昼寝チーム


NAPS_team

NAPS teamは、シチリア島のメッシーナに拠点を置くイタリアの独立したビデオ ゲーム スタジオです。彼らは主に家庭用コンピューターとコンソール市場で働いています。
昼寝チーム
タイプ
民間
業界
ビデオゲーム
設立
1993年; 30年前 ( 1993 )
創設者
ファビオ・カポネ
ドメニコ・バルバ
本部
メッシーナ シチリア, イタリア
Webサイト
ナップスチーム.com

コンテンツ
1 歴史
2 受信
3 ビデオゲーム
4 こちらもご覧ください
5 参考文献

歴史
同社は 1993 年に Fabio Capone と Domenico Barba によってゲーム開発会社として設立されました。
1990 年代に設立された多くのソフトウェア会社と同様に、最初の市場は16 ビットの Amigaでした。
2016 年、同社はゲームIron Wingsの開発を開始しました。同社は Kickstarter を使用して資金を調達しました。 2017 年に完成し、空中戦が特徴で、第二次世界大戦が舞台です。
2018年、劇道金太郎のリベンジがNintendo Switch、 PlayStation 4 、Xbox One向けに再リリースされた。

受信
1996 年、シャドウ ファイターはAmiga Powerによって史上最高のゲームの 20 位にランクされました。

ビデオゲーム
NAPSチームが開発したゲーム:
Shadow Fighter (Amiga、1994年、 Gremlin Interactive発行)
劇道 アーバンファイターズ(PlayStation, 2000, Gremlin Interactive)
劇道アドバンス 金太郎のリベンジ(ゲームボーイアドバンス、2002年)
レイジボール(2002)
シュート(2002)
フットボール マッドネス(2003)
サイレント・アイアン(2003)
オメガアサルト(2003)
飛行中隊(2003)
ホットショット(2003)
ウォンテッド(2004)
ジェットエース(2004)
シュート(2005)
レーシングフィーバー(2005)
SWAT シージ(2006)
WWI: エース オブ ザ スカイ(2006)
WWII: バトル・オーバー・ザ・パシフィック(2008)
スナイパーアサルト(2006)
デッド・アイ・ジム(2007)
空から来た(2007)
アパッチ ロングボウ アサルト(2007)
オペレーション エア アサルト 2 (2007)
ツイン ストライク: オペレーション サンダー(2008)
ブートキャンプ アカデミー(2010)
伝説の騎士(2015)
アイアンウィングス(Xbox One、2017)
マリア・ザ・ウィッチ(PC, 2016, Xbox One, 2017, Nintendo Switch, PlayStation 4, 2018)
騎士と竜(Nintendo Switch, 2019)
バルド(Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、PC、2021)

こちらもご覧ください
Gremlin Interactive : Ian Stewart によって設立され、Shadow Fighter を発行した会社

参考文献
^ 「NAPSチーム」 . NAPSチーム。2018年5 月 18 日閲覧。
^ ビショップ、サム(2016 年 11 月 17 日)。”Naps Team が WW2 飛行戦闘ゲーム Iron Wings を発表” . ゲームリアクター。2018年5 月 18 日閲覧。
^ よかった、オーウェン S. (2016 年 12 月 3 日)。「第二次世界大戦の戦闘機パイロット ゲームはタスキーギ エアメンの遺産に依存して Kickstarter を成功させました」 . ポリゴン。
^ 「鉄の翼レビュー」 . ダークステーション。
^ ハンフリーズ、ヨルダン (2018 年 3 月 22 日)。「劇道 金太郎のリベンジ Nintendo Switch レビュー」 .
^ チーム、昼寝 (2018 年 5 月 10 日)。”Gekido Kintaro’s Revenge – Playstation 4 – 2018 年 5 月 31 日 US-EU #gamers #gamedev #videogames pic.twitter.com/udnCR3OwHB” .
^ 「エピック ブロウラー 劇道金太郎のリベンジが Xbox One に登場」 . 2018 年 7 月 13 日。
^ アミガパワーマガジン第64号、フューチャーパブリッシング、1996年8月