受信
4 参考文献
5 外部リンク

プロット
ゲームは主人公である忍者(単に忍者と呼ばれる)から始まります。忍者は忍者の宿敵である皇帝O-Dorによって送られたRanxから彼の先生(単に先生と呼ばれる)を救いに来ます。忍者はランクスを倒して先生を救う。すると、扱いやすい忍者をクリーチャーが攻撃するようになります。その後、クリーチャーは忍者が触れた怒りの石を吐き出し、怒りに襲われ、誤って先生を殺します。先生は幽霊として戻ってきて、忍者にもっと怒りの石があり、その力でO-Dorを倒すことができると言います。その後、先生は忍者を送り、ロボットビーチで2番目のレイジストーンを見つけます。その後、忍者はロボットビーチに到着します。
忍者はロボットビーチに到着し、キザが来る前にロボットビーチを守っていた巨大なロボット、テケヤマを再建するように言われました。忍者は手ケヤマを再建し、キザと戦い始め、そこで彼を打ち負かす。Kyzaの中には、Rage Stoneが見つかり、Ninjaがそれを取得します。以前のように、彼は最初は石をコントロールすることができず、次のレベルに向かう前にそのエリアを駆け巡ります。ロボットビーチの守護者であり、テケヤマの作者であるヤンは、次のレイジストーンのある爆弾倉への門を開くことで忍者に感謝します。
忍者は爆弾倉に到着し、ランクスが設定した多くの危険からそれを救います。忍者は巨大な爆弾の中に潜水艦を見つけ、次のレイジストーンのために機械的な魚、ベンティスと戦います。その後、忍者はアリアの爆弾倉の守護者に会います。誰かがアリアを何かから救った場合、彼女は常に主人公に抱擁とキスで報酬を与えますが、忍者も例外ではありません。彼女はそれから彼を抱きしめてキスしようとしますが、彼は怒りの石の力で彼女を傷つけないように奮闘します。忍者は門を開けてアリアから逃げ出します。彼女を「魚の女の子」と呼んで立ち去る前ではありません。
忍者が着陸する次のエリアは、冥界の悪魔、プシャモンに悩まされているジャングルの滝です。忍者はランクスを倒してジャングルを救う。サイモンが忍者を見つけたとき、忍者は戦う準備ができていないので、彼は冥界の悪魔を破壊する戦闘服を見つけます。その後、忍者はジャングルの滝の守護者であるツイッキ(そしてその時は受動的/臆病なもの)に会います。
その後、忍者はマウンテンゴージに入り、新しい、より強力なランクスからマウンテンを救います。山を救った後、忍者は要素を制御できるO-Dorの右腕であるMalakaiに会います。忍者が勝ち、月の形をしたレイジストーンを取ります。忍者が大きな石のいたるところに登ってそれを使おうとした混乱した瞬間の後、女性の忍者、ザロラは忍者に、その石はテレポートストーンであり、O-Dorの秘密の月の基地に連れて行くレイジストーンではないと言います。彼女はまた、死者を復活させたり、生者に不死を与えたりすることができる生命の石について彼に話し、忍者に先生を復活させるか、永遠に生きる機会を提供します。その後、ザロラは忍者を送り出します。
忍者は月面基地に到着し、忍者がO-Dorが隠れていた場所を見つけるまで、あらゆる種類のRanxと戦います。その後、忍者とO-Dorは、忍者がO-Dorを爆破するまで、宇宙を越えて戦います。忍者はそれから光の石を見つけて、それを自分で使うことにします。先生は忍者のわがままにがっかりし、浮かんでしまいます。忍者は気分が悪くなり始め、先生が「行動は言葉よりも雄弁だ」と言ったことを思い出します。忍者は手裏剣の形をした石を先生に投げ、先生に命を取り戻します。すべてが正常に戻ると、忍者と先生は地球にテレポートします。彼らが去るとすぐに、O-Dorはなんとか自分自身を復活させることができます。

ゲームプレイ
I-Ninjaの主人公は、マスターO-Dorが率いるRanx軍を倒すために、ゲーム全体で使用されるさまざまなアクロバティックな能力を持っています。忍者は、走ったりジャンプしたりするなどの基本的なスキルに加えて、ダブルジャンプしたり、空中で限られた時間だけ剣を回したり、通常よりもゆっくりと落下したり、環境の形を利用したりすることもできます。ゲーム全体を通して、忍者が走ることができるいくつかのユニークなデザインの壁があり、忍者が彼の鉤縄を使ってギャップを横切ってスイングできるポイントが
特定のレベルでは、忍者に爆発的なダーツと跳ね返る手裏剣を提供して、敵に対して使用します。これらは両方とも一人称視点を使用して照準を合わせることができますが、自動照準機能を使用して手裏剣を投げることもできます。時折、忍者は(アニメのように)彼と一緒に空中に飛び出して戦う敵に遭遇し、敵が倒されるまで、2人は一種の空飛ぶ空中に浮遊したままになります。この隙間にいる間、忍者は飛び回ってダッシュし、剣で斬り、ブロックできないが大幅に遅れた突き攻撃を実行し、手裏剣を持っている場合は手裏剣を投げることができます。忍者が攻撃するとき、彼は攻撃ゲージを作成します。これは、特定のレベルに満たされると、一時的に能力を強化するために使用できます。
プレイヤーがゲームを進めるにつれて、これらの能力の多くにアクセスできるようになります。それらを使用すると、彼は強さを増したり、ライフバーを癒したり、巨大な手裏剣に乗って敵をすばやく殺したり、無敵になることさえできます。忍者が無敵を発動すると、彼は「I-Ninja!」と言い、ゲームにその名を冠します。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコアGC PC PS2 Xbox GameRankings 76% 75% 76% 76% GC0
77/100
該当なし
73/100
75/100
スコアを確認する
出版物
スコアGC PC PS2 Xbox 角
該当なし
該当なし
6/10
該当なし EGM 6.83 / 10
該当なし
6.83 / 10
6.83 / 10 Eurogamer 該当なし
該当なし
7/10
該当なし
ゲームインフォーマー
該当なし
該当なし
7.5 / 10
該当なし GamePro 該当なし
該当なし
image"
  image
  image
  image
  image
  該当なし GameSpot 7.5 / 10
該当なし
7.5 / 10
7.5 / 10 GameSpy image
  image
  image
  image
  image
  該当なし
image
  image
  image
  image
  image
  該当なし GameZone 該当なし
該当なし
7.7 / 10
該当なし IGN 8/10
該当なし
8/10
8/10
ニンテンドウパワー
4.3 / 5
該当なし
該当なし
該当なし
OPM(米国)
該当なし
該当なし
image
  image
  image
  image
  image
  該当なし
OXM(米国)
該当なし
該当なし
該当なし
7.5 / 10
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、GameCubeとXboxのバージョンは「一般的に好意的なレビュー」を受け取り、PlayStation2のバージョンは「平均的な」レビューを受け取りました。
IGNのDouglassC.Perryは、「I-Ninjaは、その魅力と個性が私を超えたタイトルの争いを超えるほど、その定型的なデザインに非常に多くの個性と態度を詰め込んでいます」と述べています。 GameSpotのレビュー担当者であるRyanDavis氏は、「一見、I-Ninjaは子供向けに設計されたシンプルなアクションゲームのように見えるかもしれませんが、実際にはそうではありません。視覚的なスタイルは子供に優しいように見えるかもしれませんが、レベルI-Ninjaが提供しなければならない課題は、ゲームをより多くの視聴者にとって面白く保つことです。」
ゲームの主人公は、2004年に1UP.com、2010年にPCWorldによってビデオゲームのトップ10忍者キャラクターのリストに含まれています。

参考文献
^ 「Xbox用I-Ninja」。Kidzworld 。
^ エッジスタッフ。「I-Ninja(PS2)」。エッジ。No.133.p。101。
^ EGMスタッフ。「I-Ninja」。Electronic Gaming Monthly(173):192。
^ ブラムウェル、トム(2004年2月2日)。「I-Ninja(プレイステーション2)」。Eurogamer。
^ リーパー、ジャスティン。「I-Ninja(PS2)」。ゲームインフォーマー。No.129.p。134. 2009年6月14日のオリジナルからアーカイブ。
^ Pong Sifu(2003年11月24日)。「GamePro.comのPS2用I-Ninjaレビュー」。GamePro。2005年2月12日にオリジナルからアーカイブされました。
^ デイビス、ライアン(2003年12月11日)。「I-NinjaReview(GC)」。GameSpot。
^ Davis、Ryan(2003年12月1日)。「I-NinjaReview(PS2)」。GameSpot 。
^ デイビス、ライアン(2003年12月18日)。「I-Ninjaレビュー(Xbox)」。GameSpot 。
^ フィッシャー、ラス(2003年12月18日)。「ゲームスパイ:I-Ninja(GCN)」。GameSpy。2005年12月1日にオリジナルからアーカイブされました。
^ フィッシャー、ラス(2003年11月22日)。「GameSpy:I-Ninja(PS2)」。GameSpy。2006年8月19日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Lafferty、Michael(2003年11月20日)。「I-Ninja-PS2-レビュー」。GameZone。2008年12月30日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ペリー、ダグラスC.(2003年11月18日)。「I-Ninja(Xbox、GCN)」。IGN。
^ ペリー、ダグラスC.(2003年11月18日)。「I-Ninja(PS2)」。IGN 。
^ 「I-Ninja」。ニンテンドウパワー。176:147。2004年2月。
^ スタインマン、ゲイリー。「I-Ninja」。米国の公式プレイステーションマガジン:162。2004年1月5日のオリジナルからアーカイブ。
^ 「I-Ninja」。Xboxの公式マガジン:84。2004年1月。
^ 「ゲームキューブのI-忍者」。GameRankings 。
^ 「PC用I-Ninja」。GameRankings 。
^ 「プレイステーション2用のI-Ninja」。GameRankings 。
^ 「Xbox用I-Ninja」。GameRankings 。
^ “”I-Ninja forGameCubeReviews””。Metacritic。
^ “”I-Ninja forPlayStation2レビュー””。Metacritic 。
^ “I-NinjaforXboxレビュー”。Metacritic 。
^ 「アーカイブされたコピー」。www.1up.com。2012年7月21日にオリジナルからアーカイブされました。
タイトルとしてアーカイブされたコピー(リンク)
^ Jager、Chris(2010年8月6日)。「ビデオゲーム忍者トップ10(4ページ)」。PCワールド。

外部リンク
I-Ninja at MobyGames”