16ビットコンピュータのカラーパレットのリスト


List_of_16-bit_computer_color_palettes

 「16ビットコンピューターのカラーパレットのリスト」  
これは、主に1985年から1995年に製造された16ビットコンピューターで使用される注目すべきRGBハードウェアカラーパレットのリストです。混合ビットアーキテクチャのため、 nビットの区別は必ずしも厳密な分類ではありません。
サンプル画像
カラーテストチャート
12ビット、4096色のパレット
15ビット、32768カラーパレット
12ビット、4096色のパレット0x00 0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 0x06 0x07 0x080x09 0x0A 0x0B 0x0C 0x0D 0x0E 0x0F
15ビット、32768カラーパレット0x00 0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 0x06 0x07 0x08
0x090x0A 0x0B 0x0C 0x0D 0x0E 0x0F 0x10 0x11 0x12
0x130x14 0x15 0x16 0x17 0x18 0x19 0x1A 0x1B 0x1C0x1D 0x1E
0x1F

コンテンツ
1 アタリ
1.1 STシリーズ
2 コモドール
2.1 Amiga OCS
2.1.1 5ビット
2.1.2 6ビット
2.2 Amiga ECS
3 アップル
3.1 Apple IIGS
4 シャープ
4.1 シャープX68000
5 IBM PC/ATおよび互換性のあるシステム
5.1 EGA 5.2 PGC(Professional Graphics Controller) 5.3 MCGAおよびVGA 5.4 8514/AおよびXGA 5.5 スーパーVGA(SVGA) 5.6 スーパーXGA(SXGA)
6 32ビット混合アーキテクチャ
6.1 IBM PC/ATおよび互換性のあるシステム
6.1.1 XGA
6.1.2 SVGA
7 参考文献
8 も参照してください

アタリ

STシリーズ
Atari STシリーズには、3ビットのデジタル-アナログコンバーターがあり、RGBチャネルごとに8レベルで、9ビットのRGBパレット(512色)を備えています。付属の(専用)モニターの種類に応じて、320×200、16色、640×200、カラーモニターで4色モード、モノクロで高解像度640×400白黒モードのいずれかを表示します。モニター。2色 色 6色



2色モードの色の値:
0 –黒
1 –
STEシリーズには、4ビットのデジタル-アナログコンバーターがあり、RGBチャネルごとに16レベルで、12ビットのRGBパレット(4096色)を備えています(Commodore Amigaと同様)。

コモドール

Amiga OCS
Commodore Amigaのオリジナルチップセット(OCS)は、12ビットRGB、4,096カラーパレットを備えています。Amiga Copperプログラマブルグラフィックコプロセッサは、表示中にその場でカラールックアップテーブルエントリを変更できるため、実際には、画面に表示される個別の色の数が、ここに記載されている静的カラールックアップテーブルのサイズを超える場合が

5ビット
画像は一連のビットプレーンに分割されます。水平解像度が320の場合は1〜6(またはオーバースキャンの場合は最大384 )、水平解像度が640の場合は1〜4(またはオーバースキャンの場合は最大768)です。NTSC互換のビデオモードの場合、水平解像度の場合、垂直解像度は200(またはオーバースキャンの場合は最大240)、インターレースの場合は400(またはオーバースキャンの場合は最大480)のいずれかです。または、 PAL互換のビデオモードの場合、256(またはオーバースキャンの場合は最大288)、またはインターレースの場合は512(またはオーバースキャンの場合は最大576) 。カラールックアップテーブルには最大32のエントリがしたがって、さまざまなインデックスカラーモードは、1〜5ビットのピクセル深度、4,096のうち2、4、8、16、または32色です。2色 色 色 6色 2色




6ビット
6番目のビットプレーンを使用する場合、2つの追加のカラーモードを設定できます。追加のハーフブライト(EHB)とホールドアンドモディファイ(HAM)です。
EHBモードでは、任意のピクセルの6番目のビットがオンに設定されている場合、ディスプレイハードウェアはそのピクセルの輝度を半分にします。これにより、Amigaは標準の32色ではなく64色を表示できますが、32色の追加色は任意に選択できず、すでに画面に表示されている色よりも暗いバージョンである必要が
HAMモードでは、6ビットピクセルの上位2ビットが4状態コマンドとして使用されます。状態のうちの3つは、スキャンラインの前例のピクセルに関して赤、緑、または青のコンポーネントのみを変更し、他の2つのRGBコンポーネントを保持します。変更されたカラーコンポーネントの新しい値は、下位4ビットに残りのコマンド状態は、ピクセル値をパレットの最初の16個の値の1つに強制します。そのインデックスは、ピクセルの下位4ビットにしたがって、適切に選択されたパレットを用意することが非常に重要です。そうしないと、画像のスキャンラインの連続するピクセル間で色が簡単に広がります。このモードでは、4,096色すべてを同時に表示できます。
64色(EHBモード)
4096色(HAMモード)

Amiga ECS
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アップル

Apple IIGS
Apple IIGSは、 Apple IIと完全に互換性のあるグラフィックモードとともに、12ビットRGB、4,096色パレットをサポートするカスタムビデオグラフィックチップ(VGC)を備えています。これには、320×200および640×200のグラフィックモード(AppleではSuper High-Resモードと呼ばれます)の拡張セットがあり、さまざまな(そして少し複雑な)カラーモードが
それぞれ4,096から16の選択された色の16のパレットで320×200。すべてのスキャンラインを16個のパレットの1つに割り当てることができるため、最大16×16 = 256の異なる同時色を使用できます(ただし、白黒などの一般的な色は通常、異なるパレット間で共有され、合計で256未満になります)異なる色)。このモードを使用する最も簡単な方法は、画面全体に固有の16色を選択し、それをすべてのスキャンラインに割り当てることです。以下に、単一の共有パレットと16個のパレットすべてを使用したサンプル画像を示します(この場合、画像を16個のストリップに分割します)。

 
  それぞれ4,096から選択された8色の16パレットを備えた640×200。すべてのスキャンラインを16個のパレットの1つに割り当てることができるため、最大8×16 = 128の異なる同時色を使用できます(通常、共有色のため、これより少なくなります)。単一のスキャンラインでは、偶数列のピクセルは、ラインに割り当てられたパレットの最初の4色の1つを持ち、奇数列のピクセルは、8つの最後の4色の1つを持つことができます。このモードを使用する最も簡単な方法は、4つの重複する色(偶数と奇数の両方のピクセル列に同じ)を使用して画面全体に一意の8色を選択し、それをすべてのスキャンラインに割り当てることです。これは、単一の共有カスタム4色パレットと単一の8色パレット(黒、青、黄、白、黒(再び)、赤、緑、白(再び))の両方を使用して13を生成するサンプル画像を示しています。ハードウェアによるディザーカラー(「ダークブルー」、「ダークイエロー」、「グレー」、「ダークレッド」、「マゼンタ」、「オレンジ」、「ライトレッド」、「ダークグリーン」、「シアン」、「ライムグリーン」、「ライトグリーン」、「ライトブルー」、「ライトイエロー」)に加えて、純粋な黒と白。最後は、AppleIIGSFinderのデフォルトモードとパレットでした。

 
  また、16個のパレットの1つに加えて、Apple IIGS VGCは、各スキャンラインに個別の320または640の水平解像度を個別に割り当てることができます。最も近い出力は次のようになります。0x0 0x1 0x2 0x3 0x4 0x5 0x6 0x7 0x80x9 0xA 0xB 0xC 0xD 0xE
0xF

シャープ
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では、出典を引用し
 「16ビットコンピューターのカラーパレットのリスト」  

シャープX68000
1987年にリリースされたSharpX68000は、16ビットRGBパレットを使用しています。65,536色すべてを、最大512×512の解像度で同時に表示できます。または、最高解像度1024×1024では65,536色のうち16色を表示できます。

IBM PC/ATおよび互換性のあるシステム
以前のオリジナルのIBMPC、IBM XT、およびIBM PCjr / Tandy 1000シリーズのハードウェアディスプレイのパレットについては、
8ビットコンピューターハードウェアグラフィックスのリスト§IBMPC/XTおよび互換性のあるシステムを参照して

EGA
Enhanced Graphics Adapter(EGA)は、すべてのCGAモードをサポートし、さらに3つ追加します。2つの320×200および640×200グラフィックモードで、両方とも完全なCGA 16色パレット(同じ「デジタルRGB」CGAカラーで使用することを目的としています) 200スキャンラインのモニター)と、 IBMが当時「アナログRGB」タイプのモニターと呼んでいたもののために、 6ビットRGB(64色)パレットから選択された16色の追加の640×350グラフィックモード。
アナログという言葉は、ここではRGB信号が2つ以上の可能なレベル0と1を持つことができることを意味します。(いわゆる「デジタルRGB」CGAモニタータイプのように)その名前にもかかわらず、色はデジタルで生成されるため、すべてのプライマリRGB信号(2ビット、プライマリごとに4レベル)にバイナリ(量子化)ステップが存在します。 、 この場合)。したがって、コンピューターからこの種のモニターへのEGA信号には、赤、緑、青の各プライマリーに2本のワイヤーがありました。IBMは、EGAの「アナログ」とは無関係の(そして互換性のない)、より高度なMCGAおよびVGAディスプレイアダプターとモニター(および以前はEGAと同時に発表されたProfessional Graphics Controller用)用に、真のアナログビデオインターフェイスを後で開発しました。モニター; 次のセクションを参照して
一部の初期のEGAカードには64KBのビデオメモリしか搭載されていませんでした。公称値は128KBで、メモリ内の画面ページを増やすために最大256KBでした。わずか64KBのEGA640×350グラフィックモードでは、4色しか提供されません。4色の640×350グラフィックスは、それ自体では適切なモードではなかったため(640×350の16色モードの条件付きダウングレード)、人気がありませんでした。
EGAにはモノクロの「アナログ」モニターもありました。次に、色は対応する輝度グレー(赤の信号の30%、緑の59%、青の11%の合計)に内部的にマッピングされ、64グレースケールパレットから16の色合いが得られます。「Positive」クラスモニターは信号を反転し、テキストモード(黒の背景と白の前景)のデフォルトのEGA色が、印刷されたドキュメントのように反転(白の背景と黒の前景)で表示されるようにします。
16色CGA 16色のEGA
モノクロモニターのEGA
EGAパレット

 

 

 

 
EGAカラーパレット0x00 0x01 x02 x03 x04 x05 x06 x07 0x08
0x09x0A x0B x0C x0D x0E x0F 0x10 0x11 x12
0x13x14 0x15 x16 x17 0x18 0x19 x1A x1B x1C
0x1Dx1E x1F 0x20 0x21 x22 x23 x24 x25 x26
0x270x28 0x29 x2A x2B x2C x2D x2E x2F 0x30
0x31x32 x33 x34 x35 x36 x37 0x38 0x39 x3Ax3B x3C x3D x3E x3F
注:下線が引かれた色はCGAパレットに存在します。また、デフォルトの16色EGAカラーパレットとして使用されます。

PGC(Professional Graphics Controller)
Professional Graphics Controllerは、256を表示できる12ビットRGBパレット(4096色)を使用しました。CAD市場を対象としたこのモードでは、ソフトウェアのサポートが制限されていますが、一部のクローンボードは存在します。

MCGAおよびVGA
マルチカラーグラフィックスアレイ(MCGA)とビデオグラフィックスアレイ(VGA)は、チャネルあたり6ビット、64レベルのデジタル-アナログコンバーター(DAC)を使用して、18ビットのRGBパレット(262,144色)を提供しました。一度に2、16、または256のいずれかを選択できます。どちらもCGAモードとの完全な互換性を提供しましたが、VGAにはすべてのEGAモードとMCGAモードが含まれていました。アナログモノクロモニターに接続すると、64レベルのグレーが提供されました。最初のポータブルPCのいくつかは、赤の色合いのVGAを備えたフラットモノクロプラズマディスプレイを備えていました。16色 56色
グレースケールディスプレイの64の色合い
赤いプラズマディスプレイの64の色合い



8514/AおよびXGA
8514 / Aは、ユーザーが640×480と1024×768の両方のグラフィックモードで一度に任意の256を選択できる18ビットRGBパレットを使用します。VGAモードとの互換性はサポートされていませんが、通常、VGAカードがすでにインストールされて8514 / Aにブリッジされ、すべてのVGAおよび8514/Aの可能なモードのいずれかを表示できる単一のモニターに単一の出力ケーブルを提供します。
Extended Graphics Array(XGA)は、すべての8514 / Aモードに加えて、画面上に65,536色の同時カラーを備えた800×600の16ビットRGB ハイカラーモードをサポートします。

スーパーVGA(SVGA)
SuperVGAとして知られるIBMVGAの拡張クローン( SVGA)は、VGA 18ビットRGBから選択した16色と256色の両方で、640×480以上のピクセル解像度(800×600、1024×768)で256の同時色をサポートします。パレット、モデルとメーカーによって異なります。また、一部のSVGAカードは、15ビットおよび16ビットのRGBハイカラーモードをサポートしており 、 640×480以上の解像度で32,768または65,536の同時カラーを画面に表示します。それ以降のモデルの中には、 24ビットRGB トゥルーカラーモードに到達するものが
1990年代、ほとんどのメーカーは、高度なビデオモード(高解像度と色深度)の標準サポートを有効にするために使用されるVESA BIOS Extensions (VBE)に準拠していました。
これらは、IBM 8514 / AやXGAではなく、実際のグラフィックディスプレイPCハードウェアの直接の前身です。
スーパーXGA(SXGA)編集 あなたは
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32ビット混合アーキテクチャ
では、出典を引用し
 「16ビットコンピューターのカラーパレットのリスト」  
あなたは
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IBM PC/ATおよび互換性のあるシステム編集

XGA
上記の8514/AおよびXGAを参照してください

SVGA
上記のSuperVGAを参照してください

参考文献
^ BYTE.comは WaybackMachineで2008-10-10にアーカイブされました
^ リチャードウィルトン、PC&PS / 2ビデオシステムのプログラマーズガイド、1987年、MicrosoftPress。

も参照してください
カラーパレットのリスト
ソフトウェアパレットのリスト
ビデオゲームコンソールパレットのリスト
モノクロおよびRGBカラーフォーマットのリスト
8ビットコンピューターハードウェアパレットのリスト
パレット(計算)
インデックスカラー
カラールックアップテーブル
色深度”