I-Space_(conceptual_framework)
は、ナレッジマネジメントのためのMaxBoisotのInformationSpaceフレームワークに関するものです。人工知能における「情報空間」の概念に情報空間を参照して
情報空間、またはI-Spaceは、知識の構造の程度(つまり、その体系化と抽象化のレベル)を、知識が発展するにつれての拡散性に関連付ける概念フレームワークとして、MaxBoisotによって開発されました。
これにより、4つの異なるタイプの知識が得られます。
教科書や新聞など、体系化され普及している公的知識。
特許や公式の秘密など、体系化されているが普及していない独自の知識。ここでは、拡散に対する障壁を設定する必要が的知識など、体系化も普及もされていない個人的知識。
常識–つまり、「誰もが知っていること」。これは体系化されていませんが、広く普及しています。
I-Spaceモデルは通常、抽象化、成文化、拡散の3つの軸を持つ立方体として表示されます。社会的学習サイクルが描かれ、知識が具体的な経験的禅タイプの知識から体系化された高度に抽象的な知識(専門家の言語など)にますます移行するにつれて、知識保有者から独立して拡散しやすくなります。内部化されると、コンクリートに戻ります。
I-Spaceフレームワークは、 Cynefinフレームワークの開発に対する初期の影響として認められています。
も参照してください
知識次元のSECIモデル
参考文献
^ ボクサー、P、「ガバナンスサイクル全体の管理」、非対称設計、2006年4月 ^ Snowden、D(2010)「Cynefinの起源(パート1)」 CognitiveEdge2010年3月 ^ Snowden、D(2002)。「知識の複雑な行為:パラドックスと記述的自己認識」。ナレッジマネジメントジャーナル。6(2):100–111。土井:10.1108/13673270210424639。
参考文献
Boisot、Max(1999)。「I-Space:ソーシャルコンピューティングの進化を分析するためのフレームワーク」。テクノベーション。19(9):525–536。土井:10.1016 / s0166-4972(99)00049-8。ISSN0166-4972 。_
Boisot、Max。「情報空間の探索:情報システムに関する戦略的展望」。IN3インターネット学際研究所。
カシージャス-サンティラン、ルイスアルベルト。「知識をマッピングするための多次元モデル」。ナレッジマネジメント実践ジャーナル。
レオン、ラムチュアン。「複雑さ、官僚主義および情報スペース」 (PDF)。エトス(2005年7月〜9月)。
セイボリー、クライヴ(2006)。「知識を翻訳して技術的能力を構築する」。管理上の決定。44(8):1052-1075。土井:10.1108/00251740610690612 。