宮本雅文


Masafumi_Miyamoto

宮本雅史(宮本雅史、宮本雅史、1957年生まれ)は、ビデオゲーム開発者であるSquareの創設者として最もよく知られている日本の投資家およびビジネスマンです。宮本氏は1983年に早稲田大学を卒業し、父親の電力コングロマリットである電遊社のソフトウェア部門のプログラマーとして入社しました。ゲーム部門をゼネラリスト プログラマーのグループから共通のプロジェクトで協力して作業するスペシャリストに変えた後、グループは 1986 年に独立した会社にスピンアウトしました。宮本は 1991 年まで会社の社長を務めましたが、会社。
宮本雅文
生まれる
1957年(64~65歳)
日本
国籍
日本
母校
早稲田大学
職業
投資家、実業家

コンテンツ
1 バイオグラフィー
1.1 四角 1.2 スクウェア・エニックス合併
2 参考文献

バイオグラフィー

四角
宮本は1983年に早稲田大学を卒業したが、父親の電力会社である電遊社への入社には興味がなく、代わりに婦人服製造のキャリアを考えていた. 彼は、横浜の電遊社のソフトウェア部門でコンピューター ゲームの開発のキャリアをスタートさせました。当時、日本でのゲーム開発は通常、1 人のプログラマーだけで行われていました。宮本氏は、グラフィック デザイナー、プログラマー、プロのストーリー ライターが共通のプロジェクトで共同作業する方が効率的であることに気付きました。この新しい組織構造に採用するために、宮本は横浜にインターネット カフェのようなサロンを開き、優れたプログラミング スキルを示す人々に仕事を提供しました。この戦略により、後にスクウェアの CEO になる鈴木久志が発見され、彼は最終的にファイナル ファンタジーの作成者である坂口博信を採用しました。 1986年、ミヤモトは電遊社からスクウェアをスピンアウトし、日本のファミコンビデオゲームシステム向けのゲームを作ることに焦点を当てた独立した会社になりました. 彼は 1991 年に Square の社長を辞任しました。

スクウェア・エニックス合併
2002 年のスクウェアとエニックスの合併についての議論の間、彼の合併の承認は、彼がスクウェアに多額の出資をしていたため不可欠でした。当初、スクウェアの株式の比率はエニックスの株式0.81に対して1であったが、宮本はこれに反対した. 合併が行われたとき、スクウェアの 1 株はエニックスの 0.85 株になった。宮本は 2002 年の夏に 500 万株、つまり会社の 9% を購入可能にしましたが、それでも 31.04% の所有権を保持していました。 2018 年 3 月 31 日現在、彼はスクウェア・エニックスの 10 番目の筆頭株主です。

参考文献
^ 藤井大治 (2005 年 1 月 1 日). 『『ファイナルファンタジー』誕生:スクウェアコーポレーション』 (PDF) . 岡山大学経済学会誌. 37 (1): 63–88. 2016 年 3 月 4 日にオリジナル (PDF)からアーカイブされました。2013年2 月 26 日閲覧。
^ 藤井大治 . 日本の RPG 開発における戦略的オプションの起業家的選択 (PDF) (レポート)。岡山大学経済学部_ 2006 年 10 月 8 日にオリジナル (PDF)からアーカイブされました。2008年4 月 26 日閲覧。
^ 「スクエアは海外に株を売る」 . IGN。2002 年 7 月 8 日。2013年2 月 26 日閲覧。
^ ウィンクラー、クリス (2003 年 1 月 10 日)。「Square 創設者は、計画された合併について不平を言っています」 . RPGファン。2016年1 月 15 日閲覧。
^ ウィンクラー、クリス (2003 年 1 月 14 日)。「スクウェア・エニックス合併は宮本からゴーサインを得る」 . RPGファン。2013年2 月 26 日閲覧。
^ 「スクウェア・エニックス:2004年アニュアルレポート」 (PDF) . スクウェアエニックス。2004 年 8 月 6 日。12 . 2011年12 月 3 日閲覧。
^ 「株主情報」 . スクウェア・エニックス・ホールディングス。2012年8 月 10 日閲覧。