Modchip
「Modchip」
モッドチップ(モディフィケーション チップの略) は、コンピューターやエンターテイメント デバイスの人為的な制限を変更または無効にするために使用される小さな電子デバイスです。Modchips は主にビデオ ゲーム コンソールで使用されますが、一部のDVDまたはBlu-ray プレーヤーでも使用されます。それらは、リージョンコーディングの回避、デジタル著作権管理、および他の市場向けのメディア、コピーされたメディア、またはライセンスのないサードパーティ (自作) ソフトウェアを使用する目的でのコピー保護チェックなど、ホストシステムの機能にさまざまな変更を導入します。
PlayStation 2のPCBに取り付けられた黄色の回路基板である modchip
コンテンツ
1 機能と構造
2 歴史
3 モッドチップ対策
4 合法性
5 代替案
6 こちらもご覧ください
7 参考文献
機能と構造
Modchips は、システムの保護ハードウェアまたはソフトウェアを交換または上書きすることによって動作します。彼らは、既存のインターフェースを意図しない方法または文書化されていない方法で利用するか、システムの内部通信を積極的に操作することによってこれを達成します。
ほとんどの modchips は、1 つ以上の集積回路(マイクロコントローラー、FPGA、またはCPLD ) で構成され、多くの場合、ディスクリート部品で補完され、通常、設計されたコンソール システム内に収まるように小さなPCBにパッケージ化されます。さまざまな目的のために再プログラムできる modchips がありますが、ほとんどの modchips は、1 つのコンソール システムまたは 1 つの特定のハードウェア バージョンでのみ動作するように設計されています。
Modchips は通常、コンソールの回路に接続する必要があるため、インストールにはある程度の技術的スキルが必要です。最も一般的な方法は、ワイヤをはんだ付けしてシステムの回路基板上のトレースまたはチップ脚を選択することです。一部の modchip では、modchip の接点をコンソールの回路に直接はんだ付けする (「quicksolder」) か、電気接点を正確に配置する (「solderless」) か、またはまれにシステムの内部または外部コネクタに差し込むことでインストールできます。 .
modchip と同様の機能を提供するメモリ カードまたはカートリッジは、まったく異なる概念で動作します。つまり、システムのメディア処理の欠陥を悪用します。このようなデバイスは、この包括的な用語で頻繁に取引されている場合でも、modchip とは呼ばれません。
さまざまなハードウェア modchip が動作し、それらが使用するさまざまな方法は、modchips が同じ目的で使用されることが多い一方で、同じコンソールでの使用を意図していても、大きく異なる方法で機能する可能性があることを意味します。ドライブ チップとして知られるNintendo Wii 用の最初の mod チップの一部は、光学ドライブの動作と通信を変更して、セキュリティをバイパスします。Xbox 360では、一般的な modchip が、CPU が短時間不安定になると、かなり確実にセキュリティ署名を誤って比較する可能性があるという事実を利用していました。この攻撃で必要とされる精度は、modchip が CPLD を利用しなければならなかったことを意味します。XenoGC やNintendo GameCubeのクローンなどの他の modchip は、セキュリティ対策が削減または存在しないデバッグ モードを呼び出します (この場合、在庫のAtmel AVR マイクロコントローラーが使用されました)。より最近の革新は、光ディスク ドライブ エミュレーターまたは ODDE です。これは、光ディスク ドライブを置き換え、セキュリティを回避する必要性をバイパスして別のソースからデータを取得できるようにします。これらは多くの場合、FPGA を使用して、光学ドライブのタイミングとパフォーマンス特性を正確にエミュレートできるようにします。
歴史
ほとんどのカートリッジベースのコンソールシステムには、それら用に作成された modchip がありませんでした。彼らは通常、ハードウェア レベルとソフトウェア レベルの両方で、ゲーム カートリッジを使用してコピー防止と地域のロックアウトを実装しました。コンバーターまたはパススルー デバイスは、制限を回避するために使用されてきましたが、フラッシュ メモリ デバイス (ゲーム バックアップ デバイス) は、後年、ゲーム メディアをコピーするために広く採用されました。ソリッド ステート メディアから光メディアへの移行の初期段階では、CD ベースのコンソール システムには、当時のユーザー書き込み可能なメディアの希少性と高コストのため、地域市場のセグメンテーションやコピー保護手段がありませんでした。
Modchips は、CD ライターの可用性と手頃な価格の向上、および DRM プロトコルの高度化により、 PlayStationシステムで表面化し始めました。当時、modchip の唯一の目的は、インポートおよびコピーされたゲーム メディアの使用を許可することでした。
今日、modchips は、ほとんどすべての現在のコンソール システムで利用でき、多くの場合、多数のバリエーションが最新の modchips は、地域のロックアウトとコピー防止メカニズムを回避するだけでなく、ユーザーが作成したソフトウェア (自作) の使用を許可したり、ホスト システムのハードウェア機能を拡張したり、代替手段をインストールしたりするなど、より高度な変更をシステムに導入する場合がホスト システムを完全に再利用するためのオペレーティング システム (ホーム シアター PCとしての使用など)。
モッドチップ対策
ほとんどの modchips はコピーされたメディアに対してシステムをオープンにするため、コンソール システム用の modchip の可用性は、コンソール メーカーにとって望ましくありません。それらは、modchip によって悪用される侵入ポイントを後続のハードウェアまたはソフトウェア バージョンから削除するか、modchip がカスタマイズされている PCB レイアウトを変更するか、ファームウェアまたはソフトウェアにインストールされた modchip を検出させ、結果として操作を拒否することによって反応します。modchips は、削除または調整できないホスト システムの基本的な機能にフックすることが多いため、これらの対策は、modchip の機能を完全に妨げることはなく、インストール プロセスまたはプログラミングの調整を促すだけである場合がステルス”) をホスト システムに送信します。
ビデオ ゲーム コンソールで使用されるオンライン サービスの出現により、一部のメーカーは、サービスのライセンス契約の範囲内で、 modchip を搭載したコンソールがこれらのサービスを使用することを禁止する可能性を実行しました。
modchip の作成を思いとどまらせるために、一部のコンソール メーカーは、自作ソフトウェアや代替オペレーティング システムをコンソールで実行するオプションを含めました。ただし、これらの機能の一部は後日廃止されました。 ライセンスのないサードパーティ製ソフトウェアを実行する公式の方法をメーカーが提供している限り、コンソール システムは modchip の影響をほとんど受けていないという議論が
合法性
多くの modchip の最も顕著な機能の 1 つであるコピー保護メカニズムの回避は、米国のデジタル ミレニアム著作権法、欧州著作権指令、および EU 加盟国によるさまざまな実装など、多くの国の著作権法によって禁止されています。 、およびオーストラリア著作権法。modchip の多くの多様な機能には、他の法律が適用される場合がたとえば、リージョン コーディングの迂回を明確に許可するオーストラリアの法律などです。
適用法のあいまいさ、裁判所による不均一な解釈、および著作権法に対する絶え間ない大幅な変更と修正により、モッドチップの合法性に関する決定的な声明を出すことはできません。国の立法府の下での modchip の合法性は、法廷で個別にのみ主張することができます。
法廷に持ち込まれた非常に少数の訴訟のほとんどは、それぞれの国の迂回防止法に基づいて modchip 商人または製造業者の有罪判決で終了しました。英国とオーストラリアでの少数の訴訟は、システムのコピー保護メカニズムは著作権の実際の侵害 (ゲーム メディアをコピーする実際のプロセス) を防ぐことができないため、有効な技術的手段とは見なされないという主張の下で却下されました。迂回防止法によって保護されている保護手段。 2006 年、オーストラリアの著作権法が改正され、この法的抜け穴が効果的に塞がれました。
小売業者に対する 2017 年の訴訟で、カナダの裁判所は、技術的保護措置の違反を禁止するカナダの著作権法の反回避条項に基づき、任天堂に有利な判決を下しました。裁判所は、小売業者が製品を自作に使用できると主張し、したがって相互運用性を維持するための免除を主張したとしても、裁判所は、任天堂がそのプラットフォーム用の開発キットを提供しているため、TPM に違反することなく相互運用性を達成できると裁定した。無効。
代替案
modchip をインストールする代わりに、デバイスをソフトモッドするプロセスがソフトモッドされたデバイスは、永続的に追加のハードウェアを内部に持つ必要はありません。代わりに、デバイスの動作を変更するために、デバイスのソフトウェアまたはその内部部分が変更されます。
こちらもご覧ください
ゲームのバックアップ デバイス
もつれたウェブ作戦
参考文献
^ Xbox LIVE 利用規約 アーカイブ 2008 年11 月 4 日、 Wayback Machine、セクション 14 ^ マイクロソフト XNA ^ プレイステーション 2 用の Linux ^ PlayStation 3 用の Linux ^ “27C3: コンソール ハッキング 2010” . Media.ccc.de. 2011 年 1 月 3 日。2012年 4 月 3 日閲覧。
^ 「ヒッグス v R (2008) EWCA Crim 1324 (2008 年 6 月 24 日)」 . Bailii.org 。2012年 4 月 3 日閲覧。
^ 「スティーブンス v ソニー (2005) HCA 58」 . Austlii.edu.au . 2012年 4 月 3 日閲覧。
^ オーストラリア著作権修正法 2006
^ ガイスト、マイケル(2017 年 3 月 3 日)。「カナダの DMCA の動き: 法廷は最初の主要な反迂回著作権判決で巨額の損害賠償を認める」. 2017年3月3日閲覧。