ジョン・ハンケ


John_Hanke

ジョン・ハンケ(1967年生まれ)は、アメリカのテクノロジーエグゼクティブです。Hankeは、 Google Earth、Google Maps、StreetView、SketchUp、Panoramioを含むGoogleのGeo製品部門を率いていました。彼は、 Googleからスピンアウトしたソフトウェア会社であり、 PokémonGoの作成者であるNiantic、Inc.の創設者兼CEOです。
ジョン・ハンケ
2016年サンディエゴコミックコンインターナショナル でのハンケ
生まれる
1967年(54〜55歳)
母校
カリフォルニア大学バークレー校テキサス大学オースティン校
職業
ビジネスマンと起業家
で知られている
Keyhole、Inc.、Google Earth、Niantic、Inc.、PokémonGo

コンテンツ
1 初期の人生とスタートアップ
2 鍵穴
3 グーグル
4 ナイアンティック
5 参考文献
6 参考文献
7 外部リンク

初期の人生とスタートアップ
1967年に生まれたハンケは、テキサス州中部の小さな町クロスプレインズで育ち、 1985年にクロスプレインズ高校を卒業しました。 テキサス大学オースティン校に通い、1989年に学士号を取得して卒業しました。 3]
大学卒業後の最初の役職で、彼は4年間、ワシントンDCの米国外務局、および海外のミャンマーで外交政策の問題に取り組んでいました。
彼はカリフォルニア大学バークレー校のハーススクールオブビジネスに通うために全国を移動しました。彼はスティーブセラーズと彼のビデオゲームデザインスタートアップArchetypeInteractiveに加わりました。ArchetypeInteractiveは、最初の商用の大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)の1つであるMeridian59を開発していました。彼らは、彼がバークレーをMBAで卒業した日に、会社を3DOCompanyに売却しました。 HankeとSellersは、別のエンターテインメントスタートアップであるThe Big Networkを作成しました。これは、2000年にeUniverseによって17.1百万ドルで買収されました。

鍵穴
ハンケは2001年に地理空間データ視覚化会社Keyholeの共同創設者兼CEOになりました。 初期の資金はソニー内の企業ベンチャーグループによって提供され、スタートアップはメディアでのマッピング技術の使用から大きな注目を集めることができました。イラク戦争の初期の部分でオーバーレイを報告します。 Keyholeのマッピング技術は、Googleの共同創設者であるSergey Brinによっても注目され、Googleは2004年に3500万ドル相当の株式でKeyholeを買収しました。

グーグル
ハンケはキーホールの買収の一環としてグーグルに入社し、グーグルのジオ部門の製品管理担当副社長になりました。この期間中、彼は2005年にKeyholeのテクノロジーがGoogleEarthとGoogleMapsに変換されるのを監督しました。また、iPhoneにGoogleMapsを含めるという合意についてAppleと交渉しました。 StreetView、SketchUp、Panoramioなどの他の製品が続きました。彼のチームは後にナイアンティックを見つけました。

ナイアンティック
2010年、ハンケはGoogle内の拡張現実ゲームユニットにスタッフを配置するためのリソースを与えられ、新しい社内スタートアップはNianticLabsと呼ばれました。 ゲームのルーツに戻り、同社はIngressと呼ばれる拡張現実ロケーションベースのマルチプレイヤーゲームを作成しました。このゲームには、2013年のリリースから1年以内に100万人のプレイヤーが参加し、2015年までに700万人のプレイヤーが参加しました。
ハンケは2015年後半にNianticのGoogleからの分割を主導し、Google、任天堂、ポケモンから3,000万ドルを調達しました。彼は会社の最高経営責任者を務め、 2016年7月に42億ドル以上の収益を上げたPokémonGoのリリースを通じて会社を導きました。

参考文献
^ ワード、マーガレット(2016年7月27日)。「『ポケモンGO』の首謀者がどうやってスタートしたのか」。CNBC 。
^ チップ、ティモシー(2016年7月7日)。「」 クロスプレインズ「ハンケ」が率いる「ポケモンGO」会社。アビリーンレポーター-ニュース。2016年9月2日閲覧。
^ ベイリー、ブランドン(2012年11月4日)。「マーキュリーニュースのインタビュー:ジョンハンケ、副社長兼グーグルのナイアンティックラボの責任者」。マーキュリーニュース。
^ Jerome S. Engel(2014年9月26日)。イノベーションのグローバルクラスター:世界中の経済成長の起業家的エンジン。エドワードエルガーパブリッシング。pp。56–58。ISBN  978-1-78347-083-9。
^ Ratliff、Evan(2007年6月26日)。「Googleマップは私たちの世界の見方を変えています」。有線。
^ Mac、ライアン(2016年8月23日)。「『ポケモンGO』のグーグルキャストオフからグローバル現象への進化の裏話」。フォーブス。
^ 「eUniverseがプレミアオンラインエンターテインメントハブであるBigNetwork.comを買収」 ^ Shute、Joe(2016年7月24日)。「ポケモンGOの背後にある謎の会社を経営する、エキセントリックでボードゲームを愛する先見の明のあるジョン・ハンケに会いましょう」。電信。
^ Bradshaw、Tim(2016年7月15日)。「ジョン・ハンケ:ポケモンGOを地図に載せた男」。アイリッシュタイムズ。
^ Severson、Dana(2016年7月22日)。「一夜にして成功したのは?ポケモンGOはその作成者によると成功するのに20年かかりました」。Inc。_

参考文献
キルデイ、ビル(2018)。二度と失われることはありません:新しい産業を引き起こし、私たちの現実を増強したGoogleマッピング革命(初版)。ニューヨーク州ニューヨーク。ISBN 978-0-06-267304-6。OCLC994315355 。_

外部リンク
Where2.02005でのインタビュー
「ポケモンGO」がそのような現象である理由-BusinessInsider、2016年7月