KGS_Go_Server
2006年まで囲碁囲碁として知られていたKGS囲碁サーバーは、1999年に最初に開発され、2000年に囲碁をプレイするために設立されたゲームサーバーです。このシステムはWilliamM.Shubertによって開発され、そのコードは現在完全にJavaで記述されています。2017年の春、Shubertは所有権をAmericanGoFoundationに譲渡しました。
トップ100プレーヤーのリスト、 KGSで計算されたランクでソート、は定期的に更新され、維持されます。
このサーバーでは、国際トーナメントゲームと国内選手権ゲームが中継されます。毎月のComputerGoトーナメントは、KGSのComputerGoルームで開催されます。
KGS囲碁サーバーはキビッツ文化によって区別されます。Kibitzesは高レベルのゲームで一般的で人気があり、管理者は推奨していませんが、トピックに関係のないディスカッションが含まれる場合が2人のプレーヤーは、ゲームが終了するまでキビッツァーのコメントを見ることができません。
KGSに接続するためのいくつかのクライアントプログラムがCGoban 3は、Javaをサポートするすべてのシステムで通常使用するためのものです。2018年現在、30の言語をサポートしています。CGoban 3は、 Smart Game Format(SGF)ファイルエディターおよびビューアーとしても使用できます。kgsGtpは、Go-playingプログラムで使用するためのもう1つのJavaプログラムです。KGS Client for Androidは、 Androidオペレーティングシステムを使用する携帯電話用です。いくつかの言語をサポートしますが、CGoban 3ほど多くはありません。KGSは以前はCGobanのJavaアプレットバージョンを提供していましたが、アプレットのサポートは2016年の初めまたは2015年の終わりに削除されました。
KGSは、19×19、13×13、および9×9ボードを含む、2×2から38×38までの任意の正方形サイズのボードでのゲームを許可します。KGSで提供されるゲームタイプはいくつか
ランク付け。KGS評価の計算に使用されます。ランク付けできるのは、19×19のボードでプレイされたゲームのみで、両方のプレーヤーがランク付けオプションを使用している場合のみです。このリストの残りのゲームタイプはランク付けされ
無料。KGS評価の計算には使用されません。
白い石を持ったプレイヤーが別のプレイラインの探索を開始できるようにする教育ゲーム。
レンゴ、2組のプレイヤー用です。
Simul。1人のプレーヤーが同時に2つ以上のゲームをプレイします。
トーナメント、KGSトーナメントシステムによって管理されるペアリング。
デモ。1人が黒と白の両方の石を演奏し、別の遊び方をする場合がデモゲームは、レビュー、講義、レッスン、および関心のあるKGS以外のゲームの中継に使用されます。KGS以外のゲームの中継には、ソースの許可と事前の通知が必要です。
さらに、ランク付けされていないゲームはプライベートとしてマークされる場合が
KGSは、なし、絶対、カナダ、およびByo-yomiの4つの時間制御を提供します。
ゲーム開始時に両プレイヤーが同席し、時間管理に「なし」を使用し、ゲームタイプが無料の場合、通信タイプのゲームが可能です。ただし、ゲームは6か月経過するとサーバーによって自動的に削除されるため、6か月以内に完了する必要が
KGSのプレイヤーは、ランク付けされたゲームの結果に応じて、30kyuから9danまでのレベルを使用して評価される場合がさらに、認定されたプロのプレーヤーは、プロのランクを使用できます。
2015年10月、DeepMindのAlphaGoは、ヨーロッパ碁チャンピオンの樊麟を5対0で破りました。 6〜9段の人間のプレイヤーがプレイしたKGSのゲームアーカイブの160,000ゲームからの2,940万のポジションが、AlphaGoのポリシーネットワークのトレーニングに使用されました。
も参照してください
IGSGoサーバー
参考文献
^ “PlayingGoOnline”。イギリス囲碁協会。
^ 「トップ100KGSプレーヤー」。KGS 。
^ 「評価システム数学」。KGS 。
^ 「KGSのコンピュータ囲碁トーナメント」。weddslist.com 。
^ 「Googleは囲碁チャンピオンを打ち負かすことでAIの「ブレークスルー」を達成しました」。BBCニュース。2016年1月27日。
^ シルバー、デビッド; 黄士傑; マディソン、クリスJ .; ゲス、アーサー; Sifre、Laurent; Driessche、George van den; シュリットウィーザー、ジュリアン; アントノグロウ、イオアニス; Panneershelvam、Veda; ランクト、マーク; ディーレマン、サンダー; グリュー、ドミニク; ナム、ジョン; Kalchbrenner、Nal; Sutskever、Ilya ; リリクラップ、ティモシー; リーチ、マドレーヌ; Kavukcuoglu、Koray; Graepel、Thore; デミスハサビス(2016年1月28日)。「深いニューラルネットワークとツリー検索で囲碁のゲームをマスターする」。自然。529(7587):484–489。Bibcode:2016Natur.529..484S。土井:10.1038/nature16961。ISSN0028-0836。_ PMID26819042。_
外部リンク
KGS囲碁サーバー
先生の図書館-KGS”