Jordu_Schell
Jordu Schell(1967年6月5日生まれ)は、アメリカの彫刻家兼コンセプトアーティストであり、映画やテレビ業界で20年以上働いています。
コンテンツ
1 キャリア
2 フィルモグラフィー
3 参考文献
4 外部リンク
キャリア
ジョルジュ・シェルは、彫刻家およびハロウィンマスクメーカーとしてのキャリアを開始しました。彼は、 CGIや2Dドローイングではなく、主に粘土やその他の物理的な素材で彫刻しますが、それらの形式でも作業します。
シェルは最初に『死霊のしたたり』でハリウッド向けのFXのデザインを開始し、そこからスタンウィンストンと協力して、プレデター2、エドワードシザーハンズ、バットマンリターンズなどの映画を制作しました。テレビでは、彼はバビロン5のオープニングシーズンに向けてエイリアンをデザインしました。
2005年から2007年まで、シェルはジェームズキャメロンの映画アバターでナヴィ語やその他の生き物のデザインに尽力し、キャメロンがCGIのデザインが彼のビジョンを捉えていないと感じたときに、物理的な彫刻でキャラクターのデザインを形作りました。シェルは、ナヴィ人種の外観を固めるのを助けるために多数のマケットを彫刻し、しばしばキャメロンのマリブの家の台所で働いていました。
シェルがアバターでの作業に続いてクリーチャーとキャラクターをデザインした映画には、ミスト、AVPR、カスピアン王子、スパイク、闇の生き物、ドラゴンボールエボリューションなどが
シェルはまた、彼のスタジオで彫刻とデザインのクラスを教えており、さらに、ビデオゲーム業界で働くことも
フィルモグラフィー
Re-Animatorの花嫁(1990)
プレデター2(1990)
操り人形マスターII(1991)
ガイバー(1991)
ネメシス(1992)
羊たちの沈没(1994)
ヘルレイザー:ブラッドライン(1996)
時々彼らは戻ってくる…再び(1996)
LAからの脱出(1996)
フェイス/オフ(1997)
スターシップ・トゥルーパーズ(1997)
エイリアン:復活(1997)
X-ファイル(1998)
パッチ・アダムス(1998)
ブラボー火星人(1999)
バイセンテニアルマン(1999)
ギャラクシークエスト(1999)
ホロウマン(2000)
悪いことしましョ(2000)
エボリューション(2001)
猿の惑星(2001)
ハルク(2003)
怖い映画3(2003)
ドーン・オブ・ザ・デッド(2004)
ヘルボーイ(2004)
ブレイド:トリニティ(2004)
リーカー(2005)
饗宴(2005)
300(2006)
幽霊の時間:それについて考えないでください(2007)
ミスト(2007)
エイリアンvs.プレデター:レクイエム(2007)
クローバーフィールド(2008)
ナルニア国物語:カスピアン王子(2008)
スパイク(2008)
闇の生き物(2009)
ドラゴンボールエボリューション(2009)
アバター(2009)
参考文献
^ 「ジョルジュシェル」。スウィートステーション。2010年4月2日。
^ チャーリーパーカー(2010年2月16日)。「ジョルジュシェル」。線と色。
^ 「モンスターインタビューパート1」。ラテックスマスクセントラル。
^ 「アバターのコンセプトデザイナーがナヴィ語の秘密を明らかにする」。io9。
^ ニールケンドリックス(2010年3月7日)。「時代を超えて映画のタイタンになった科学オタク、キャメロン」。UTサンディエゴ。
^ 「これまでに作られた最も現実的なグランドモフターキンバスト」。ThaMoviesで。2014年1月27日。
^ Matt McCorkell(2010年3月29日)。「ジョルジュシェル」。CGチャンネル。2010年4月9日にオリジナルからアーカイブされました。
^ CésarA。Berardini(2008年11月7日)。「TriForceが1:1スケールの「GearsofWar」ローカストドローンデザインマケットの最終バージョンをリリース」。TeamXbox。2008年12月26日にオリジナルからアーカイブされました。
外部リンク
シェル彫刻スタジオ
IMDbのJorduSchell