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カスパロフのギャンビット

Kasparov’s_Gambit

カスパロフのギャンビット、または単にギャンビットは、ヒューリスティックソフトウェアによって作成され、一般的なマイクロコンピューターで実行される北米コンピューターチェス選手権の唯一の勝者であるソクラテスIIに基づいて1993年にエレクトロニックアーツによって公開されたチェスプレイコンピュータープログラムです。 Garry Kasparovが世界チャンピオンとして君臨して間、 MS-DOS用に設計されました。その関与とサポートがその主要な魅力でした。
カスパロフのギャンビット
開発者
ヒューリスティックソフトウェア
出版社
エレクトロニック・アーツ
エンジン
ソクラテスII
プラットフォーム MS-DOS リリース
NA: 1993年11月
ジャンル
チェス
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 歴史2 受信 3 特徴
3.1 評価 3.2 教育ツール
4 技術的な案内
4.1 発達
5 も参照してください
6 ノート
7 参考文献
8 外部リンク

歴史
チェスプレーヤー、コンピュータープログラマー、および会社「ヒューリスティックソフトウェア」の所有者であるジュリオカプランは、1990〜91年に最初にヒューリスティックアルファを開発しました。元のバージョンは、後にカスパロフのギャンビットの開発者でもあったラリー・カウフマンやドン・デイリーなど、他のチェスプレーヤーやプログラマーの助けを借りてソクラテスに進化しました。
ソクラテスの改良は、タイタンと呼ばれるバージョンに反映され、競争のためにソクラテスIIに改名され、 1993年のACM国際チェス選手権で優勝したシリーズの中で最も成功しました。チャンピオンシップの過程で、ストック486PCで実行されていたSocratesIIは、 HiTech やCrayBlitzなど、チェスをプレイするための専用のハードウェアとソフトウェアで対戦相手を打ち負かしました。
Electronic Artsは、 Socrates IIを購入し、その作成者を雇って、コンサルタントおよびブランドとしてKasparovを含む新製品Kasparov’sGambitを構築しました。当時チェスマスター3000とブリッツが支配していたチェスプログラム市場に参入するのは同社の努力でした。1993年に発売されましたが、多くのバグが含まれていたため、その年の終わりにパッチが適用されました。パッチが適用されたバージョンは、 Socrates IIの約75%の速度で実行されました。これは、ソフトウェアの全機能が同じコンピューターリソースを共有していることを考えると、かなりの成果でした。
1993年には、2515から2625ELOの範囲のレーティングを持つグランドマスターと対戦するハーバードカップ(6人の人間と6つのプログラム)に参加しました。それは12位と最後の場所で競争を終えました。グランドマスターが最初の5位を獲得し、別のソクラテスの派生物であるソクラテスExpが6位で終了した最高のプログラムでした。
チーム開発者のEricSchillerによると、WindowsバージョンはElectronic Artsによって計画されましたが、完成することはありませんでした。エレクトロニック・アーツは以前にチェスの変則チェスの変則チェス:光と闇(1983)を作成し、後にバトルチェスII:チャイニーズチェス(2002)とジャムダットモバイルのカスパロフチェスメイト(2003)を作成しました。

受信
Computer Gaming Worldは、1993年に、カスパロフのギャンビットの「見事な」 SVGAグラフィック、ソクラテスIIエンジン、およびコーチング機能を承認し、「市場に出回っているどのPCゲームよりも優れている」と結論付けました。 1994年6月の雑誌のストラテジーゲームオブザイヤー賞の次点であり、オリオンのマスターに敗れた。編集者は、カスパロフのギャンビットを「美しく細工された」、「素晴らしい教師」、「「残りの私たち」のためのチェスゲーム」と呼んだ 。いつも。

特徴
Gambitは、チャンピオンレベルのソフトウェアと幅広いプレーヤーレベル向けの教育ツールの機能を備えていることを目的としていました。エレクトロニック・アーツがウィンドウビデオを初めて使用した。デジタル化された画像、ビデオ、チャンピオンのギャリー・カスパロフの声がプレーヤーの動きについてアドバイスやコメントを示した。
主な機能は次のとおりです。
ビデオ付きのインタラクティブなチュートリアル-GarryKasparovによるヘルプ
チェス用語のインライン用語集
過去の世界チャンピオンがプレイした500の有名なゲームのライブラリ
動きを再生または確認している間のコンピューターの分析を示す補助的なグラフィカルチェス盤
インタラクティブな移動リスト
移動の経過時間、深さ、最も評価の高いラインのスコア、およびシークするポジションの数を示す分析テキストボックス
コンピュータの対戦相手の作成とカスタマイズを可能にする複数のコンピュータプレイスタイル
プレイされた動きとオープニングとアドバイスについてのコメントを含むコーチウィンドウ、時にはカスパロフのビデオを表示

評価
人間の強さの評価は、含まれる性格とプレーヤー自身のパフォーマンスを含むElo式を使用して計算され、800から2800ポイントになります。新規プレイヤーはカスタマイズ可能な800Eloを取得します。これは、プレイしたゲームの総数、対戦相手の相対的な強さ、およびゲームの結果に応じて変化します。
パーソナリティの作成により、パーセンテージ(0-100%)で5つの調整可能な特性(強度、正統性、創造性、集中力、攻撃性)が可能になり、スタイルに加えて、Eloレーティングが定義されます。ユーザーEloは、ガンビットの電子プレーヤーとユーザーの世界に基づいて計算されるため、現実世界のランキングとは一致しません。代わりに、この機能は、 Gambitに対するプレーヤーの強さと進歩を測定するための便利な方法を提供するように設計されました。

教育ツール
有名なチェスの作者であり開発者でもあるエリックシラーによって書かれた125のチュートリアルに加えて、オープニング、ミドルゲーム、エンドゲーム(チェックメイト)に分類され、戦術と戦略には、有名なゲームデータベースが含まれています。ユーザーが次の動きを選択する必要があるクイズオプションを備えたカスパロフ。

技術的な案内
これは、 386SXIBMAT 互換システム用に設計されました。キーボードやマウスからコマンドを読み取ることができる場合でも、マウスの使用をお勧めします。それがリリースされたとき、カスパロフのギャンビットは、 640×480の解像度、256色、および世界チャンピオンのギャリーカスパロフの音声/ビデオ録画を備えたSVGAモードを使用した素晴らしいルックアンドフィール体験を提供しました。サウンドカードのサポートの欠如がユーザーから報告されました。
Linuxおよびその他のUnixライクなオペレーティングシステム、Windows XP以降のバージョン、およびMac OS Xのバージョン0.61以降、 DOSBoxで再生できます。

発達
最初の意図はガンビットのベースとしてヒューリスティックアルファを使用することでしたが、トーナメントでのソクラテスIIの予想外の優れたパフォーマンスが最終的な選択となりました。開発者兼テスターのLarryKauffman によると、 「最初にリリースされたものには重要なバグが含まれており、他のチェスの知識と同様に、ビショップモビリティの知識が欠落しているようであり、Gambitは速度の約50〜60%しか実行されていないようです。 2人が同じようにプレイして評価する位置(ビショップなし)のACMプログラム。機能と時間制御にもバグがあり、プログラムはかなり使いにくいです(おそらく機能が非常に多いため)。1つの良い点3Dグラフィックスは素晴らしいと言えます…パッチを適用したバージョンをテストし、バグのほとんどまたはすべてが修正されていることを確認しました。新しいバージョンはACMプログラムと同じように再生され、70〜75で動作します。速度の%なので、ACMプログラムよりもわずか30ポイント低く評価する必要が」
ソクラテスIIエンジンは完全にアセンブリ言語でプログラムされていましたが、カスパロフのギャンビットエンジン用にC言語で書き直されました。代わりに、他の機能と同様に、サウンドおよびビデオ機能にはアセンブリ言語が使用されました。

も参照してください
コンピューターチェス
ヴィンテージソフトウェア
エレクトロニックアーツゲームのリスト

ノート
^ カウフマン、ラリー。「PCソフトウェア」。コンピュータチェスレポート。

参考文献
^ 壁、ビル。ACMコンピューターチェス。2012年9月6日に相談
^ ab カスパロフのギャンビット。MobyGames。2012年9月6日に相談
^ ヒューリスティックアルファ。CPWチェスプログラミングWiki。2012年9月19日に相談。
^ JulioKaplanChessプログラミングWiki
^ ソクラテス。チェスプログラミングWikiはされました
^ ACM1993チェスプログラミングWiki。
^ HiTechチェスプログラミングWiki。
^ クレイブリッツチェスプログラミングウィキ
^ カスパロフのギャンビット。チェスプログラミングWiki。
^ コンプカスパロフのギャンビット。365Chess.com。2012年9月19日に相談。
^ ハーバードカップ1993。Computershaak。。
^ シラー、エリック。(1996)。カスパロフのギャンビット対CM4000。ニュースグループrec.games.chess.computer。。
^ ウォーカー、ブライアン(1993年12月)。「MenofWar」。コンピューターゲーミングワールド。pp。200、202 。
^ 「新しいプレミア賞の発表」。コンピューターゲーミングワールド。1994年6月。51〜58ページ。
^ 「史上最高の150のゲーム」。コンピューターゲーミングワールド。1996年11月。64〜80ページ。
^ カスパロフのチェスのギャンビットガイド(1993)。エレクトロニック・アーツ
^ ウェイバックマシンで2012年11月4日にアーカイブされたアンダードッグのカスパロフのギャンビットホーム 。
^ カスパロフのギャンビット。CDAccess。2012年9月6日に相談
^ カスパロフのギャンビットユーザーズマニュアル(1993)。エレクトロニック・アーツ
^ Schiller、E.「Gambitを最大限に活用する方法」。カスパロフのギャンビットユーザーズマニュアル(1993)。エレクトロニック・アーツ。p。10.10。
^ カスパロフのギャンビットオンラインヘルプ。(1993)。アメリカ:エレクトロニックアーツ
^ カスパロフのギャンビットについての意見。ニュースグループrec.games.chess.computer。
^ シラー、エリック。(1996)。カスパロフのギャンビットプログラムについての意見は?。2012年9月19日
^ Schiller、E.「Gambitを最大限に活用する方法」。カスパロフのギャンビットユーザーズマニュアル(1993)。エレクトロニック・アーツ。p。12.12。
^ corey_russell。カスパロフのkibitzingでチェスをします。フォーラムEpinions。。
^ DOSBox。2012年9月19日に相談。
^ カウフマン、ラリー。(1993)。カスパロフのギャンビットの歴史を読んで。

外部リンク
365Chess.comでカスパロフのギャンビットが1993年ハーバードカップでプレイしたゲーム。

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