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カルバガ

Kharbaga
Kharbagaは、北アフリカの2人用抽象戦略ゲームです。ある意味、それはZammaのミニチュアバージョンです。ただし、Zammaと比較して、ボード上の正方形あたりの対角線は多くなります。ゲームはZammaファミリーの一部と見なされます。ゲームもAlquerqueとドラフトに似ています。ボードは基本的に、対角線またはセグメントの数が2倍のAlquerqueボードであり、移動の自由度が高くなっています。初期設定もAlquerqueに似ており、ボードの中間点を除いて、ボード上のすべてのスペースが各プレイヤーのピースで埋められます。また、各プレイヤーの駒も各プレイヤーのボードの半分に配置されます。ゲームはドラフトに特に似ており、ドラフトの王に相当する「ムッラー」(または「スルタン」)が戴冠するまで、ピースは前方に移動する必要がムッラーはどの方向にも動くことができます。
Jeudekharbaga-チュニジア-メドニン
ゲームの古さは不明です。しかし、作品がムッラーに戴冠するまで前進しなければならないという考えは、17世紀にのみ誕生した草案から開発され借用されたと考えられている特徴です。ただし、これについては議論の余地が
2つの同様のゲームが、米国アリゾナ州のホピ族のネイティブアメリカンインディアンによってプレイされています。これは、カルバガと一般的なアルケルクとの歴史的なつながりを示唆している可能性がホピゲームの1つはtukvnanawopiと呼ばれます。ボードパターン、個数、初期設定はカルバガと同じです。唯一の違いは、そしてそれらが重要であるということは、tukvnanawopiでは、ゲーム中いつでもピースが任意の方向に移動できることです(KharbagaのようにMullahまたはKingに昇格する必要はありません)。ゲーム中にボードの端が空になると、その正方形の列で駒をプレイできなくなります。ゲームが進むにつれて、より多くの正方形の列が空になり、プレイできなくなり、プレイボードは縮小し続けます。メキシコ全土で行われているもう1つのホピゲームはtuknanavuhpiと呼ばれます。この場合、ボードの一方の端にあるポイントの列が空になると、それはプレイできなくなり、ゲームが進むにつれてプレイボードは再び縮小します。
最後に、ニューメキシコ州のケールと呼ばれる別のネイティブアメリカンインディアンの部族である米国は、カルバガに最もよく似たゲームをプレイします。唯一の違いは、ピースはゲーム中いつでも任意の方向に移動でき、各プレーヤーには22個のピース​​があることです。両方のプレイヤーが合計44個のピース​​を生み出し、ボードを構成する交差点は41個しかないため、この方法でゲームをプレイする方法は不明です。ゲームはAiyawatstaniまたは「穀物をチャックアウェイ」と呼ばれます。

コンテンツ
1 ゴール
2 装置
3 ゲームプレイとルール
4 も参照してください
5 外部リンク

ゴール
対戦相手の駒をすべてキャプチャしたプレイヤーが勝者です。

装置
ボードは、5×5の正方形のグリッド、またはボードの各正方形を通る左右の対角線との交差点でピースが再生される4×4の正方形のボードです。各プレイヤーは20個1人は黒い部分を演奏し、もう1人のプレーヤーは白い部分を演奏します。

ゲームプレイとルール
プレイヤーは、どの色をプレイするか、そして誰が最初に開始するかを決定します。
ボードは最初にすべてのプレーヤーのピースで埋められます。ボード上で空いている唯一のポイントは中間点です。各プレイヤーの駒はボードの半分に配置され、5番目の右側に並べられます。ランク(グリッドボードの中央の水平線)。
プレイヤーは順番を変えます。非ムッラーの駒は、最後のランクに到達してムッラーに戴冠するまで、ボード上のパターンに従って1ターンに1スペースだけ前方に移動します(まっすぐ前方または斜め前方)。ターンごとに1つのピースのみを移動または使用して、敵のピースをキャプチャできます。
非ムッラーの駒は、ドラフトやアルケルケのように、短い飛躍で敵の駒を捕らえることができます。キャプチャはどの方向でも可能です。複数のキャプチャが許可されていますが、キャプチャが最も多いラインを取得する必要がMullah以外のピースとMullahピースには、キャプチャが必須です。
ピースが他のプレイヤーのランクに達すると、それはムッラーに昇格します。Mullahは、どの方向にも移動してキャプチャできます。また、国際ドラフツの王のように、任意の数のスペースを移動できます。Mullahは、任意の距離から敵の駒をキャプチャすることもでき、飛躍のスペース内に他の駒(友好的かどうか)がない場合は、キャプチャされた駒の後ろのどこにでも着陸できます。捕らえられたときに敵の駒がすぐに取り除かれないバリアントをプレイする場合、Mullahはそれらのいずれにも戻って再び跳躍することはできません。ただし、キャプチャされたピースがすぐに削除されるバリアントでは、Mullahは、別の敵のピースを跳躍させるために、それらを再び跳躍することができます。
キャプチャシーケンスの中間ステップとして非Mullahピースが他のプレイヤーのランクに達した場合、そのピースはMullahに昇格しません。

も参照してください
ザンマ
カルバガ
ドラフト
アルケルク
フェリ

外部リンク
「カルバガ」。2014年1月7日にオリジナルからアーカイブされました。
“Zamma(Damma、Srand、Dhamet)”。2014年1月7日にオリジナルからアーカイブされました。
「兵士のゲーム-ALQUERQUE」。ホームページ.di.fc.ul.pt 。
http://files.boardgamegeek.com/geekfile_view.php?fileid=24957
「NativeTech:ネイティブアメリカンインディアンゲーム&おもちゃ〜ボードゲーム」。nativetech.org 。
Culin、S.(1975)。北米インディアンのゲーム。ドーバー。ISBN 9780486231259。
Culin、S.(1992)。北米インディアンのゲーム:スキルのゲーム。ネブラスカ大学出版。ISBN 9780803263567。
「Google翻訳」。
Leibs、A.(2004)。ルネッサンスのスポーツとゲーム。グリーンウッドプレス。ISBN 9780313327728。

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