塊魂FOREVER


Katamari_Forever

塊魂TRIBUTE(塊魂TRIBUTE、塊魂TRIBUTE)は、塊魂シリーズのビデオゲームですこのゲームは、2009年7月23日、北米では2009年9月22日、ヨーロッパでは2009年9月18日に、日本でPlayStation3コンソール向けにリリースされました。ゲームのデモは、日本のリリース日に日本のプレイステーションネットワークで利用可能になり、2009年9月10日に北米のプレイステーションネットワークで利用可能になりました。
塊魂FOREVER
北米のボックスアート 開発者 元気元気 出版社
ナムコバンダイゲーム
ディレクター
中野健二
プロデューサー
うでつ和仁
デザイナー
望月健一武田鉄平 小林裕介
プログラマー
野村康弘
アーティスト
上住太郎
プラットフォーム
プレイステーション3
リリース
JP: 2009年7月23日
EU: 2009年9月18日
NA: 2009年9月22日
ジャンル
パズル、アクション
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー(オフライン)

コンテンツ
1 ストーリーとゲームプレイ2 音楽 3 受信
4 参考文献
5 外部リンク

ストーリーとゲームプレイ
塊魂フォーエバーには34のステージがあり、3つを除くすべてのステージがシリーズの前のタイトルから取られています。ステージの半分は、頭をノックされて記憶喪失に苦しむすべての宇宙の王の心の中で行われます。レベルは外観が白黒で、目的はジャンクを巻き上げて色をステージに戻し、王の記憶を復元することです。ステージの残りの半分は現在行われており、王子とそのいとこによって作成されたすべての宇宙の王のロボットバージョンであるRoboKingが暴れ回り、空のすべての星を破壊します。これは王とは異なります。 、彼は非常に悔やんでいます。
新しいレベルの目的は、以前のカタマリダマシーゲームのようにジャンクをロールアップしてスターを作成することです。ゲームプレイに新たに追加されたものは次のとおりです。「プリンスホップ」。これにより、プリンスはコントローラーを上にフリックするか、ショルダーボタンを押すことで空中に飛び降りることができます。そして、近くの物を磁石のようにカタマリに吸い込む「キングショック」。
塊魂フォーエバーには、ビューティフル塊魂のようにオンラインマルチプレイヤーは含まれていませんが、代わりにオフラインマルチプレイヤーとオンラインリーダーボードを備えています。ゲームは完全な高解像度ビデオフォーマットを利用しています。カタマリ・ダマシーのオリジナルスタイルのグラフィックに加えて、このゲームでは、プレイヤーはセル画、色鉛筆、木目調のグラフィックなどのグラフィックフィルターを選択できます。

音楽
ゲームの音楽には、サウンドディレクターの三宅優によると、「エレクトリック」と「オーガニック」のサウンドを組み合わせて使用​​した、シリーズの以前のイテレーションからのリミックスされたトラックが多数含まれています。三宅は、アーティストやリミキサーの助けを借りてサウンドトラックを手伝いました。サウンドトラックは2009年8月19日に日本でリリースされました。2枚のディスクにまたがる合計36トラックが含まれています。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア GameRankings 77.80% Metacritic 74/100
スコアを確認する 出版物 スコア
デストラクトイド
8/10 角 7/10 Eurogamer 7/10
ファミ通
33/40
ゲームインフォーマー
7.25 / 10 GamePro image"
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  GameSpot 7/10 GameZone 7/10
ジャイアントボム
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  IGN 7/10
AVクラブ B 塊魂フォーエバーは、リリース時に平均的なレセプションにポジティブに会いました。GameRankingsは77.80%のスコアを与えましたが、Metacriticは100点満点中74点を与えました。
このゲームは、日本のゲーム出版物であるファミ通によって40点満点中33点を獲得しました。発売週の日本で6番目に売れたゲームで、28,000本を売り上げた。アメリカでは、IGNはゲームに10点満点中7点を与え、シリーズの過去のエントリーを悩ませていた多くの問題にゲームがまだ苦しんでいることを指摘しました。 GameSpotはまた、10点中7点を与え、「カタマリを転がすのはこれまでと同じくらい魅力的ですが、これらのカタマリのほとんどを以前に転がしたことがあるかもしれません」と述べています。 PixlBitは、シリーズのファンと新参者の両方にゲームを推奨する5つ星のうち4つをゲームに授与しました。

参考文献
^ IGNスタッフ(2009年4月29日)。「塊魂フォーエバーアイズオン」。IGN。
^ スペンサー(2009年5月4日)。「塊魂FOREVERと100人以上のいとこが7月にPS3に登場」。SiliconEra 。
^ トムブラムウェル(2009年7月24日)。「カタマリフォーエバーデモが日本で公開されました」。Eurogamer。
^ スペンサー(2009年4月30日)。「塊魂FOREVERは新旧のブレンド」。SiliconEra 。
^ スペンサー(2009年7月23日)。「塊魂フォーエバーデモがプレイステーションネットワークに登場」。SiliconEra 。
^ グレースチェン(2009年9月10日)。「プレイステーションストアアップデート102」。PlayStationNetwork 。
^ 「KF-レベルリスト」。s9.zetaboards.com。2009年11月11日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Gifford、Kevin(2009年3月25日)。「PS3が巨大なカタマリに襲われた」。1UP.com。2016年10月19日にオリジナルからアーカイブされました。
^ スペンサー(2009-04-10)。「フィルターはカタマリダマシートリビュートに新しいビジュアルスタイルを与えます」。SiliconEra 。
^ ファミ通スタッフ(2009年7月7日)。「『塊魂トリビュート』ファミ通。
^ 「塊魂FOREVERforPlayStation3 」。GameRankings 。
^ 「PlayStation3の塊魂永遠批評家レビュー」。Metacritic。
^ Zimmerman、コンラッド(2009年9月28日)。「レビュー:塊魂フォーエバー」。デストラクトイド。
^ 「塊魂FOREVER」。エッジ。2009年11月。p。97。
^ パーキン、サイモン(2009年9月17日)。「塊魂FOREVER」。Eurogamer 。
^ 「マジックボックス:国際ビデオゲームニュース」。マジックボックス。2009年7月14日。
^ ミラー、マット。「塊魂フォーエバー-塊魂のPS3プレミアでの変更はほとんどありません」。ゲームインフォーマー。No.199.p。104.2009年9月28日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ニシン、ウィル(2009年9月22日)。「塊魂FOREVER」。GamePro。2009年9月28日にオリジナルからアーカイブされました。
^ プチ、キャロリン(2009年9月29日)。「塊魂フォーエバーレビュー」。GameSpot。
^ ロマーノ、ナタリー(2009年10月4日)。「塊魂FOREVER-PS3-レビュー」。GameZone。2009年10月11日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Gerstmann、Jeff(2009年10月2日)。「塊魂フォーエバーレビュー」。ジャイアントボム。
^ Roper、Chris(2009年9月23日)。「塊魂フォーエバーレビュー」。IGN。
^ Wolinsky、David(2009年9月28日)。「塊魂FOREVER」。AVクラブ。2010年1月25日にオリジナルからアーカイブされました。
^ グラフト、クリス(2009年7月30日)。「日本のチャート:ドラゴンクエストIXは統治を続ける」。GamaSutra 。
^ 「PixlBit-塊魂FOREVER(USA)レビュー」。PixlBit。2009年9月29日。

外部リンク
公式サイト (日本語)
日本の公式予告編
MobyGamesの塊魂フォーエバー”