かすみ忍者


Kasumi_Ninja

Kasumi Ninjaは、Hand Made Softwareによって開発され、AtariCorporationによって公開された格闘ゲームです。当初は1994年12月21日に北米とヨーロッパのアタリジャガー専用でしたが、1995年7月にメッセサンサオによって日本でリリースされました。 これはリリースされた最初の戦闘タイトルでした。1992年にミッドウェイのモータルコンバットによって開始された超暴力的な戦闘ゲームの傾向を利用しようとして失敗しました。
かすみ忍者
すべての地域のカバーアート
開発者
手作りのソフトウェア
出版社
NA / EU: Atari Corporation
JP: メッセサンサオ株式会社
プロデューサー
ジムグレゴリーテッドタケチ
デザイナー
ハンク・カッパ・ジョー・スーザ
プログラマー
マーク・ライハン・ノブ・ニコルソン・ピート・ワイズマン
アーティスト
アンディジョンソングレッグアーウィングマーティンキルマー
作曲家
スティーブンロード
プラットフォーム
アタリジャガー
リリース
NA: 1994年12月21日
EU: 1994年12月21日
JP: 1995年7月
ジャンル
ファインティング
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー (最大2人)
長老の忍者ギャクが黒魔術で仲間の長老2人を殺し、冥界への門を破った後、強力な悪魔に取り憑かれたとき、他の人を倒すためにプレイ可能なキャラクターのいずれかから役割を引き受けるのはプレイヤー次第ですギャク卿が地球を破壊する前の敵。1993年11月に一般公開される前にジャガー向けに発表された最初のタイトルの1つであり、 霞忍者は、1991年にアタリリンクスのアンデッドドラキュラを以前に開発した同じ会社によって作成されましたそして、リリース前にさまざまな変更を経て、開発プロセスに問題がありました。 これは、親のロックアウトシステムを備えた最初のゲームのひとつでもあり、検閲を可能にし、ゲームプレイ中に表示される暴力を制限しました。
かすみ忍者は発売時にミックスからネガティブなレセプションを受けました。ビジュアルは賞賛されましたが、批評家はコントロール、サウンド、スローなゲームプレイをパンし、多くのレビューアがモータルコンバット のリップオフと呼んでいました。1995年4月1日までに、このゲームは24,000部以上を売り上げましたが、その生涯で合計で何枚売れたかは不明であり、それ以来、史上最悪のゲームの1つとして呼ばれています。続編のKasumiNinjaIIは、 Atari Jaguar CDの開発中でしたが、キャンセルされました。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 あらすじ
2.1 プロット 2.2 キャラクター
3 開発とリリース4 受信 5 遺産
6 参考文献
7 外部リンク

ゲームプレイ
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  回し蹴りをした後、センゾがアラリックを破った。
かすみ忍者は、デジタル化された グラフィックと視差スクロールを使用した疑似3D戦場を備えたスプライトを備えた格闘ゲームで、プレイヤーは1対1の対戦で他の対戦相手と戦います。対戦相手のヘルスバーを使い果たしたファイターが最初の試合に勝ち、最初に2試合に勝ったファイターが試合の勝者になります。各ラウンドは時間制限があり、オプションメニュー画面で調整できます。時間が経過しても両方の戦闘機の体力が残っている場合は、体力の多い方がそのラウンドに勝ちます。このゲームは、メインメニュー画面とオプションメニュー画面の両方で選択できる4つのレベルの難易度を備えています。また、オプションメニューから選択できる4つのレベルのゴア表示を備えており、ゴアフェストが最も高く、キャラクターがトリガーできる唯一のモードです。他の設定の中で、それぞれの死の動き。このゲームは、親がコントローラーのキーパッドで6桁のパスワードを入力することにより、ゲームプレイ中に表示される暴力のレベルを検閲できる親ロックアウトシステムも備えています。
シングルプレイヤーモードでは、最初は2人のキャラクターしか選択できませんが、一連の1対1の対戦でコンピューターを倒すと、さらに多くのキャラクターのロックが解除されます。プレイヤーが最低の難易度ですべての敵を倒すことができた場合、プレイヤーはギャクと戦うことはできませんが、彼の悪魔の形はより高い難易度でのみ挑戦することができますが、通常の難易度に直面することができます。選択した難易度に応じて、ゲームオーバー画面を取得する前に、プレーヤーにいくつかの継続が与えられます。モータルコンバットと同様に、十字キーを押しながらCボタンを押し続けると、必殺技と死の動きが実行されます。ゲームのブロックシステムもモータルコンバットと同様に機能します。モータルコンバットでは、物理的攻撃や発射物の攻撃をブロックするときに、プレーヤーは引き続きダメージを受けます。ゲームのユニークな特徴は、ゲームプレイ中のヘルスバーの機能です。これは、キャラクターが損傷したときに刀であり、戦場に血を流します。 このゲームは、2人対モードも備えています。

あらすじ
プロット

かすみ島は、世界で最も有名な戦士の何人かを生み出しましたが、卓越した天体のために周囲の霧の中に現代世界の目から隠されたままであり、招かれざる場所を見つけた人々は二度と聞かれることはありません。島の人々は、ドラゴンクラウド寺院で3人の賢明で有能な長老の忍者によって体と精神の両方で訓練されています。それぞれが人類の側面を表しており、善と悪のバランスが取れているため、ネザーワールドは近いままですが、島で最も古い忍者の一人であるギャクは、他の2人の長老であるヒエイとカイオウの両方を殺し、宇宙の力の整列を破壊し、その過程で冥界への門を開き、ギャクは取り憑かれるようになります地球を破壊することができる強力な悪魔によって。その結果、プレイヤーは、ギャク卿を倒し、宇宙のバランスを取り戻すために、セレスティアルによって選ばれたどちらかの戦闘機の役割を果たします。

キャラクター
羽垣と千蔵:どちらも、竜雲寺の僧侶たちが幼い頃に世話をしていたキリガクレ家の双子の忍者です。忍者の長老たちは、精神的にも肉体的にも芸術に等しく熟練しており、彼らのスキルに気づき、弟子として訓練することで芸術を進歩させる機会を提供しました。羽垣と千蔵はそれぞれ海王と比叡に選ばれました。2つはお互いのカーボンコピーであり、それらの唯一の違いはそれぞれの死の動きです。
チャギネルソン:プロの試合を失ったことのない5回の世界キックボクシングチャンピオンであるチャギは、さまざまな武道を組み合わせて独自のスタイルを開発し、世界中でトレーニングを行ってきました。彼の名前は、テコンドーの動きであるネリチャギにちなんでいます。彼の死の動きの1つは、「GamesMaster Gore Special-Top 10 Death Moves」で第9位に選ばれました。そこでは、彼は相手をつかんで膝で叩き、相手の体に穴を開けます。
パカワ:自然と調和して生きてきた、当時のグリーンベレー帽に相当する、トゥウィーカーのコアユルテカン族の族長。
サンドラ:自然の怒りを模倣するために彼らの内なる力を向けることによって利益のために熱帯雨林を破壊したい現代の実業家から熱帯雨林を保護するために厳粛な誓いを立てた失われたアマゾン戦士部族の女王。
アラリック:有名な戦闘機であり、北ヨーロッパの容赦ない凶暴なゴート族の王。彼は、かつてローマを略奪したアラリックという名前の本物の野蛮な王に大まかに基づいています。Alaricは元々ゲームのベータ版でEkselと名付けられ、彼の衣装は別の色でした。これは初期の雑誌のプレビューで見ることができます。
Danja Ureda :昼間は法廷で戦い、夜は自警行為をするアシスタントDAは、成長したときに生き残るために通りの法則をすばやく学びます。彼女の外見は、ゲームのレビュー担当者によって、「キャットスーツを着た売春婦」であり、「ストリートビジランテ」であるにもかかわらず、彼女のわずかなムーブセットに注目していると説明されています。
アンガス・マグレガー:スコットランドのカトリーン湖の村の鍛冶屋、彼の父、そして彼の前の父の父。彼の死の動きの1つは、「GamesMaster Gore Special-Top 10 Death Moves」で第1位に選ばれました。そこでは、相手の頭をすばやくパンチし、キックで頭突きをし、空中にいるときに頭突きをします。アンガスは、キルトの下から不可解に来る火の玉を撃つという特別な動きで最も有名です。GameDailyは、2008年に最も奇妙な格闘キャラクターの一人として彼をフィーチャーし、「キルトの下から火の玉を発射するスコッツマンは他にどこにもありません。
ギャク卿:ゲームの最後のボスであり、霞島で凶暴になって他のすべての長老を殺し、悪魔の世界からの邪悪な精神に取りつかれた後、彼の領主として自分自身を宣言した最年長の忍者の一人。シングルプレイヤーモードでの最後の戦闘中にプレイヤーがギャク卿のデスムーブを使用しない場合、ギャク卿は赤エリマキトカゲに似た彼自身のより強力なバージョンである「デーモンギャク」に変身します。彼の悪魔的なヒューマノイドの形を打ち負かすと、プレイヤーに「ベストエンディング」が与えられます。チートコードでギャクとしてプレイすることも可能で、Versusモードでセンゾとハバキを置き換えます。彼はゲームのベータ版では鍔としても知られています。

開発とリリース
もともとコードネームはNinjaPuncherで、開発の初期段階で Kasumi Ninjaは、英国を拠点とする開発者Hand Made Softwareによって開発されました。この開発者は、以前にAtariLynxでDraculathe Undeadなどのタイトルを開発し、次のタイトルとして発表された最初のタイトルの1つになりました。ジャガーは、最終バージョンとはまったく異なるビジュアルスタイルを備えており、8人ではなく20人のプレイ可能なキャラクターの名簿を持つ予定でした。 元ハンドメイドソフトウェアプロデューサーのジムグレゴリーが最終的なキャラクター名簿に関して与えた理由は、アタリコーポレーションから干渉し、以前に開発されたキャラクターやその他の要素の多くを削除したためですタイトルについては、ゲームカートリッジのメモリサイズを減らすことに加えて。このゲームはSpringECTS’94とSCES’94の両方でプレイ可能な状態で登場し、 現在、最終リリースと同様にデジタル化されたグラフィックスとスプライトを備えています。 霞忍者は、1994年12月21日に最初にリリースされ、その後、翌年の7月にメッセサンサオによって日本でリリースされました。ゲームの一部のコピーには、ゲームのロゴが付いたヘッドバンド アクセサリが付属しています。

受信
受信
総合スコア
アグリゲーター
スコアGameRankings 10%
スコアを確認する 出版物 スコア 次世代
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  オールゲーム
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  アタリゲーミング本部
2/10
アタリインサイド 82% コンピュータとビデオゲーム
51/100
コンソール+ 73% エクスカリバー 72% ゲームプレーヤー40% GamePro
13/20
ゲームワールド
24/100
ジャガー 65% ジョイパッド65% MAN!AC 39%
メガファン 48% 再生時間 48% ST-コンピューター 80% STマガジン
74/100
スーパーゲームパワー
3.5 / 5.0 3.8 / 5.0
ÚltimaGeneración
25/100
究極の未来のゲーム 38% ビデオゲーム 69% ビデオゲーム
4/10
ゲームは批評家から否定的な反応に混合されました。モータルコンバット(ゲームプレイ、デジタル化されたグラフィックス、グラフィックスの暴力を含む)の露骨な剥奪であり、コントロールが不十分であると批判されています。GameProは、グラフィックは技術的に印象的ですが、パレットの入れ替えられたキャラクター、大量の血の滴、アンガスのキルトを持ち上げる動きなどの美的選択のために、見るのが不快なことが多いとコメントしました。彼らはまた、コントロール、音楽、アナウンサーの声を批判し、「かすみは、より深い16ビット格闘ゲームの影にとどまる運命にある64ビットの戦士だ」と結論付けました。
次世代は5つ星のうち1つを付け、「優れたアイデアがうまく実行されなかったときの悲劇的な例」と呼び、「ぎくしゃくしたアニメーション」、「制御が遅い」、「クローズアップの戦いを思いとどまらせるゲームプレイの仕組みを困惑させる」と述べました。逆に、ドイツのWebサイトAtari Insideは82%のスコアを獲得し、グラフィックとゲームプレイを賞賛しましたが、アニメーションを批判しました。 ST-Computerもゲームを積極的にレビューし、80%のスコアを獲得しました。グラフィックスは表彰されましたが、アニメーションの視聴回数は少なかったです。
ブラジルの雑誌SuperGamePowerは、シャープなグラフィックと大きな動きのセットで5点満点中3.5点のゲームを提供しました。フランスの雑誌Consoles+はゲームの73%を獲得し、動きを実行する元のスタイルと血液のこぼれの量を調整するオプションを承認しました(ただし、2人目のレビューアはゲームの遅さを批判し、ゲームの品質はジャガーよりもSNESです)。
レトロスペクティブなレビューで、AllGameはゲームのビジュアルを賞賛しましたが、コントローラーを批判し、ゲームは「恐ろしいキャッシュイン」のモータルコンバットクローンにすぎないと結論付けました。ファン。」 GameProは、「かすみ忍者はひどい、ひどいジャガーのタイトルでした-悪いコントローラー、悪いコントロール、ひどいメニューセット、忘れられないキャラクター、そしてまったくオリジナルではない前提-ありがたいことに、歴史は忘れられました」と要約しました。

遺産
続編のKasumiNinjaIIは、最初のゲームがリリースされた後、 Atari Jaguar CDの開発中でしたが、Atari Corp.がドアを閉めたためキャンセルされ、HandMadeSoftwareはその過程でお金を失いました。
2009年、Topless Robotは、これを4番目に悪いモータルコンバットのリップオフとしてランク付けしました。 2011年、UGO.comはこれを史上最悪の102ゲームのリストに含めました。その同じ年、コンプレックスはそれを「ひどいジャガーゲームの海でこれまでにリリースされた中で最悪のジャガーゲームの1つ」と呼んだ。 2012年、Complexはこれを史上4番目に最悪の格闘ゲームとしてランク付けし、「Ultra Vortek、Fight for Life、Kasumi Ninjaの中から最悪のジャガー格闘ゲームを選ぶのは困難でしたが、私たちはおそらく最も有名で、最悪でもあるので、最後に述べたものと一緒に行くことです。」 Kasumi Ninjaは、 DigitalPressの「50AwfulGames」にも掲載されています。
AtariAgeでの2017年のフォーラム投稿で、コミュニティメンバーのChriz-Bは、ゲームの紹介、続行、終了の画面がグアテマラのアティトラン湖から取られていることを発見しました。

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外部リンク
AtariAgeのかすみ忍者
GameFAQsの霞忍者
MobyGamesの霞忍者
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