アクレイムエンタテインメントの子会社のリスト


List_of_Acclaim_Entertainment_subsidiaries
アクレイムエンタテインメントはロングアイランド出身のアメリカのビデオゲームパブリッシャーであり、1987年から2004年9月1日に第7章破産を申請するまで活動していました。1990年から2002年までの一連の買収を通じて、アクレイムは開発と出版。
コンテンツ
1 発達
1.1 Acclaim Studios 1.2 Acclaim Studios Austin 1.3 AcclaimStudiosチェルトナム 1.4 Acclaim Studios London 1.5 アクレイムスタジオマンチェスター 1.6 アクレイムスタジオソルトレイクシティ 1.7 Acclaim Studios Stroud 1.8 Acclaim Studios Teesside
2 出版
2.1 コイン式エンターテインメントを称賛 2.2 絶賛コミック 2.3 配布を称賛する 2.4 レーザートロン 2.5 LJN 2.62.6 フライングエッジ 2.7 アリーナエンターテインメント 2.8 スポーツを称賛する 2.9 クラブの称賛 2.10 別名称賛
3 参考文献

発達

Acclaim Studios
Acclaim Studiosは、Acclaimが所有するすべての開発スタジオを1つの管理下にまとめるために、1998年7月に設立されました。 1999年5月、基礎となるすべてのスタジオは、「AcclaimStudios」という接頭辞が付くように一律にブランド変更されました。 AcclaimStudiosとそのすべての開発施設は2004年8月27日に閉鎖されました。

Acclaim Studios Austin
Acclaim Studios Austin

AcclaimStudiosチェルトナム
Acclaim Studios Cheltenhamは、イギリスのチェルトナムに拠点を置いていました。スタジオは、2000年にPsygnosisのSouthWestスタジオの元従業員によって設立されました。

Acclaim Studios London
Acclaim Studios Londonは、イギリスのクロイドンを拠点としています。同社は1984年にFergusMcGovernとVakisParaskevaによってProbeSoftware という名前で設立され、後にProbeEntertainmentと改名されました。 1988年までに、同社は72人を雇用した。プローブによって開発されたいくつかのゲームには、「それはあなたですか、ファーガス?」という文を含む、マクガバンの名前または肖像への言及が含まれていました。低スコアを獲得すると、 Trantor:TheLastStormtrooperのプレイヤーに提示されます。 Out Run、Mortal Kombat、FIFA Soccerなど、アーケードゲームのポートと映画のタイインの開発を専門とする会社。
1995年10月10日、アクレイムはプローブを普通株式1,732株で買収することに合意しました。 取引は10月16日に成立し、 4000万米ドルの価値があり、マクガバンは百万長者となった。 同じ年、マクガバンはプローブでの彼の仕事に対して生涯功労賞も受賞した。 McGovernは数年後に会社を辞め、同じくビデオゲーム開発者であるHotGenを設立しました。 1999年5月のAcclaimStudiosのブランドの統合により、ProbeはAcclaimStudiosLondonに名前が変更されました。 AcclaimStudiosLondonは2000年4月に閉鎖されました。

アクレイムスタジオマンチェスター
AcclaimStudiosマンチェスター
Acclaim Studiosマンチェスターは、1985年にリチャードケイによって個人事業主であるSoftware Creationsとしてマンチェスターに設立されました。翌年、同社には、ミステリーオブザミステリーのようなゲームのコモドール64変換に取り組み始めたスティーブラディが加わりました。ナイルとキネティック。その後、Follin兄弟やMike Agerを含むさらなる従業員が、Ruddyの後に続き、SoftwareCreationsに加わりました。 Software Creationsによって作成または移植された成功したタイトルには、Bubble Bobble(1987)、Bionic Commando(1988)、およびTin Star(1994)が含まれます。 1989年にGhouls’nGhostsとLEDStormのポートを開発した後、SoftwareCreationsはマンチェスター内にある特注のオフィスに移転しました。ピックフォード兄弟のジョンとステは1990年に入社し、エクイノックスとプロックを生産した。 1994年、Software CreationsはBCEマルチメディアに買収され、 RageSoftwareの一部になりました。
2002年5月1日、Acclaimは、AcclaimStudiosManchesterと改名されたSoftwareCreationsを買収したと発表しました。 当時、SoftwareCreationsには約70人の従業員がいました。アクレイムスタジオマンチェスターは、2004年8月27日にアクレイムスタジオとそのすべての開発施設の一部として閉鎖されました。アクレイムの最高経営責任者と出版責任者をそれぞれ務めたロッドカウセンスとバリージャフラトは、 2004年9月に、Europlay Capital Advisersの助けを借りて、新しいビデオゲームパブリッシャーであるExclaimとして作成することを計画していると発表しました。 Exclaimは、Acclaimの2つの英国スタジオ、つまりマンチェスターとチェルトナムを買収して復活させ、約160を再雇用する予定でした。 Exclaimのオープンは10月11日に予定されていました。 Acclaimの清算人であるAllanMendelsohnに異議を申し立てられ、英国のスタッフは不安定な状態に置かれました。 AcclaimStudiosマンチェスターの後継であるSilverBackStudiosは、2005年4月にJon Oldhamによって設立され、15人の元AcclaimStudiosマンチェスタースタッフを雇用しました。

アクレイムスタジオソルトレイクシティ
Acclaim Studiosソルトレイクシティは、ユタ州ソルトレイクシティに拠点を置いていました。同社はジョージメトス、ブライアンブランデンバーグ、ピーターアダムス、マイクマクリス、ボブバーゲナーによってSculptured Softwareとして設立され、1985年7月12日に法人化されました。 Sculptured Softwareによって開発された重要なゲームには、スーパースターウォーズシリーズが Doom(SNES)、Mortal Kombat(SNES)、Mortal Kombat II(SNES)、およびMortal Kombat 3(DOS、SNES、Genesis / Mega Drive)。
Acclaimは、1995年10月9日にSculptured Softwareを買収することに同意し、翌日取引を終了しました。 この取引には、 3,000万ドル相当の1,013株の普通株式の取引が含まれていました。 1996年2月までに、Sculptured Softwareは140人の従業員を雇用し、Metosを除くすべての創設者は会社を辞めました。メトスは翌年会社を辞め、コディアックインタラクティブソフトウェアスタジオを設立した。 1997年12月までに、SculpturedSoftwareはIguanaWestに名前が変更されました。 名前の変更は、以前のSculpturedSoftwareがIguanaEntertainmentの社長によって監督されていたことを含む管理の大きな変更を反映していました。 1999年5月のアクレイムスタジオのブランドの統合により、イグアナウェストはアクレイムスタジオソルトレイクシティに改名されました。 Acclaim Studios Salt Lake Cityは、2002年12月にコスト削減の演習として解散しました。閉鎖により、70人の従業員が解雇され、未発表のタイトルがキャンセルされ、残りのスタッフと3回目の分割払いが開発されました。Legends of Wrestlingシリーズでは、AcclaimStudiosAustinに移行しました。

Acclaim Studios Stroud
Acclaim Studios Stroudは、 PlayStationゲームの開発に重点を置くために1999年7月に設立されました。ニール・ダフィールドが率いるスタジオのチームは、以前はサイグノシスに雇われていた26人のスタッフで構成されていた。

Acclaim Studios Teesside
Acclaim Studios Teessideは、イギリスのストックトンオンティーズに拠点を置いていました。同社は1988年2月にダレン兄弟とジェイソンファルカス兄弟によってそれぞれ19歳と18歳で設立され、OptimusSoftwareという名前で設立された。会社はもともと、ファルカス兄弟も生まれたストックトンにあった。両方の創設者は、以前に1981年にプログラミングを開始し、1983年に最初のゲームであるCastleofDoomをリリースしました。 OptimusSoftwareがリリースしたゲームは、 5億米ドルを超える小売売上高を生み出しました。これらのゲームには、Big Nose the CavemanシリーズとSeymourシリーズが含まれ、どちらもコードマスターズ向けに開発されました。
1993年、OptimusSoftwareはIguanaEntertainmentに非公開の条件で買収されました。 その後、会社はミドルスブラにある新しいオフィスに移転し、英国イグアナに改名された。イグアナエンターテインメント自体は1995年にアクレイムに買収され、その時点でイグアナUKはストックトンに戻った。新しいバナーの下で、Iguana UKとFalcus兄弟は、Shadow Manシリーズ、さまざまなNBA Jamタイトルのホームコンソールバージョン、およびForsakenのNintendo64バージョンを開発しました。 1999年5月のAcclaimStudiosのブランドの統合により、IguanaUKはAcclaimStudiosTeessideに改名されました。 Falcus兄弟は2000年2月に会社を辞め、AtomicPlanetEntertainmentを設立しました。 当時、スタジオには75人の従業員がいました。スタジオは2002年5月に閉鎖された。

出版

コイン式エンターテインメントを称賛
Acclaim Coin-Operated Entertainmentは、カリフォルニア州マウンテンビューに拠点を置くAcclaimの子会社であり 、コイン式アーケードゲームのリリースに重点を置いていました。 1994年7月に設立された。 LeonDeithは、1998年1月の時点で同社のセールスディレクターを務めた。 Acclaim Coin-Operated Entertainmentは、Acclaimが開発リソースをにシフトしたかったため、1998年3月に閉鎖された。ニューヨーク市の本社に近いAcclaimStudios。

絶賛コミック
ヴァリアントコミック

配布を称賛する
Acclaim Distributionは、Acclaimのディストリビューターとして機能するために1993年6月に設立されました。配信サービスでAcclaimDistributionと提携した企業には、Digital Pictures、Marvel Entertainment、Sound Source Interactive、Sunsoft、InterplayProductionsなどが

レーザートロン
Lazer-Tron Corporationは、コイン式の「償還ゲーム」の制作に注力しました。同社は、1995年8月31日にAcclaimの普通株式1,123株と引き換えにAcclaimに買収された。 Acclaimは、1997年3月5日にLazer-Tronのすべての資産を6,000,000ドルの現金で売却しました。

LJN LJN LJNはニューヨーク市にあるおもちゃとビデオゲームの会社で、 ET the Extra-Terrestrial、Back to the Future、ThunderCats、Who Framed Roger Rabbitなどのライセンスブランドのおもちゃを製造し、ソフトウェアゲームのタイトルを公開していることで知られています(The Karate Kid、Jaws、Major League Baseballに関するゲームを含む、 Nintendo EntertainmentSystemのEnteractive商標)。

フライングエッジ
Flying Edgeは、セガコンソールでゲームを公開するために1992年に設立されたAcclaimの一部門でした。この部門は1994年に解散しました。

アリーナエンターテインメント
Arena Entertainmentは、 Segaプラットフォームでゲームを公開するためにMirrorsoftの下に設立された部門でした。Arenaは1992年にAcclaimに買収され、1994年に解散しました。

スポーツを称賛する
Acclaim Sportsは、NFLクォーターバッククラブ’98の400万ドルから600万ドルの マーケティングキャンペーンの一環として、1997年11月にAcclaimの一部門として設立されました。 Acclaimは、ターゲットの作成は、特に挑戦的なElectronicArtsのEASportsラベルをターゲットにしたと述べました。ボブ・ピクンコはアクレイムスポーツのマーケティングディレクターに任命された。

クラブの称賛
Club Acclaimは、2000年1月に発表されたAcclaimの一部門であり、もともとは若い視聴者を対象とした一連のゲームボーイカラーゲーム向けでした。 Club Acclaimの最も成功したゲームは、 Mary-KateとAshleyOlsenに基づくゲームでした。

別名称賛
AKA Acclaimは、エクストリームスポーツゲームをリリースしたAcclaimの一部門でした。元々はAcclaimMaxSportsとして知られていたこの部門は、2002年にAKA Acclaimに名前が変更され、2003年に廃止されました。

参考文献
^ 「コンピュータゲームメーカーは人員をシフトします」。ビジネスジャーナル。1998年7月30日。
^ 「 AcclaimStudiosは単一の世界的なエンティティに進化します;製品成功の内部開発の基礎 。- 無料のオンラインライブラリ」。www.thefreelibrary.com 。
^ ペリー、ダグラスC.(2004年8月27日)。「Acclaimはオフィスを閉鎖します」。ign.com 。
^ Strohm、Axel(2001年6月26日)。「初見:Extreme-G3」。gamespot.com 。
^ “Sinclair ZX Spectrum Vega Plus SmashesTarget-RetroGamer”。retrogamer.net 。
^ “プローブソフトウェアの創設者である FergusMcGovernが亡くなりました”。eurogamer.net 。
^ 「AmstradComputerUser01-90(Aug 84-May 92)」。2018年8月26日–インターネットアーカイブ経由で取得。
^ ジョンソン、ボビー(2008年6月24日)。「FergusMcGovern:すべてを持っていたゲームwhizzkid」。ガーディアン。
^ 「ACCLAIMENTERTAINMENTINC-10-Kアニュアルレポート-1996年8月31日」。ファイリングを取得します。1996年12月17日。
^ 「会社のブリーフ」 。nytimes.com 。
^ 「訃報:FergusMcGovern」。gamesindustry.biz 。
^ 「ソルトレイクの フェルメ ソンスタジオを称賛する」。gamekult.com。2002年12月16日。
^ g Bevan、Mike。「泡、野球、バズソー…」。レトロゲーマー。No.122.出版を想像してみてpp。74–79。
^ IGNスタッフ(2002年5月1日)。「Acclaimが新しいスタジオを買収」。ign.com 。
^ 「AcclaimStudiosマンチェスターが結成されました」。eurogamer.net 。
^ 「Acclaimはイギリスのマンチェスターに新しいスタジオを立ち上げました」。gamasutra.com 。
^ ジェンキンス、デビッド。「Gamasutra-ゲームを作るアートとビジネス」。www.gamasutra.com 。
^ 「英国のスタジオのための救助入札の元称賛のボス」。eurogamer.net 。
^ 「AcclaimCEOの新会社は来週立ち上げる予定です」。gamesindustry.biz 。
^ 「Exclaimの取り引きが行き詰まるので、英国のスタジオの将来は不明確であると称賛する」。gamesindustry.biz 。
^ 「以前のAcclaimタイトルが返されます」。eurogamer.net 。
^ 「SilverBackStudiosはAcclaimUKの灰から立ち上げられました」。gamesindustry.biz 。
^ 「かつて苦労したSLビデオ会社が大成功を収めた」 。deseretnews.com。1996年2月18日。
^ 「FindLawのユタ州最高裁判所の訴訟と意見」。Findlaw 。
^ 「雪崩:モータルコンバットからトイストーリー3まで」。gameinformer.com 。
^ 「エンドゲーム:トップ開発者がスタジオをどのように販売したか-パート1」。gamasutra.com 。
^ Jebens、Harley(2000年4月28日)。「EAはコディアックに投資します」。gamespot.com 。
^ IGNスタッフ(1997年12月16日)。「イグアナは氷を壊す」。ign.com 。
^ IGNスタッフ(1999年4月1日)。「BreakingintotheIndustryVol.5」。ign.com 。
^ 「称賛は開発者を揺るがす」。次世代。No.36.メディアを想像してみて1997年12月。p。23。
^ Varanini、Giancarlo(2002年12月9日)。「アクレイムはソルトレイクシティスタジオを閉鎖します」。gamespot.com 。
^ ケネディ、サム(2000年5月9日)。「Acclaimが新しいスタジオを発表」。gamespot.com 。
^ 「称賛は新しいプレイステーションチームを形成します」。tomshardware.co.uk。1999年7月12日。
^ fgh 「 FalcusBrothersが15年間のビジネスを 完了する -タイムラインイベント」。spong.com 。
^ 「ジェイソンファルカスとの 会話中」。GamesTM。2018年10月26日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Caoili、エリック。「WormsStudioTeam17は、イグアナの買収により社会戦略を強化します」。gamasutra.com 。
^ 「回顧展:レトロスタジオの物語」。ign.com。2004年12月17日。
^ Live、ティーズサイド(2003年7月21日)。「バイトまたはバイト、Tシャツの卓越性に対する大きな欲求があります」。gazettelive.co.uk 。
^ https://www.arcade-museum.com/manuals-videogames/N/NBAJamExtreme.pdf
^ Jebens、Harley(2000年4月28日)。「AcclaimがArcadeInitiativeに参加」。gamespot.com 。
^ cde 「 ACCLAIMENTERTAINMENTINC – 10-Kアニュアルレポート-1995年8月31日」。ファイリングを取得します。1995年12月8日。
^ ジョンストン、クリス(2000年4月28日)。「アクレイムはアーケード部門を閉鎖します」。gamespot.com 。
^ 「ACCLAIMENTERTAINMENTINC-10-Kアニュアルレポート-1997年8月31日」。ファイリングを取得します。1997年11月12日。
^ 「称賛はスポーツゲームを 盛り上げる 」。adage.com 。
^ Gamespotスタッフ(2000年4月26日)。「AcclaimTalks2000ゲームラインナップ」。gamespot.com 。
^ 「最高のゲームEVAR!-ニュース」。任天堂ワールドレポート。