カタキス


Katakis

カタキスは、1987年にレインボーアーツによってコモドール64用に開発され、1988年にファクター5によってアミーガに変換された水平スクロールシューティングゲームです。1989年にデナリスとして再リリースされました。カタキスという名前はギリシャ語に由来し、ドイツのGüterslohに電話帳。デナリスという名前はランダムな名前ジェネレーターによって作成されたもので、偶然にもギリシャ語の名前と一致します。カタキス 開発者
レインボーアーツファクター5(アミガ)
出版社
レインボーアーツ
プログラマー
マンフレッド・トレンツ(C64)
作曲家
クリス・ヒュルスベック
プラットフォーム
コモドール64、Amiga
リリース 1987年 ジャンル
スクロールシューティングゲーム
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー

コンテンツ
1 プロット
2 ゲームプレイ3 論争 4 遺産
5 参考文献
6 外部リンク

プロット
ゲームは、深宇宙の人間のコロニーである惑星カタキスで行われます。そこで、科学者たちは高度な人工知能機能を備えた機械を開発しました。しかし、マシンは最終的に人間の作成者の制御を超えて進化し、惑星を追い越しました。人間は核弾道ミサイルを使って報復を試みたが、機械は生き残った。
入植者の残りの計画は、一連のDS-H75イーグルファイタースペースグライダーを使用してマシンを攻撃し、惑星を奪還することです。

ゲームプレイ
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  C64の戦闘シーン
カタキスのテーマはゲームR-Typeと非常によく似ており、複数のレベル、パワーアップ、さまざまなエンドボスがプレイヤーは、さまざまなエンドボスに到達するために敵の敵を排除する必要が1つの大きな革新は、2人用モードがフォースモジュールを制御する2番目のプレーヤーを特徴とするという事実です。これは、主船が敵の火と危険に対して脆弱であるため、攻撃者と防御者の異常なプレイ戦略を作成します。

論争
ゲームがR-Typeと明らかに類似しているため、権利所有者のActivision Europeは、最終結果を出しました。ファクター5は、Amigaホームコンピューターの公式R-Type変換を実行する契約を受け入れるか、権利侵害の訴訟を起こします。Julian Eggebrechtによると、これは「Activisionがプログラマーを見つけることができなかった」ためでしたが、チャンスは「夢が叶った」ためでした。

遺産
Factor 5は、AmigaバージョンのKatakisをフリーウェアとして次のようにリリースしました。
Katakis、R-Type、およびBCKIDはパブリックドメインには提供されこれらのゲームをダウンロードして使用する権利は、非営利目的でのみ使用できます。すべての著作権は所有者に帰属します。著作権所有者によって特に許可されていない限り、このデータを任意の媒体を介して配布することは許可され
Turrican II (これもManfred Trenzによって設計されています)には、コモドール64バージョンのカタキスへの参照がレベル2-2の終わりに、主人公はカタキスのものに似た戦闘機で離陸します。離陸シーケンスの間、戦闘機のドローンポッドも天井からぶら下がって簡単に見ることができます。その時点から、そして全世界で3期間、ゲームはプラットフォームシューティングゲームからスクロールシューティングゲームに変わります。イースターエッグもレベル3-2のエンドボスの前に、カタキスボーナスコンテナ船が登場します。撃墜されると「クエスチョンマーク」(?)ボーナス(Turrican IIゲームマップ全体でユニーク)が表示され、拾うとヘリコプターウォーカーロボットが現れ、「KATAKISLIVES!!!」のバナーを牽引します。それに書かれています。スーパーファミコンのビデオゲーム「スーパータリカン」もカタキスという惑星を舞台にしています。

参考文献
^ C64のカタキス-Wiki ^ Eggebrecht、ジュリアン(1998年2月23日)。「第5因子インタビュー(パートI)」(インタビュー)。ピアシュナイダーによるインタビュー。
^ 無料のクラシック

外部リンク
Amiga HallofLightのカタキス情報とデナリス情報
ファクター5からのカタキス無料ダウンロード”