カスパロフ対世界


Kasparov_versus_the_World
カスパロフ対世界は、 1999年にインターネット上で行われたチェスのゲームでした。これは、数千人のワールドチームが多数決で黒の駒の各動きを決定し、ギャリー・カスパロフが自分で白の駒を指揮するコンサルテーションゲームでした。75カ国以上から5万人以上がゲームに参加しました。
ゲームのアニメーション
試合の主催者およびプロモーターは、FirstUSABankからのスポンサーによるMSNGamingZoneでした。 4か月にわたって62の動きがあった後、カスパロフがゲームに勝ちました。このゲームは、深い戦術的アイデアと戦略的アイデアの混合物を生み出しました。カスパロフは、彼の人生で他のゲームにこれほど多くの努力を費やしたことは一度もないと書いています。彼は後に、「これはチェスの歴史の中で最高のゲームです。膨大な数のアイデア、複雑さ、そしてチェスへの貢献により、これまでで最も重要なゲームになっています」と述べています。

コンテンツ
1 バックグラウンド
2 ゲーム
3 余波
4 も参照してください
5 参考文献
6 参考文献
7 外部リンク

バックグラウンド
カスパロフは世界チャンピオンであり、白い部分を利用してプレーしていました。以前の多数派のインターネット投票の例は、平凡な競争を生み出していました。たとえば、1996年に、アナトリーカルポフは世界の他の地域に対して黒い部分を取り、説得力のある勝利を収めました。
ワールドチームにはいくつかの利点があり、そのうちのいくつかはインターネットゲームにとって革新的でした。最初に、4人の若いチェススターがMSNによって選ばれ、ワールドチームの動きを提案しました。それらは、FIDEレーティングの降順で、ÉtienneBacrot、Florin Felecan、Irina Krush、ElisabethPaehtzでした。実行中の解説を提供するために採用されたダニエル・キングは、しばしば5番目の支持者として行動しました。第二に、動きは1日1回の動きのペースに減速されました。つまり、カスパロフはそれぞれの動きを検討するのに24時間かかり、ワールドチームは応答するのに24時間かかりました。第三に、MSNはチームの動きを議論するための掲示板を提供しました。これらの利点が集合的に真の協議を可能にし、遊びのレベルを上げることが期待されていました。
ワールドチームは、GordonSwobeによって設立およびキャプテンされた「TheComputerChessTeam」として知られる組織からも恩恵を受けました。このチームは、分散コンピューティングを使用して、考えられる各ラインを分析し、世界に推奨しました。
カスパロフは6月21日に最初の動き1.e4をプレーし、ワールドチームは41%の複数投票で、シシリアンディフェンスとのホームグラウンドで彼に会いました。

ゲーム

このセクションでは、代数表記を使用してチェスの動きを説明します。
白:ギャリー・カスパロフ 黒:ワールドチームオープニング:シシリアンディフェンス、運河-ソコルスキー攻撃(ECO B52) 
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. Bb5 +
a b c d e f g h 8 Chessboard480.svg"
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
d6 black pawn
b5 white bishop
c5 black pawn
e4 white pawn
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
h1 white rook
87 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
3.Bb5+の後に配置します。カスパロフは、ワールドチームが彼のお気に入りのシシリアンディフェンスを選んだ後、クローズドゲームに移行することを選びました。彼は後でこの動​​きについて謝罪した。
カスパロフの3番目の動きは彼にとって珍しいものでした。彼は通常、このポジションでより野心的な3.d4をプレイし、すぐにゲームを開始します。彼の実際の動きは、ホワイトの戦略的な引きだけでクローズドゲームになる可能性が高いです。カスパロフはこの動きについてワールドチームに謝罪しましたが、2000年の世界選手権の次の試合を考慮して自分自身を許しました。おそらく、彼はメインラインでいくつかの革新を準備し、事前にそれらを明らかにしたくありませんでした。
3 … Bd7 4. Bxd7 + Qxd7 5. c4
視聴者の約3%は、ブラックが4 … Nxd7をプレイすることを望んでいましたが、ブラックのクイーンはホワイトのライトスクエアビショップがオフのライトスクエアで安全であり、ナイトをc6に発展させることを好んだと考える人々に賛成されました。カスパロフはc4で、次の動きでd5の攻撃に加わった女王の騎士を開発する前に、c-ポーンを前進させることによってd5スクエアの保持を固めました。結果として生じる白のポーン形成は、黒の位置をけいれんさせる方法であるマロッツィバインドと呼ばれることもワールドチームは、d4-squareの制御に異議を唱えることで対応しました。
5 … Nc6 6. Nc3 Nf6 7. 0-0 g6
ここで、ブラックはキングサイドで城を築こうとしなければならず、キングのビショップをeファイルまたはgファイルのいずれかに開発することでそれを設定できます。e-ポーンをe6またはe5に移動し、暗い四角のビショップをd-ポーンでブロックするのではなく、ワールドチームは残りのビショップをフィアンケットすることを選択し、暗い中央の四角をさらに争いました。カスパロフは、黒人の司教が耐えられるようになる前に、すぐに女王のポーンで中央を壊しました。
8. d4 cxd4 9. Nxd4 Bg7 10. Nde2
ワールドチームが黒人の騎士をf6から遠ざけ、g7の司教のマスクを外すことで発見された攻撃を脅かしていたため、センターはd4の白人の騎士には暑すぎました。カスパロフにとって、c6で騎士を交換することは、c6に黒いポーンをもたらし、ワールドチームがd5をより強力に制御できるようになるため、ばかげたことでしょう。代わりに、撤退が必要でした。当時のオープニング理論によれば、これまでのカスパロフの動きはすべて良いと考えられていました。ホワイトがこのオープニングラインの戦略的目標、つまりカウンタープレイを許可せずにブラックのポジションを狭めることを達成したい場合は、別の移動(10.Nc2)または別の移動順序が必要でした。今日少し人気があるのは7.d4で、7 … cxd48.Nxd4Qe6以降はクイーンを失います。7.d4は、7で他の2つのクイーン出撃を許可します… Qg4 ?! または7…cxd48.Nxd4Qg4以降。
10 … Qe6 !?
a b c d e f g h 8 Chessboard480.svg
a8 black rook
e8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
c6 black knight
d6 black pawn
e6 black queen
f6 black knight
g6 black pawn
c4 white pawn
e4 white pawn
c3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
e2 white knight
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
f1 white rook
g1 white king
87 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
10 … Qe6!?の後。これは、ゲームを大きく開いたワールドチームによる目新しさでした。黒の女王
は2つの中央のポーンを
フォークし、白は中央の戦いに参加せずにそれらを救うことはできません。
黒はついに城への機会を確保したが、代わりに位置を複雑にすることを選んだ。この動きは、ワールドチームによる目新しいものでした。つまり、これまで記録されたゲームでプレイされたことのない動きでした。Krushはこの動きを発見して分析し、Paehtzにそれを推奨するよう依頼して、投票に勝つ可能性を高めました。彼らの共同の擁護と掲示板での多くの議論は、投票の53%を獲得するのに十分でした。この動きの後、MSNは、おそらくより多様な推奨事項を確保するために、4人の公式アナリストが互いに調整しないように要求しました。その後、アナリストは互いに孤立して作業しました。
ChessBaseによると、10 … Qe6はその後頻繁にプレイされていますが、10…0-0も人気がこの動きは、2009年のガブリエルゲーウィラーとの試合で再びカスパロフと対戦しました。
10回目の動きは、Krushの身長を高め、ワールドチームに活力を与えただけでなく、ボード上のポジションを大きく開いたため、ワールドチームのターニングポイントとなりました。黒の女王はカスパロフの中央のポーンをフォークしました。彼はそれらの両方を救うことができませんでした。11.Qb3での反撃は、11 … 0-0 12.Qxb7 Rfc8で満たされ、ワー​​ルドチームは有利なゲームで中央のポーンを取り戻したでしょう。カスパロフは次のいくつかの動きで大渦に入るのを余儀なくされました。
11. Nd5 Qxe4 12. Nc7 + Kd7!13. Nxa8 Qxc4 14. Nb6 + axb6
a b c d e f g h 8 Chessboard480.svg
h8 black rook
b7 black pawn
d7 black king
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
b6 black pawn
c6 black knight
d6 black pawn
f6 black knight
g6 black pawn
c4 black queen
a2 white pawn
b2 white pawn
e2 white knight
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
f1 white rook
g1 white king
87 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
14…axb6の後。ポジションは実質的に均一ですが、ブラックは
、 2倍のポーンと中央集権的なキング
を補うために
、センターの開発と制御を
リードしています。
両側を強制的に動かした後、カスパロフは騎士と一緒に必死に動き、ワールドチームにポーンを2倍にしました。実質的にゲームはまだ均一で、ナイトと2つのポーンがルークのバランスを取りました。位置的には、ワールドチームには、ポーンが2倍になり、キングが中央に配置されるという欠点がありましたが、開発のリードと中央のポーンの質量には利点がありました。中央のポーンがないため、カスパロフには黒人の王を露出させる明確な方法がありませんでした。多くのコメンテーターの判断では、ワールドチームは少なくとも平等であり、上り坂で戦っていたのはおそらくカスパロフでした。
カスパロフは、ワールドチームが強力なイニシアチブをとることができたであろう選択肢から選ばれた素晴らしい動きで挑戦に立ち上がった。たとえば、黒人の女王に嫌がらせをしたり、15.b3で女王の司教にフィアンケットをしたりするのは魅力的でしたが、これにより、ワールドチームは翼を切り替え、15…Qh4でキングサイド攻撃を開始することになります。または、15.Be3で「オープニングでピースを2回動かさないでください」というルールに盲目的に従うと、ワールドチームは15 … Nd5をプレイできるようになり、黒人の騎士が最も正方形になります。熱心に占領したかった。カスパロフの実際の動きはd5に異議を唱え、g7に対する黒人司教の影響を幾分鈍らせ、コンパクトで柔軟な位置を維持しました。
15. Nc3 !
15番目の動きで、ワールドチームは、15 … e6(まだd5に異議を唱えている)、15 … d5(d5を完全に占有している!)、15 … Ne4(カスパロフの最高のものをトレードオフ)など、多くの有望な選択肢について熱く議論しました。配置されたピース)、15 … Rd8(人為的に城を作り、中央のポーンを動員することを意図)、15 … Ra8(クイーンサイドを圧迫し、a5を介してルークリフトを脅かす)、および15 … b5(脅迫して白い騎士と女王側に圧力をかける)。ワールドチームが利用できる強力なオプションの過多は、アナリストが4つの異なる動きを推奨することに反映されていました。
ゲームのこの時点までに、いくつかのチェスクラブは、ゲームの公式掲示板とWebサイトで利用可能なものを補完するために毎日の分析を投稿し始めていました。これらの中で最も重いのは、サンクトペテルブルクにあるロシアのグランドマスターのコンソーシアムである「グランドマスターチェススクール」またはGMスクールでした。ワールドチームの15番目の動きとして、彼らはPaehtzと一緒に15…b5を推奨しました。一部の人々は、特に公式アナリストが同意できなかった場合に、GMスクールの非公式の勧告が影響力を持つと期待していましたが、15 … b5は投票の15%で2番目に遠くなりました。そもそも、ジョン・スピールマンの15 … Ra8のアイデアで、投票の48%を占めていました。
15 … Ra8
投票の結果は、ワールドチームの調整の増加を反映したものでした。Krushは分析ツリーを維持し、掲示板からのすべての提案と反論で継続的に更新していました。分析ツリーは、ワールドチームがより少ない労力で作業できるようにしただけでなく、推奨される動きの正しさについての永続的で詳細な議論として役立ちました。
要するに、Krushは2つのタスクを同時に促進していました。それは、良い動きを発見するだけでなく、それが本当に良い動きであるというコンセンサスを構築することです。彼女がワールドチームのすべての協力的な努力の中心になったことを考えると(個々の努力とは対照的に、しかし英雄的です)、はるかに強力なプレーヤーでさえ彼女とアイデアを共有し始め、彼女はそれらを彼女の分析に取り入れました。特に、GMスクールのアレクサンドルカリフマンは彼女と建設的なやり取りをしました。
16. a4!
この動きは、世界の操縦者16 … Ra5に向けられました。これは、17.Nb5!によって満たされ、黒のクイーンサイドを麻痺させます。同時に、カスパロフはRa3を介して彼自身のルークリフトを脅かしました。これは、いくつかの継続でブラックの計画を混乱させる可能性が最後に、16.a4は、ワールドチームの2倍のbポーンが前進するのを防ぎ、将来のターゲットにしました。ゲームは非常に不明瞭でダイナミックなままでしたが、突然、平衡を維持するために戦っていたワールドチームのように見えました。
再び16番目の動きについて、4人のアナリストは4つの異なる推奨を行いました。今回のKrushの16…Ne4の提案は、投票の50%を獲得して16 … Nd4の14%になり、2位になりました。
16 … Ne4 17. Nxe4 Qxe4 18. Qb3
a b c d e f g h 8 Chessboard480.svg
a8 black rook
b7 black pawn
d7 black king
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
b6 black pawn
c6 black knight
d6 black pawn
g6 black pawn
a4 white pawn
e4 black queen
b3 white queen
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
f1 white rook
g1 white king
87 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
18.Qb3以降。カスパロフは、彼の女王によるこのフォークでワールドチームの攻撃的なプレーに応えました。しかし、アレクサンドル・カリフマンの支援を受けたワールドチームは、
適切な対抗策を見つけました。
16番目の動きで、世界チームはカスパロフにバックランクになかった彼の唯一のピースをトレードオフすることを強制し、同時にg7ビショップの行動を明らかにしました。カスパロフは、b6とf7の黒いポーンのクイーンフォークで応答しました。ポーンの喪失は避けられないように見えましたが、ワールドチームはいくつかのカウンタープレイを獲得する方法を発見しました。掲示板の議論は、18 … e6 19.Qxb6 Nd4をプレイすることの間で激怒し、行方不明になったのは弱いダブルポーンか、より積極的な即時の18 … Nd4であり、19.Qxf7を許可しました。しかし、カリフマンは非常に微妙な動き18 … f5を発見し、それをかみ砕いた後、掲示板は多かれ少なかれ納得しました。
掲示板のコンセンサスの強さは、他の3人のアナリストが満場一致で18…Nd4を推奨したときにテストされました。投票は、Krushの18 … f5の推奨に賛成43%、それ以外の場合は全会一致の18 …Nd4の推奨に賛成35%で行われました。これは、Krushが「ゲームを引き継いだ」掲示板で不平を言うきっかけとなりました。有権者に対するKrushの影響は明らかでした。彼女の推薦は10日から50日までのすべての動きで選ばれました。
18 … f5 ?!
ワールドチームはカスパロフにb6ポーンを認めましたが、代償がありました。19.Qxb6 Nd4の後、ワールドチームはNc2とRa6の二重の脅威にさらされ、ポーンの非常にアクティブなプレーを保証しました。代わりに、カスパロフが19.Be3で開発を続けた場合、ワールドチームは19 … Qb4でクイーントレードを提供し、どのエンドゲームでも非常に強力になるように中央のポーンマスを利用できたはずです。しかし、これらではなく、カスパロフは再び強力な継続を発見しました:より強力な攻撃の可能性を備えた発展途上の動き。
19. Bg5 ?!
カスパロフは、ワールドチームからの厳しい抵抗に反対して、インターネット全体ではなく、GMスクールと効果的に対戦しているというヒントを落とし始めましたが、19番の動きはこの考え方と矛盾していました。GMスクールは19…Qd4を推奨しましたが、掲示板は分析に欠陥を発見し、一般的に19…Qb4をより強制的なものとして支持しました。さらに、ゲームの大部分で、GMスクールのトップグランドマスターの数人が他の取り組みで忙しく、代わりにワールドチームの分析は、少数の熱心なインターナショナルマスター、米国マスター、およびチェスでラインを探索する数十人のアマチュアによって推進されました。ソフトウェア。
この特定の動きでは、反撃を伴う19 … Nd4を支持する大派閥によって投票がさらに複雑になり、これはFelecanとPaehtzの両方の推奨でした。19 … Qb4の勝ち合計35%は、ゲームのどの動きでも最低の勝ち合計でした。おそらく、この動きにより、カスパロフはキングサイドへの攻撃を強化する必要があったためです。クイーントレードは、ブラックにとって有利な終盤につながるため、戦略的にホワイトにとっては問題外であったことに注意して
19 … Qb4 20. Qf7
a b c d e f g h 8 Chessboard480.svg
a8 black rook
b7 black pawn
d7 black king
e7 black pawn
f7 white queen
g7 black bishop
h7 black pawn
b6 black pawn
c6 black knight
d6 black pawn
g6 black pawn
f5 black pawn
g5 white bishop
a4 white pawn
b4 black queen
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
f1 white rook
g1 white king
87 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
20.Qf7以降。黒はポーンをつかんでビショップを20…Qxb2で保護できますが、これはe7ポーンと黒の王
に大きなプレッシャーをかけることになり 20番手で、ワールドチームがポーンをつかみ、20 … Qxb2でg7ビショップを保護することは魅力的でした。白いルークは、選択したファイルを大胆に占有しましたが、多くの継続では、ワールドチームの王はかなり不快に座りました。真ん中に。掲示板で多くの議論が行われた後、ポーングラブの明確な反論は発見されませんでしたが、それでも多くの人からリスクが高すぎると見なされていました。Bacrot、Felecan、Paehtz、およびKingは独立して同意し、世界チームは大差で司教を保護し、電子ファイルを次のように閉じることを決定しました。
20 … Be5!
カスパロフは、hポーンをつかむという単純な罠にはまりませんでした(21.Qxh7 Rh8がカスパロフの女王とhポーンを略奪しました:22.Qxg6 Bxh2 + 23.Kh1 Qg4、少なくともワールドチーム用に追加のピースがあります)。黒人のキングサイドを略奪するという彼の脅威を取り戻した単純な防御的な動き。
21. h3
数人のワールドチームメンバーは、21 … Rh8でキングサイドを強化することを支持し、15番目の動きが間違いであったことを事実上認めました。そのように防御することは、ブラックを非常に受動的な立場に置き、カスパロフに彼の作品を活性化するように誘ったでしょう。代わりに、ワールドチームは積極的にプレーすることを選択し、キングサイドのポーンをカスパロフのクイーンサイドのポーンと交換しました。この線は、黒いルークがクイーンサイドに加えたプレッシャーが幻想的ではなかったことを示しており、16番手でのカスパロフの返事は素晴らしいものでしたが、弱点を生み出しました。
21 … Rxa4 22. Rxa4 Qxa4 23. Qxh7 Bxb2 ?! 24. Qxg6 Qe4 25. Qf7 Bd4
a b c d e f g h 8 Chessboard480.svg
b7 black pawn
d7 black king
e7 black pawn
f7 white queen
b6 black pawn
c6 black knight
d6 black pawn
f5 black pawn
g5 white bishop
d4 black bishop
e4 black queen
h3 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
f1 white rook
g1 white king
87 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
25…Bd4の後。ゲームはエンドゲームの機能を想定し始めました。白と黒は現在、それぞれhポーンとbポーンを宣伝するための競争に参加しています。
ほこりは落ち着き、材料はまだ均一で、ルークは騎士と2つのポーンのバランスを取りました。一対のミヤマガラスが交換され、どちらの側にも敵の王に対して使用するポーンレバーがないため、両方の王は十分に安全であり、直接攻撃の可能性は低くなりました。そのため、クイーンはボードに残りましたが、ポーンを前景に上げるのに苦労して、ゲームはエンドゲームのキャラクターを取り始めました。確かに、カスパロフはすぐに彼のhポーンを前進させ始めた可能性があり、ワールドチームはそれを抑制するのに苦労したでしょう。一方、ワールドチームのbポーンは同じように速く進むことができ、ポジションは非常に両刃になりました。カスパロフは、すぐにレースを開始するのではなく、ワールドチームをより受動的なポジションに縛り付けるために微妙な動きをしました。
26. Qb3
カスパロフは弱いbポーンを叩き、Be3を準備しました。ワールドチームはビショップとの取引を望んでおらず、27.Be3が27 … Nd4と出会うことができるように、26…Bc5を統合することを検討しました。しかし、カスパロフは、最初に女王を使ってルークを戦場に出すというさらに深刻な脅威を抱えていました。26 … Bc5 27.Qb1!の後、ワールドチームは、白いルークを生き生きとさせる女王の交換を受け入れることができませんでしたが、女王を遠ざけると28.Re1が許可され、突然、白い部分が非常に調整されます。良い。
以前の動きと一致して、ワールドチームは26 … f4で鋭くアクティブな代替案を見つけました。これは、広範な分析により、少なくとも26…Bc5と同等であることが示されました。しかし、掲示板を代表するKrushの推奨は、他の3人のアナリストの全会一致の推奨に再び反対しました。非常に近い投票で、26…f4は26…Bc5を42.61%から42.14%のマージンで上回りました。
26 … f4!
ワールドチームは、カスパロフの司教をe3の自然なポストからブロックし、結局、白人の王に攻撃を仕掛けると脅迫しました。27.Qb1は27…Bxf2 +で満たされる可能性がありますが、27.Qd1は27 … f3に遭遇し、27.h4でポーンレースを開始すると、27…Ne5が世界の攻撃プレイで応答します。チーム。カスパロフは代わりに、シンプルで自然な動きを選びました。
27. Qf7
女王を正方形に移動すると、テンポが失われたように見えます。実際には、ワールドチームはfポーンを守るために動きを使わなければなりませんでした。さらに、白の女王はカスパロフのhポーンの前進を間接的にサポートし、fポーンをf3に前進させるというワールドチームの脅威にブレーキをかけました。ワールドチームがfポーンを守った後、カスパロフは数回の動きでバックグラウンドでホバリングしていたクイーンへのレースを開始することを決定しました。
27 … Be5 28. h4 ?! b5!29. h5 Qc4
a b c d e f g h 8 Chessboard480.svg
b7 black pawn
d7 black king
e7 black pawn
f7 white queen
c6 black knight
d6 black pawn
b5 black pawn
e5 black bishop
g5 white bishop
h5 white pawn
c4 black queen
f4 black pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
f1 white rook
g1 white king
87 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
29…Qc4以降。黒は、
テンポを失うことなく、29 … b4をプレイすることによって、白のhポーンの行進に一致することができませんでした。ゲームはカスパロフのアドバンテージにシフトし始めました。
ワールドチームは、29 … b4でbポーンを盲目的にレースし続ける余裕がありませんでした。これは、白の女王がまだb3スクエアをガードしていたためです。これは、黒が再び前進する前にガードするテンポを失う必要があるためです。対照的に、動き29 … Qc4はテンポを失いませんでした。なぜなら、カスパロフは黒のポーンを2倍にし、ワールドチームに終盤の中央ポーンの蒸気ローラーを与えるような方法でクイーンを交換する余裕がなかったからです。代替の29…Qe2も、白のhポーンを黒のfポーンに交換することを提案することにより、黒の砦を保持していた可能性がしかし、貿易の一環として、司教たちも辞任し、4人のアナリストの誰もがまだカスパロフの窮屈な司教と世界チームの素敵な司教を交換する準備ができていませんでした。
掲示板の分析の一部は、カスパロフの可能な回答30.Qf8に焦点を当て、女王をボードに残し、後ろから黒人の王に嫌がらせをすると脅迫しました。しかし、多くのラインをコンピューターでチェックしても、この戦略ではホワイトにメリットはなく、実際、ホワイトが複雑な位置で強く押しすぎて不利になる可能性があることが明らかになりました。カスパロフは、女王の取引を強制し、投獄された司教を解放し、ルークのfファイルを開き、純粋なエンドゲームで接続さ れたパスポーンを作成することを選択しました。ワールドチームの対応は本質的に強制されました。
30. Qf5 + Qe6
これはクイーントレードを提供します。
31. Qxe6 + Kxe6 32. g3 fxg3 33. fxg3
a b c d e f g h 8 Chessboard480.svg
b7 black pawn
e7 black pawn
c6 black knight
d6 black pawn
e6 black king
b5 black pawn
e5 black bishop
g5 white bishop
h5 white pawn
g3 white pawn
f1 white rook
g1 white king
87 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
33.fxg3の後。その後の位置は両側でシャープで、合計6つの
ポーンが通過します。ここでは、ゲームの他の場所と同様に、ワールドチームはカウンタープレイを選択しました。
材料が減ったにもかかわらず、6つの通過したポーンが存在するため、位置はシャープなままでした。移動32で、カスパロフはポーン交換後にルークのfファイルを開き、hポーンのサポートgポーンを残すシーケンスを開始します。33番手で、ワールドチームはカスパロフのgポーンを奪い、クイーンズレースで2つのテンポを失うという選択肢がありました。シーケンス33…Bxg3 34.h6 Be5 35.h7 Bg7 36.Rf8 b4 37.h8 = Q Bxh8 38.Rxh8の後、カスパロフはルークとビショップを持ち、ワールドチームの騎士と4つのポーン。黒王の中心的な位置は、ワールドチームの引き分けを保持するのにちょうど十分だったかもしれませんが、4人のアナリストの誰もそれを推薦するのに十分な位置を信頼していませんでした。代わりに、ワールドチームは、いつものように、今回は72%の投票でカウンタープレイを選択しました。
33 … b4 34. Bf4
カスパロフの貿易司教への申し出は、掲示板を完全に不意を突かれた。カスパロフは黒いポーンを拘束するために彼の王を中央に連れて行こうとすると想定されていました、そして世界チームは34.Kf2Kf5に深い考えを与えました。カスパロフの実際の動きの後、世界チームが貴重な司教をトレードオフすることは自殺だったでしょう。34 … Bd4 +は、特にカスパロフがチェックから外れる必要があるため、テンポが失われないため、有望に見えました。試合後、カスパロフは、ワールドチームがより防御的な34 … Bh8をプレーしていたら、突破できなかったと語ったが、掲示板ではその可能性はあまり注目されなかった。DannyKingは実行中の解説で34…Bh8を転送しましたが、4人の公式アナリスト全員がより積極的な動きに満足しているため、34 …Bd4+が圧倒的に投票に勝ちました。
34 … Bd4 + ?!
ワールドチームは、カスパロフのキングアドバンス35.Kg2と35.Kh2のいずれかに対して提案された防御策を急いでまとめました。前の行の1つでは、黒の騎士はbポーンを家に案内すると脅し、白のhポーンを止めるのに間に合うようにキングサイドに戻り、途中でf4から小切手を渡します。後者の行の1つでは、黒の司教がe5から白の王を攻撃できることが重要であることが判明しました。しかし、カスパロフは信じられないほどの動きですべての人(GMスクールを含む)を驚かせました:
35. Kh1 !?
白の王をアクションから遠ざけて、白のポーンをクイーンに向けてサポートすることも、黒のポーンをクイーンに遅らせることもできないコーナーに移動することは直感的にはほとんど意味がありませんが、この移動はワールドチームを深刻な窮地に追い込みました。掲示板の一部のポスターは、33番目の動きがワールドチームの試合に負けたのではないかと心配していました。
カスパロフの35番目の動きに続くスクランブルでは、ワールドチームの誰も35 … Ne5が引き分けを保持するのにおそらく十分であることに気づかず、適切な継続と思われるものを発見したKrushの影響を受けて、bポーンを押すことを選択しましたワールドチームのために。
35 … b3 36. g4
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b7 black pawn
e7 black pawn
c6 black knight
d6 black pawn
e6 black king
h5 white pawn
d4 black bishop
f4 white bishop
g4 white pawn
b3 black pawn
f1 white rook
h1 white king
87 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
36.g4以降。カスパロフの接続された通過したポーンは勝利に向かって進んでいます。一方、黒は非常に厄介な立場にあり、引き分けを救おうとしなければなりません。
この位置では、カスパロフは互いに支え合って通過したポーンを接続していましたが、ワールドチームは、黒のbポーンを女王に導くために、騎士(またはおそらく王)が苦労して所定の位置に移動する必要がありました。さらに、黒のビショップが移動した場合、白のルークはg1にスライドし、カスパロフの35番目の移動の追加の微妙なポイントであるb1クイーンスクエアを監視しながら、後ろからgポーンをサポートします。最後に、カスパロフは、ビショップで暗い四角を一時的に制御し、ポーンで明るい四角を制御することで(36.h6では実行できなかったでしょう)、黒王がf5に進むのを防ぎました。これは、一部の行ではポーンを封鎖するのに十分でした。 。
掲示板はこの時点で絶望の危機に瀕しており、36…b2は37.g5Nb438.g6 Nd3 39.h6に負け、39…Nxf4はカスパロフの35回目の移動のためにチェックされないだろうと確信していました。 、したがって、引き分けを保持できません。同様に、即時の36 … Nb4は、単に上記の行に転置して負けます。いくつかの線がまだ描かれている可能性があると思われる唯一の動きは36…Kd5で、これはKrushが正式に推奨しましたが、BacrotとFelecanは36 … b2を提案し、Paehtzは36…Nb4を支持しました。これにより、さらに別の非常に薄い投票が作成され、36 … Kd5が投票の37.69%を獲得し、36 … b2が37.11%を獲得しました。
36 … Kd5 ?!
6月に始まったこのゲームは、今では9月に波及しました。カスパロフは彼の立場に十分な自信を持っていたので、おそらく強制的な勝利を発表するために、ゲームについての記者会見を呼びました。黒い部分は、白いポーンを押さえることと黒いポーンを押すことの両方のタスクに対応していないように見えましたが、白いルークは、移動することなく、脅威だけで効果的に機能していました。
37. g5
カスパロフの2人の通行人は、拘束するために2つの黒い部分を必要としたようですが、カスパロフは単に白い司教をそれと交換しただけなので、黒い騎士はe5を介して渡ることができませんでした。したがって、掲示板は37 … e5に注意を向け、白い司教を追い払い、Ne7への道を切り開きました。しかし、カスパロフは38.Bc1で悪魔のような返事をしました!彼のポーンはこのラインで非常に強いので、特に黒の司教が一時的にh8クイーン広場から切り離されるため、彼は黒のbポーンのために司教を犠牲にすることができたでしょう。また、黒が白の司教に自分自身をあきらめさせない多くのラインでは、黒の王をd6ポーンの防御に結び付けて、Ba3でフィールドを逆転させることができます。
壁に背を向けて、世界チームは唯一の救いの動きを見つけました。
37 … e6
この動きはe7を開いたので、黒の騎士は渡ることができましたが、黒の司教のためにa1–h8の対角線も開いたままでした。カスパロフはおそらく38.Rd1がこのラインで勝っていると思っていたでしょう。これは、掲示板の多くの参加者が同意したポジションです。しかし、徹底的な分析によれば、ワールドチームは、38 … Ke4で応答した場合、時には最も狭いマージンで保持するためのリソースを持っていました。中央に配置された黒の王と隅にある白の王の力が作用し、素晴らしいチェスの動きでさえ小さな欠点があることを示しています。
カスパロフは記者会見で、38.Rd1ラインの複雑さを試す代わりに、ゲームがどうなるかわからないと述べ、ワールドチームを強制的にエンディングに導き、それぞれの側が新しいクイーンを獲得しました。結果はまだ不明でした。
38. h6 Ne7!39. Rd1 ?! e5 40. Be3 Kc4
これは材料を獲得する恐れが
41. Bxd4 exd4
a b c d e f g h 8 Chessboard480.svg
b7 black pawn
e7 black knight
d6 black pawn
h6 white pawn
g5 white pawn
c4 black king
d4 black pawn
b3 black pawn
d1 white rook
h1 white king
87 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
41…exd4の後。ワールドチームは、何度も繰り返される
強制的な動きで立ち往生していました。
ワールドチームの動きはすべて本質的に強制されました。カスパロフが逸脱する主なチャンスは40.Bc1でしたが、その後40…Ke6が保持されているように見えました。当時、黒人の司教は一時的にポーンの抑制を断ち切られていましたが、黒人の王は一時的に断ち切られておらず、そのような位置での余分なテンポがすべての違いを生んでいます。カスパロフは、38回目の移動を行ったときに、おそらくすでにワールドチームの応答を50回移動するように強制することを選択していました。
ワールドチームのポーンは、不当ではありますが、十分に強力な脅威になっていたため、カスパロフのルークは、ホームランクを守り、通過したポーンをブラックの騎士に押し付けるという2つの目的を果たすことができませんでした。したがって、白い王はついにその隅から出なければなりませんでした。
42. Kg2 b2 43. Kf3 Kc3 44. h7
カスパロフは、前の2つの動きのいずれかでポーンを前進させることもできましたが、実際のゲームの場合と同じようにワールドチームが応答して、単に転置しただけでした。
44 … Ng6!45. Ke4 Kc2 ?! 46. Rh1
a b c d e f g h 8 Chessboard480.svg
b7 black pawn
h7 white pawn
d6 black pawn
g6 black knight
g5 white pawn
d4 black pawn
e4 white king
b2 black pawn
c2 black king
h1 white rook
87 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
46.Rh1の後。黒がすぐにbポーンをクイーンにしようとすると
、白が勝ちます:46 … b1 = Q 47.Rxb1Kxb148.Kxd4。
カスパロフが最初のルークのためにルークを犠牲にした後、2番目のクイーンを獲得するために、ワールドチームはdポーンとbポーンを進める必要がありました。アナリストの推奨に反して、ワールドチームの9%が、46 … b1 = Qの後に負ける失敗である、b-pawnをすぐにクイーンにするという魅力的な見通しに投票しました。47.Rxb1Kxb148.Kxd4。白い王は、まっすぐなものと同じように斜めの動きで白いポーンを支援するために到着しました、そして斜めの動きはそれに偶発的な脅威を中央に与えました。
46 … d3 47. Kf5!
ワールドチームの47回目の動きでは、アナリストは再び満場一致で、今回は即時のクイーン化を推奨しました。有権者の15%は、47…Nh8で数手長く騎士にぶら下がろうと誘惑しました。これは、黒が永久王手を設計できない場合、48.g6 d2 49.g7 d1 = Q 50.Rxd1 Kxd1 51.gxh8 = Q b1 =Q+の後にエンドゲームを失うことになります。
47 … b1 = Q 48. Rxb1 Kxb1 49. Kxg6 d2!50. h8 = Q d1 = Q
a b c d e f g h 8 Chessboard480.svg
h8 white queen
b7 black pawn
d6 black pawn
g6 white king
g5 white pawn
b1 black king
d1 black queen
87 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
50 … d1=Qの後。7人のロモノソフの終盤テーブルベースはそれが引き分けであると言います(49.Kxg6も引き分けます)。
ポーンをクイーンにするレースは引き分けで終わりました。しかし、その立場は等しくありませんでした。カスパロフのはるかに進んだgポーンは、女王にとって差し迫った脅威でしたが、ワールドチームのポーンは、白い王に脅迫された小切手から少しの避難所を与えることができたため、資産と同じくらいの負債になる可能性がありました。ワールドチームの一般的な防衛計画は、カスパロフが致命的な女王の交易を脅かさないように王を有利に配置し、カスパロフの王がgポーンを女王にするのを防ぐために断固としてチェックすることでした。いくつかのラインでは、ワールドチームは自分のポーンを進めることでカウンタープレイを得ることができましたが、これは二次的な戦略でした。
ワールドチームはゲームの大部分をコンピューター分析に大きく依存していましたが、この時点で、前方検索のチェスエンジンは価値のない提案を出し始めました。このタイプのポジションは、エンドゲームのテーブルベースを使用できるほどシンプルになるまで、1999年のチェスプログラムではうまく処理されませんでした。しかし、1999年10月の時点では、7ピースのエンドゲームテーブルベースはなく、7ピースが実際の位置に残っていました。ゲームが終わった後、スイスのPeter Karrerは、この終盤ゲームを完全に理解することを目的として、専用のテーブルベースを構築しました。テーブルベースの助けを借りて、KrushとIM Ken Reganは、ワールドチームの50番目の動きの後の位置が、両側で最高のプレーで描かれたことを証明することができました。カスパロフと掲示板の両方がポジションが引き出されたのではないかと疑っていましたが、ゲームのさらなるコースが証明されたため、当時のポジションを完全に理解した人は誰もいませんでした。
一部のワールドチームメンバーは、黒いポーンが欠落している最先端の5ピースのテーブルベースを調べて、ポジションから洞察を得ようとしました。ワールドチームにとって残念なことに、余分な黒いポーンはポジションを非常に複雑にし、必ずしもワールドチームの利益になるとは限りません。たとえば、理論的には両方の黒のポーンが配置された状態で描画された分析位置が発生しましたが、黒のポーンが1つだけ存在しない場合は白に勝ち、両方の黒のポーンがなくなった状態で再び描画されます。
2012年以降、7ピースのロモノソフテーブルベースが利用可能になり、位置が描かれていることを証明しています。さらに、ブレント・バッカラが開発した特別なEGTBジェネレーター「ホフマン」を使用すると、黒がポーンを宣伝しようとせず、キングをa–d×1–4の正方形から移動せずに描画できることを示すことができます。
51. Qh7 !?
この動きは、発見されたチェックで王を前進させることによってカスパロフのテンポを獲得することを脅かしました。掲示板とKrushは、応答51 … Ka1を考え出しました。これは、後にカスパロフがデッドドローと見なしたと述べ、その後の終盤テーブルベースはそのように確認されました。しかし、Felecanは51 … d5を推奨し、Paehtzは51 … b5を支持し、Bacrotはターンを席巻しました。40ムーブで初めて、Krushの推奨は選択されず、51 … Ka1で34%しか受け取りませんでした。投票の39%は、ElisabethPaehtzの51…b5に対するものでした。
エイリアス「JoseUnodos」を使用している人は、Krushと他のほとんどの人が最善の動きを考えたKb1–a1の代わりにPaehtzの提案51 … b7–b5に投票したと冗談を言ったが、MSNはその後の投票スタッフィングは動きにのみ影響したと述べた59.
51 … b5 52. Kf6 +
掲示板とKrushは、52…Kc1が引き分けを行う可能性が最も高いと結論付けました。カスパロフ対世界1999年の分析は、ゲーム終了の2週間後に作成された、Peter Karrerの特別なコンピュータープログラムによるものです。52…Kc1の場合!(しかし、52 … Kb2がゲームでプレイされました)、53.Qe4!Qf1 +54.Ke7b4。ここで、55.Qb4の場合、黒は55 … Qf5(唯一の移動)56.Qc3 + Kb1 57.Qf6 Qe4 +(移動のみ)58.Kf7 Qc4!+ 59.Kg7 d5(移動のみ)を見つける必要があるため、黒は描画できます。55.g6に!Qg1!56.Qf4 + Kd1!57.Kf7b3=。55.g6 Qg1 56.Qc4 + Kd1 57.Qd3 + Kc1にもここでは、白は理論的には進行できません。しかし、Bacrotが52 … Ka1を推奨し、FelecanとPaehtzの両方が52 … Kb2を支持したため、後者の動きは42%で勝利を収めました。アイデアは、昇進に向けてbポーンをサポートするために王を使用することでした。テーブルベースは、どちらの動きも引き分けになることを示しています。
52 … Kb2
カスパロフは、fファイルのチェックから彼の王を保護するために合理的に見える女王の操作を行いました:
53. Qh2 +
当時、52 … Kb2はゲームに負けたミスであり、カスパロフは53以降に強制的にゲームに勝った可能性があると想定されていました。Qe4、しかし現代のテーブルベースはそれを支持し
53 … Ka1!54. Qf4?
a b c d e f g h 8 Chessboard480.svg
d6 black pawn
f6 white king
b5 black pawn
g5 white pawn
f4 white queen
a1 black king
d1 black queen
87 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
54.Qf4以降。この時点で、Bacrotの推奨事項54 … Qd5!ゲームを救うことができたかもしれませんが、ワールドチームはKrushの運命の54 … b4を選びましたか?代わりは。
MSNフォーラムのKrushらは、黒人の女王がfファイルをチェックできるようにするために、b-pawnを54…b4で犠牲にすることを推奨しました。これは部分的に変更されたテーブルベースに基づいており、ピースの数と可能性を減らすことによって、エラーのない結論に到達するために交換を想定する必要がありました。Bacrotは54…Qd5!で黒人の女王を中央集権化することを提唱し、FelecanとPaehtzは54…Qd3を提案しました。
後の分析では、バクロットの推薦は比較的わかりやすい方法で引き分けを維持でき、フェレカンとペーツの動きはいくつかの必死の独創的な潮吹きの後に保持できることが示されましたが、カスパロフの動きは、カスパロフがそれを見つけることができれば、強制的な勝利を認めます。
54 … b4?
この動きは、7ピースのエンドゲームで行われた最初のミスでした。テーブルベースは、54…Qd3または54…Qd5のいずれかが理論上のドローを与えることを示しています。アイデアは、女王とより多くの活動を行い、白の王をいくつかの小切手に強制できるようにすることでしたが、良いピースの調整により、白の王は小切手を逃れることができ、白は最初に勝利の位置で昇進することが示されました、ゲームでカスパロフによって示されました。
55. Qxb4!Qf3 + 56. Kg7 d5 57. Qd4 + Kb1 58. g6
a b c d e f g h 8 Chessboard480.svg
g7 white king
g6 white pawn
d5 black pawn
d4 white queen
f3 black queen
b1 black king
87 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
58.g6以降。58…Qe4と58…Qf5の両方の継続は最終的に最高のプレーで負けます。
カスパロフは55〜57の動きで力強くプレーし、ワールドチームは毎回、最も妥当な動きとして大多数で反応しました。58番手では、58…Qe4と58…Qf5の両方が妥当に見えましたが、掲示板は前者を強制的に損失したと分析しました。Krushは後者を正式に推奨しました。電子メールの取り違えにより、彼女の推薦と分析はMSNサイトによって時間どおりに受け取られず、投票はしばらくの間進行し、BacrotとPaehtzは両方とも58…Qe4をFelecanが58…Qf5を支持することを推薦しました。弱い動きが49%から44%の投票に勝ったとき、Krushの推奨は以前の動きで有権者によって密接にフォローされていたため、Krushの推奨の遅延のためにゲームが失われたという掲示板からの落胆した叫びがありました。 Krushは当時まだ高校生であり、この最新の動きのためにKrushはもう起き上がれなかったので、彼女はその日の後半に急いでメールを送りました。
カスパロフは、58 … Qf5がより厳しい抵抗を示すことに同意しましたが、それも負けていると主張し、強制勝利シーケンスを公開しました。その後、テーブルベースはカスパロフの分析でエラーを示しましたが、58…Qf5が両側で最高のプレーで引き分けを保存できなかったことを確認しました。メインラインは58…Qf5 59.Kh6 Qe6 60.Qg1 + Ka2 61.Qf2 + Kb1 62.Qd4 Ka2 63.Kg5 Qe7 + 64.Qf6 Qe3 + 65.Qf4 Qg1 + 66.Kf6 Qb6 + 67.Kf7 Qb7 + 68.Ke6Qc8+で始まります69.Kf6 Qd8 + 70.Kf5 Qc8 + 71.Kg5 Qc3 72.Qh2 + Ka1 73.Qe2 Kb1 74.Qf2 Qc1 + 75.Kg4 Qc3 76.Qf1 + Kc2(または76 … Kb2 77.Kf5 Qc7 78.Qe2 + Kb1)77。 Kf5 Qc7 78.Qe2 + Kb1 79.Qd3 + Ka2 80.Qa6 + Kb3 81.Qe6 Ka2 82.Qf7 Qc2 + 83.Ke6 Qe2+84.Kxd5。
58 … Qe4 59. Qg1 +
この時点で、掲示板の何人かの不満を持ったメンバーは、ゲームが負けることを知っていて、失敗を示唆しました59 … Qe1 ?? 。移動59…Qe1 ?? 次の投票で過半数の票を獲得しましたが、Microsoftは投票用紙の詰め込みのためにすべての票を無効にしました。 MSNは試合後に、これが重要なレベルで投票用紙の詰め込みが行われた唯一の動きであると発表しました。マイクロソフトは次の投票に辞任オプションを追加しました。 最初に追加された後に投票の28%を獲得しました。これは多数ですが、複数ではありません。
59 … Kb2 60. Qf2 + Kc1 ??
60 … Ka1、61.Qf1 + Ka2 62.Kf7 d4 63.Qa6 + Kb2 64.g7の後、白は依然として大きなアドバンテージを持っていますが、黒はより長い時間防御することができます。
61. Kf6!
この動きの後、ブラックは認定されます。
61 … d4 62. g7 1–0
カスパロフは62回目の動きで、コンピュータープログラムのディープジュニアが見つけた28回の動きで強制チェックメイトを発表しました。これに照らして、ワールドチームの有権者の51%は、ゲーム開始から4か月後の10月22日に辞任することを選択しました。
a b c d e f g h 8 Chessboard480.svg
g7 white pawn
f6 white king
d4 black pawn
e4 black queen
f2 white queen
c1 black king
87 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
62.g7以降の最終位置。ホワイトのポーンは止められず、昇進します。ワールドチーム
は辞任しました。

余波
カスパロフ氏は、「他のどのゲームよりも、これを分析するのに多くの時間を費やした」と語った。試合後、カスパロフは、試合中にワールドチームの戦略委員会を読んでいたことを発表し、複数のリクエストを受けて開かれたままのMSNフォーラムで多くの人々に衝撃を与えました。この対話は、フォローアップのチャットルームのインタビューで発生しました。ゲームについてのCOM」。彼はまた、最高レベルのゲームのチームクレジットを与えました:「私は世界が引き分けをするに値すると思います…」。カスパロフは、彼がアドバンテージを必要としていると主張することによって彼の決定を正当化した。後のワールドチームのゲームでは、パスワードを使用してより安全なフォーラムが作成されたか、対戦相手は少なくともWTフォーラムを読まないことを約束しました。
2000年に、カスパロフは試合についての本を出版しました:カスパロフ対世界:最大のオンラインチャレンジの物語、グランドマスター ダニエルキングと共同執筆。 202ページの本は、単一のチェスゲームに捧げられた最長の分析の記録を保持しています。

も参照してください
チェスエンジン–チェスをプレイして位置を分析するためのソフトウェア
通信チェス
チェスゲームのリスト

参考文献
^ 「GarryKasparovvsThe World(1999)「SittingonTopoftheWorld」””。Chessgames.com 。
^ Harding、T.(2002)。64 Great Chess Games、ダブリン:チェスメール。
ISBN0-9538536-4-0。_  ^ 「世界vsアナトリー・カルポフ(1996)「世界は十分ではない」 “”。Chessgames.com 。
^ 「チェスコーナー-魅力的なゲーム-カルポフ対世界」。Chesscorner.com 。
^ “COMPLETE COMMENTARYBYMOVE”。MSN。Microsoft。2002年4月14日にオリジナル(TXT)からアーカイブされました。
^ ベンコ、パル。「7ピースデータベースの進歩」。チェスライフ。p。48 。
^ 「チェスと橋」。Chess.co.uk。2012年10月11日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ベンコ、p。48 ^ サリバン、ボブ(1999年10月19日)。「カスパロフの敵はルークを感じます」。ZDNet 。
^ 2006年2月16日、 WaybackMachineでアーカイブ ^ 「ゲーム終了FAQ」。2000年8月17日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Chessmaster 9000注釈、「Garry Kasparov vs World Team、Kasparov vs. World、Round 1、Internet」 ^ カスパロフ、ギャリー; キング、ダニエル(2000)、カスパロフ対世界:最大のオンラインチャレンジの物語、カスパロフチェスオンライン、
ISBN 978-0-9704813-0-6  ^ 「エドワードウィンターによるチェスレコード」。Chesshistory.com 。

参考文献
カスパロフ対世界:素晴らしいインターネットマッチ:リーガンの記事と分析のコレクション。イリーナ・クルシュの作品が2つ含まれています。
MSN Gaming Zone Archivesを使用すると、分析と投票の合計を使用して、ゲームを1つずつ再生できます。
バーネットチェスクラブの視点には、その時点での試合の関連するチームリンクがあります
カスパロフ、ギャリー; キング、ダニエル(2000)、カスパロフ対世界:最大のオンラインチャレンジの物語、カスパロフチェスオンライン、
ISBN 978-0-9704813-0-6 
Marko、P.およびHaworth、G.McC. (1999)。カスパロフと世界の試合。ICCAジャーナル、Vol。22、No。4、pp。236–238
Nalimov、EV、Wirth、C。、およびHaworth、G.McC。(1999)。KQQKQQとカスパロフ–ワールドゲーム。ICCAジャーナル、Vol。22、No。4、195〜212ページ
カスパロフvsワールドチェスページ試合中に事前投票サイトと呼ばれるこのサイトには、試合に関する分析と統計が含まれています。
Stockfish on Lichessによって分析されたゲームの視覚化、FEN、PGN

外部リンク
カスパロフ対世界の残りの部分、Chessgames.comでの1999年のゲーム
世界vsアナトリー・カルポフ(1996)”