カタマリアモーレ


Katamari_Amore

塊魂アモーレ(塊魂アモーレ、塊魂アモーレ)は、 Namco Bandai GamesforiOSによって公開および開発されたサードパーソンパズルアクションビデオゲームです。2011年3月からの噂で、ゲームはE3 2011でプレリリース状態で公開され、9月29日に一般公開されました。カタマリアモーレは、iOSでリリースされるカタマリフランチャイズの2番目のゲームであり、ゲームを備えていますセンター統合。
カタマリアモーレ
AppStoreアート
開発者
ナムコバンダイゲーム
出版社
ナムコバンダイゲーム
シリーズ
カタマリダマシー
プラットフォーム iOS リリース
WW: 2011年9月29日
ジャンル
パズル、アクション
モード
シングルプレーヤー
ゲームの筋書きは、主人公のプリンスが父親のオールコスモスの王のために地球上の特定のアイテムを取得することを中心に展開しています。
Katamari Amoreは、2015年3月30日にAppleStoreから削除されました。

コンテンツ
1 話
2 ゲームプレイ3 発達 4 受信
5 参考文献
6 外部リンク


主な物語は、すべての宇宙の王として知られている彼の父のために任務を遂行しながら、地球上のすべての宇宙の王子の冒険を扱っています。ある日、部屋を掃除していると、王様は地球を訪れたときに手に入れた「Have a NiceTrip!」という本を見つけました。この本は、世界中で見られるさまざまな珍しいオブジェクトについて詳しく説明しています。その本を発見し、彼がその物体の美しさに夢中になっていることに気づいたとき、彼はプリンス・トゥ・アースにそれらを巻き上げて彼に戻すように命じました。

ゲームプレイ
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  カタマリアモーレでのゲームプレイ
ゲームプレイの多くは、カタマリシリーズの他のゲームと同じです。プレイヤーは、サイズを大きくするために「カタマリ」でさまざまなレベルのさまざまなアイテムをロールアップするすべてのコスモスの王子を操作します。カタマリのサイズが大きくなると、より多くのアイテムをロールアップできるようになります。途中で、そしてプレイヤー、プリンスの父によって選択されたゲームモードに応じて、すべての宇宙の王は満たさなければならない特定の課題を指示します。
利用可能な複数の制御スキームオプションが「加速度センサー」方式では、ゲーム機の加速度計を利用し、デバイスを物理的に傾けることでプリンスを制御します。デュアルバーチャルスティックが画面に表示される「ダブルバーチャルパッド」スキームは、オリジナルの塊魂ゲームに搭載されている従来のコントロールスタイルに最もよく似ています。3番目の制御方式である「シングル仮想パッド」はデフォルトで選択されており、マルチタッチを利用するという点で前の方式と同じですが、画面に表示される仮想スティックは1つだけです。選択したコントロールに関係なく、プリンスをすばやく回すオプションは、ディスプレイの下部にある画面上のボタンをタップすることで実現されます。
Katamari Amoreは、いくつかの異なるプレイモードを備えています。「ストーリーモード」では、プレイヤーはゲームのストーリーをたどり、キングのチャレ​​ンジを完了する必要が「タイムアタックモード」では、プレイヤーは利用可能な時間がなくなる前に、できるだけ大きなカタマリを転がそうとします。「実寸チャレンジモード」では、指定したサイズにカタマリを転がそうとしますが、「エターナルモード」では、自由にレベルを自由に歩き回って、好きなだけカタマリを転がすことができます。Katamari Amoreは、最初は「Time Attack Mode」でプレイできる「John’sRoom」と呼ばれる単一のレベルでデバイスにインストールされますが、残りのゲームモードのロック解除に加えて追加のレベルはin-を通じて利用できます。レベル「パック」のゲーム購入。「エターナルモード」は、以前に倒された後の各レベルでのみ使用できます。
このゲームは、 Game Centerのリーダーボードと統合された、プレイヤーが達成できる特定の成果を特徴としています。

発達
ナムコバンダイゲームズは、2011年に欧州連合 知的財産庁にカタマリアモーレという名前の商標出願を提出しました。 当時、ナムコバンダイはカタマリダマシーの新しいゲームをリリースすると噂されていました。シリーズですが、その他の詳細は一般の人々には知られていませんでした。6月9日、ナムコバンダイはE32011でゲームの開発を正式に発表しました。その日、ナムコバンダイはE3ショーフロアで、プレイ可能な第1レベルとパックマンをテーマにしたレベルを備えたゲームのデモを披露しました。
カタマリアモーレは2011年9月29日にリリースされました。このゲームは、「Have a Nice Trip!」として知られるゲーム内から、1セットで購入できる合計7つのレベルで初公開されました。パック。
ゲームのリリース後、2011年10月27日、ナムコバンダイは「タイムトリップ」パックと呼ばれるセットで購入可能なゲームの7つの追加レベルをリリースしました。

受信
受信
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ポケットゲーマー
5/10
スライドして再生
3/4
タッチアーケード
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  Katamari Amoreは、さまざまなレビューに遭遇しました。GamesRadarのAndrewHaywardは、 iPadでのゲームの優れたパフォーマンスにもかかわらず、そのコントロールに苦しんでいると主張しました。 PocketGamerのChrisSchillingは、「Namcoがフリーミアムの価格設定モデルを明らかに誤解しているため、第一印象が悪くなります。ゼロペンスの初期投資で得られるのは、1レベルの2分間の攻撃だけです」と書いています。

参考文献
^ Ransom-Wiley、James(2011-03-28)。「『カタマリアモーレ』、 『タイムトリップ』の商標のナムコバンダイファイル」。Joystiq 。
^ ブラッドフォード、マット(2011-06-09)。「E32011:KatamariAmoreがiPad/iPhone向けに展開」。GamesRadar 。
^ Jongewaard、Dana(2011-06-09)。「E32011:モバイルシーン」。IGN。2011年11月5日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「カタマリダマシーがAppStoreに戻る」。エッジ。2011-09-23。2011年11月27日にオリジナルからアーカイブされました。
^ シリング、クリス(2011-10-11)。「カタマリ・アモーレ:愛だけでは足りない」。ポケットゲーマー。
^ ウィルソン、デヴィン(2011-09-30)。「カタマリアモーレレビュー」。スライドして再生します。
^ キャンベル、ニッサ(2011-09-29)。「」 「カタマリアモーレ」レビュー-カタマリワールドのもう一つのロール」。タッチアーケード。2011年12月19日閲覧。
^ ヘイワード、アンドリュー(2011-10-01)。「今週のiPadレビュー:Katamari Amore、Monsters Ate My Condo、Bit Pilot、Sprinkle」。GamesRadar 。

外部リンク
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