私と私の塊


Me_&_My_Katamari

Me & My Katamari は、ナムコがPlayStation Portable 用に開発および公開した 2005 年のサードパーソンパズル アクション ビデオ ゲームです。カタマリ ダマシーシリーズの 3 番目のゲームであり、ポータブル システムでの最初のゲームであり、シリーズ クリエーターの高橋啓太氏の関与なしに制作された最初のゲームです。
私と私の塊
開発者
ナムコ
パブリッシャー
ナムコ
PAL : エレクトロニック・アーツ
取締役
黒瀬修平吉田豊
デザイナー
森脇潤石田泰輔
プラットフォーム
プレイステーション・ポータブル
リリース
日本: 2005 年 12 月 22 日
NA : 2006 年 3 月 21 日
KO : 2006 年 3 月 30 日
EU : 2006 年 5 月 12 日
ジャンル
パズル,アクション
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 話
3 受信
4 ノート
5 参考文献
6 参考文献
7 外部リンク

ゲームプレイ
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ゲームのスクリーンショット。
ゲームプレイは、以前のカタマリのタイトルとよく似ています。PSP にはDualShock 2デュアル アナログ スティックがないため、コントロールはPS2ゲームのコントロールとは異なります。プレイヤーは方向パッドと 4 つのフェイス ボタンを使用して、アナログ コントロールを模倣します。北米版では、十字キーの代わりにサムナブを使用する機能が元の日本語版では、カメラを動かすために親指のつまみのみを使用しています。LとRボタンはタイトなターンに使用されます。
ひまわり大陸はゲームのメインステージ。多様性のために、時間帯と季節は、さまざまなミッション中に常に変化します。ゲームには 5 つのステージがあり、カタマリが 4000 m を超える世界まで上昇します。マルチプレイヤーモードでは、各プレイヤーが自分の島を所有し、名前を付けます。アドホック ネットワーク経由で、プレイヤーのフレンドのうち最大 3 人が島を訪れることができます。ビジターは、 We Love Katamariのレッサーパンダを救うステージのように、最も貴重なものを転がすコンテストでプレーヤーに挑戦できます。


すべての宇宙の王と王室は、天体の建設からしばらく休みを取り、自分たちの日当たりの良い島で(少なくとも王子にとって)十分に稼いだ熱帯の夏休みのために地球に旅行することにしました。残念なことに、王様の熱狂は津波を引き起こし、近くのパラダイス コモンウェルス島を襲い荒廃させます。居住者の一人である亀が、王室の隣に漂着し、彼の物語を話します。その後、王はいくつかのカタマリで連邦の動物のために新しい島を作ることにしました. 以前の塊のタイトルと同様に、王は王子をひまわり大陸に送ります。ひまわり大陸は、新しい大陸を作成するために使用される道具でいっぱいです.

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア
ゲームランキング
76.31%
メタクリティック
75/100
レビュースコア
出版物
スコア 角 7/10
電子ゲーム月刊
6.5/10
ユーロゲーマー
6/10
ファミ通
33/40
ゲームインフォーマー
8/10
ゲームプロ
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ゲームスポット
8/10
ゲームスパイ
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ゲーム予告編
7.4/10
ゲームゾーン
8.1/10 IGN 7.6/10
公式の米国プレイステーション マガジン
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エンターテインメントウィークリー
B+
シドニー・モーニング・ヘラルド
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私と私のカタマリは、リリース時に好評を博しました。GameRankingsは 76.31% のスコアを獲得し、Metacriticは 100 点中 75 点を獲得しました 2006 年末までに、このゲームは日本で 82,000 本以上販売されました。

ノート
^ 日本では僕の私の塊魂として知られています。

参考文献
^ 「ミー&マイカタマリ for PSP」 . ゲームランキング。2014 年3 月26 日閲覧。
^ 「私と私の塊 PSP 評論家レビュー」 . メタクリティック。2014 年3 月26 日閲覧。
^ エッジスタッフ 。「私と私のカタマリ」。エッジ。No. 158. p. 88。
^ EGM スタッフ 。「私と私のカタマリ」 . Electronic Gaming Monthly (203): 105. 2015-06-19のオリジナルからのアーカイブ。2014 年3 月26 日閲覧。
^ ギブソン、エリー (2006-05-24)。「私と私の塊レビュー」 . ユーロゲーマー。2014 年3 月26 日閲覧。
^ 「僕の私の塊魂」。ファミ通。2005 年 12 月。
^ メイソン、リサ 。「私と私のカタマリ」 . ゲームインフォーマー。No. 157. p. 112. 2006 年 6 月 14 日のオリジナルからのアーカイブ。2014 年3 月26 日閲覧。
^ 米バーナー (2006-03-21). 「GamePro.com の PSP の私と私の塊のレビュー」 . ゲームプロ。2006-04-12にオリジナルからアーカイブ。2014 年3 月26 日閲覧。
^ デイビス、ライアン (2006-03-17)。「私と私の塊レビュー」 . ゲームスポット。2014 年3 月26 日閲覧。
^ ビロリア、ジェラルド (2006-03-22)。「GameSpy: 私と私の塊」 . ゲームスパイ。2006-12-16にオリジナルからアーカイブ。2014 年3 月26 日閲覧。
^ 「私と私の塊レビュー」 . ゲームトレーラー。2006 年 3 月 27 日。2014 年3 月26 日閲覧。
^ オーデル、クリス (2006-04-02)。「私と私の塊 – PSP – レビュー」 . ゲームゾーン。2009-05-25 にオリジナルからアーカイブ。2014 年3 月26 日閲覧。
^ ダナム、ジェレミー (2006-03-28)。「私と私の塊」 . IGN。2014 年3 月26 日閲覧。
^ 「私と私のカタマリ」。Official US PlayStation Magazine : 93. May 2006.
^ 徐、サマンサ (2006-04-13)。「Bananas! (私と私の塊)」 . エンターテインメントウィークリー。2014-03-26 のオリジナルからのアーカイブ。2014 年3 月26 日閲覧。
^ ヒル、ジェイソン (2006-06-02)。「私と私の塊」 . シドニー・モーニング・ヘラルド。2014 年3 月26 日閲覧。
^ 「2006年ゲームソフト年間売上TOP500」[2006年ゲームソフト年間売上TOP500]。ファミ通ゲーム白書 2007 ファミ通ゲーム白書2007 (日本語). 東京:エンターブレイン。2007年。387.ISBN _ 978-4-7577-3577-4.
日本特許第21240454 号。

参考文献
サルツマン、マーク (2006 年 4 月 9 日)。プレイヤーは手持ちの「塊」でボールを持つことができます”. Courier-Post . p. 21SJL.  プロクエスト1923063364 .

外部リンク
私と私のカタマリat MobyGames”