Categories: 未分類

NASA 国際宇宙アプリ チャレンジ

NASA_International_Space_Apps_Challenge

NASA International Space Apps Challengeは、2012 年 4 月に初めて開催されたNASAのグローバルなハッカソンであり、イノベーションのインキュベーションと市民参加プログラムとして機能します。NASA とそのパートナーは、世界中のあらゆる背景を持つ宇宙愛好家が革新的なソリューション (単なるアプリ以上のものになる可能性があります!) を開発できる現在の仕事に関連する課題を提示し、特に NASA データの使用と教育の促進に焦点を当てています。以前は NASA の最高情報責任者のオフィスによって運営されていたこのプロジェクトは、NASA の地球科学ミッション総局の一部であり、バラク オバマ大統領の下で設立されたオープン ガバメント イニシアチブの一部です。「政府に前例のないレベルの開放性を生み出す」また、オープン ガバメント パートナーシップに対する米国のコミットメントも果たします。
NASA 国際宇宙アプリ チャレンジ
業界
航空宇宙
設立 2012年 本部
グローバル
Webサイト
宇宙アプリチャレンジ

コンテンツ
1 NASA 宇宙アプリの目標
2 イベントの仕組み
3 年
3.1 2012年 3.2 2013年 3.3 2014年 3.4 2015年 3.5 2016年 3.6 2017年 3.7 特別なCovid-19エディション 3.8 2020年 3.9 女性のデータ ブート キャンプ 3.10 Space Apps プロジェクト アクセラレータ ツールキット 3.11 2021年
4 グローバル受賞者
4.1 受賞者は視聴機会の開始に招待されます
5 ソーシャルメディア
6 ゆりの夜
7 グローバルな協力者
7.1 現時点の 7.2 過去(政府) 7.3 過去(政府外)
8 文化的参考文献
9 参考文献

NASA 宇宙アプリの目標
透明性、参加、コラボレーションの原則を例示する
NASA のミッションと技術を通じて提供される、公開されているデータを利用します。
世界中の情熱的なボランティアの才能とスキルを活用
宇宙探査を進歩させ、地球上の生活の質を向上させます

イベントの仕組み
あらゆるバックグラウンドの参加者を歓迎します。
NASA は世界的なイベントを調整しますが、すべての場所は独立して組織されています。2013 ~ 2014 年のケネディ宇宙センターと 2015 年のグレン研究センターを除いて、すべての場所は NASA 外の組織によって組織されました。ただし、一部の場所は国務省によって組織されています。
場所は、イベント前の秋に登録を開始します。参加者による登録と課題の公開は、3 月上旬から中旬の時間枠で行われます。
共通議題
登録と物流の説明会/歓迎
スピード ネットワーキング セッション
チャレンジチームを結成して仕事を始める
進捗説明会
審査員へのプレゼンテーション
授賞式
その名前にもかかわらず、課題に対する解決策にはさまざまな形がいくつかの例は
空間/科学的原理またはデータの視覚化/シミュレーション
インタラクティブ マップ
NASA のデータ セットを利用するツール
特定のタスクのデータを送信するためのソフトウェア ツール
打ち上げのためのペイロード設計
オープンソースのライブラリ/ツール
科学的/公共の利益のためにソーシャル メディアやモバイル デバイスを利用するツール
ユーザーの位置に基づいて情報を提供するアプリ、または宇宙/科学の原理を説明しながらユーザーを他のユーザーと結び付けるアプリ
宇宙/科学について知らせるゲーム
潜在的な将来のミッションの設計 (つまり、軌道、着陸地点、ロボット)
NASA データセットを使用したモデリング ソリューション
NASA データセットで特定されたパターン
宇宙での生活をより良く/より簡単にするためのアイデア
宇宙/科学で起こっていることと一般の人々をつなぐためのアイデア
ソルバーが考えることができるものなら何でも!
各場所は、グローバル審査用に 2 つのチームを指名し、グローバル ピープルズ チョイス用に 1 つの追加チームを指名します。また、仮想プロジェクトからチームが選ばれ、グローバル審査に進みます。グローバル審査の資格を得るには、チームはプロジェクトを説明する短いビデオを作成する必要があります (長さは年によって異なります)。

年 年 日付 国 場所
参加者
課題
プロジェクト 2012 4月21~22日17 25
2,00464 101 2013 4月20~21日44 83
9,14757 770 2014 4月12~13日46 95
8,19640 671 2016 4月22~24日61 161
15,00025 1300 2017 4月29日~30日69 18725,000 25
2,000+ 2018 10 月 19 ~ 21 日75 200+ 18,000 25
2,000+ 2019 10 月 18 ~ 20 日150+ 200+
20,000+ 25 2,000+
Covid-19特別版
5月30~31日 150+ バーチャル
15,000+ 12 2,000+ 2020 10 月 2 ~ 4 日 150+ バーチャル
26,000+ 24 2,300+ 2021年 10 月 2 ~ 3 日 162 バーチャル
28,200+ 27 2,800+

2012年
7 大陸すべての 25 か所で 2,000 人以上が宇宙で、仮想的に参加しました。

2013年
世界最大のハッカソン!2013: 44 か国の 83 都市の場所に 9,000 人以上が参加し、事実上世界中のどこからでも参加 連続 83 時間のハッキング 57 の課題 (25 は NASA から)
NASA長官のチャーリー・ボールデンがケネディ宇宙センターのサイトを訪れました。

2014年
ニューヨーク市のメインステージ
45 の課題は、5 つのミッション分野に焦点を当てています。
小惑星
アースウォッチ
有人宇宙飛行
ロボティクス
宇宙技術
データと教育は、すべてのミッション分野の分野横断的でした。さらに、2013 年から 27 のプロジェクトを構築することもできます。

2015年
メインステージはニューヨーク市でした。一部の国では、4 月 11 ~ 12 日が宗教上の祝日のため、4 月 4 ~ 5 日に挑戦が行われました。ナイジェリアは、選挙後に混乱が生じる可能性があるため、4 月 18 ~ 19 日に挑戦します。他のすべての場所では、4 月 11 ~ 12 日の週末にチャレンジが開催されます。
チャレンジ領域: 地球、宇宙、人間、ロボット工学。宇宙技術と教育は、すべてのミッション分野の分野横断的でした。

2016年
カリフォルニア州パサデナのメインステージ。4 月 22 日にパサデナで開催された Women in Data ブートキャンプ。他の都市では、ハッカソンの週末に向けて別の日にブートキャンプが開催されました。4 月 23 ~ 24 日に開催される週末のハッカソン。
25 の課題は 6 つのテーマに焦点を当てています。
国際宇宙ステーション
火星への旅
地球
テクノロジー
太陽系とその先
航空学

2017年
ニューヨーク市の Mainstage East とシリコン バレーの Mainstage West は、データ ブートキャンプのプレイベントを放送しました。データ ブート キャンプは、4 月 28 日に両方のメイン ステージで開催されました。4 月 29 ~ 30 日にハッカソン ウィークエンドが開催されました。全体として、今週末のイベントには、世界中の約 200 の都市で 25,000 人を超える参加者が含まれていました。このイベントは、ソーシャル メディアで #SpaceApps を付けて 4,000 万人以上にリーチしました。
ハッカソンの週末には、5 つの地球のテーマに焦点を当てた 25 の課題が含まれていました。
アイデアと創造!
私たちの生態学的な近所
警告!危険が迫っています!
プラネタリー・ブルース
地球と私たち

特別なCovid-19エディション
2020 年 5 月 30 ~ 31 日に Covid-19 特別版の 48 時間ハッカソンが開催され、150 を超える国から 15,000 人を超える参加者が 6 つのカテゴリの課題に対するソリューションを作成しました。

2020年
NASA International Space Apps Challenge 2020 (48 時間のグローバル ハッカソン) が 10 月 2 ~ 4 日に開催され、150 か国以上から 26,000 人を超える参加者が、6 つのカテゴリの課題に対して 2,300 を超えるソリューションを作成しました。

女性のデータ ブート キャンプ
2015 年 4 月 10 日
このイベントはニューヨーク市で行われ、その日はインターネットでライブ ストリーミングされました。プレゼンターは、ハッカソン、問題解決、コミュニケーションとストーリーテリング、NASA データ セットの使用などについて話しました。午後には、ハードウェアとプログラミングのワークショップ要素がありました。仮想参加者は、#AskBootcamp のソーシャル メディア経由で質問を送信しました。焦点はデータ内の女性にありました。
NASA は、2015 Space Apps Challenge の直前にData Portalも更新しました。
2016 年 4 月 22 日
データ ブートキャンプ モデルは世界中の都市で採用されており、カイロ、キボグラード、グアテマラ、シドニー、ティラナなどの 40 以上の都市が今年、Women in Data Bootcamp を主催しました。メインステージとして、パサデナ市は 4 月 22 日に Women in Data Bootcamp を主催し、女性と少女にコーディング、データ サイエンス、テクノロジー プラットフォーム、およびハッカソン チャレンジ開発のトップレベルの紹介を提供しました。出席者は、ブラック ガールズ コードのキンバリー ブライアント、NASA のジェット推進研究所のアニタ セングプタ博士、ダグ ウィーロック宇宙飛行士などの基調講演者やパネリストの話を聞きました。

Space Apps プロジェクト アクセラレータ ツールキット
2015 年、NASA は Space Apps Project Accelerator Toolkit を Space Apps コミュニティにリリースしました。このツールキットは、地元の Space Apps 主催者にリソースを提供し、最も有望なプロジェクトを持続可能なイノベーションへと加速させるために、コミュニティをソースとする独自のインキュベーターを構築します。Toolkit は、NASA のオープン データの種から植えられたイノベーションが世界中のコミュニティに根付くのを支援するために設計されました。

2021年
2021 International Space Apps Challenge は、このプログラムの 10 回目の年次イベントであり、テーマは「The Power of Ten」です。この機会を祝うために、主催者は 10 の宇宙機関パートナーを集めてイベントをサポートし、2021 年の合計 10 の賞カテゴリに 4 つの新しい賞カテゴリを追加しました: ベスト ストーリーテリング、グローバル コネクション、アート & テクノロジー、ローカル インパクト。

グローバル受賞者
初年度(2012年)と翌年でカテゴリーが異なります。受賞者は、プロジェクトについて制作した短いビデオに基づいて審査されます。ビデオはチャレンジから 5 ~ 14 日後に公開され、長さは 30 ~ 120 秒に制限されました (年によって異なります)。 年 最も破壊的
最も革新的
データの有効活用
最も刺激的な
ギャラクティック インパクト
人々の選択 2012 果物を育てる: パイナップル プロジェクト 奇妙なデスク
Vicar2png プラネットホッパー 生産者国家 ビットハーベスター 年 最優秀ミッションコンセプト
ハードウェアの最適な使用
データの有効活用
最も刺激的な
ギャラクティック インパクト
人々の選択 2013 火星のポパイ ISS 基地局 ソル T-10 NASA の環境に優しい都市 ひよこ本 2014 Aurora ウェアラブル: ファッションと機能の出会い アンドロイド基地局 スカイウォッチ ヨービット スカイスナッパー Next Vision (宇宙ヘルメット) 2015 アラクノベア ヴァルキリー NYスペースタグ ロボットの追跡とセンシング クロップ NatEv エクスプローラー 2016 フラクタルネット カナリア シンティラ キッド・オン・ザ・ムーン LIVE氷河プロジェクト 火星ホッパー 2017 スペースキー ハラ レモンパイ グロヴル ラダウェイ ネストフォールド 年 最優秀ミッションコンセプト
ハードウェアの最適な使用
データの有効活用
最もインスピレーションを与える
ギャラクティック インパクト
科学の最善の利用 2018 そのVRチーム デルタプロトコル オリク イノン 塩分 創造の柱 2019 カウストン カフェーナ AEDESプロジェクト スターストラック マッサ グレートブルーム理論 年 最優秀ミッションコンセプト
テクノロジーの最適な使用
データの有効活用
最もインスピレーションを与える
ギャラクティック インパクト
科学の最善の利用
COVID-19特集
シェルター イン スペース エラボ ギデオン 仮面の鱗 パナル コロナウイルスを研究しているミシガン人 2020 はっきりと ファイアウェイ モンスーン オーバーフロー AI ltruistics: AI ヒーローズ&チーム トワイライト プロジェクトLLOCUST 志す

受賞者は視聴機会の開始に招待されます
2013 年、Mars Exploration Programは Space Apps Global Winners にMars Orbiter MAVENの打ち上げに参加する機会を提供しました。ケネディ宇宙センターも、彼らの挑戦の勝者にその機会を提供しました。打ち上げは 2013 年 11 月 18 日にケープカナベラル空軍基地からアトラス V 401 で行われました。
2014 年、グローバルおよびケネディ宇宙センターの受賞者は、オリオン探査飛行試験 1の打ち上げに出席しました。打ち上げは、2014 年 12 月 5 日にケープカナベラル空軍基地のデルタ IV ヘビーで発生する前に、12 月 4 日に 1 回スクラブされました。 打ち上げ s。
2015 年、グローバルと全体のケネディ宇宙センターの受賞者は、貨物と実験を国際宇宙ステーションに運ぶシグナス CRS OA-4打ち上げの視聴機会に参加しました。打ち上げは 12 月 3 日と 4 日に 2 回スクラブされました。2015 年 12 月 6 日にケープカナベラル空軍基地のアトラス V 401で発生しました。
2016 年、グローバルとケネディ宇宙センター全体の受賞者は、 OSIRIS-Rexの打ち上げに招待され、小惑星ベンヌを訪れました。打ち上げは 2016 年 9 月 8 日にケープカナベラル空軍基地からアトラス V 411 で行われました。
2017 年、世界の受賞者は、宇宙通信およびナビゲーション プログラム(SCaN)が運営する NASA の追跡およびデータ中継衛星であるTDRS-Mの打ち上げに招待されました。ミッションは、2017 年 8 月 18 日にケープカナベラル空軍基地からアトラス V 401で打ち上げられるまで、数週間の遅れを経験しました。

ソーシャルメディア
Space Apps はグローバルなイベントであるため、イベントには非常に活発なソーシャル メディア要素が参加者は仮想的にチームを形成し、物理的なスペースを共有しておらず、顔を合わせなくても共同作業を行うことができます。#SpaceApps は、Twitterや他の多くのプラットフォームで使用されています。各チャレンジには独自のハッシュタグも割り当てられています。イベントでのライブ ストリーミングの共有は、数年前から行われています。チャレンジ用のハックパッドを使用すると、参加者は専門家に質問したり、仮想コラボレーションを調整したりできます。Google ハングアウトは、国際宇宙ステーションの宇宙飛行士とも連携しており、対象分野の専門家が参加者と専門知識を共有する方法としても使用されています。

ゆりの夜
2014 年から 2015 年にかけて、Space Apps は週末を4 月 12 日のユーリの夜に開催する予定で、世界中の人々が有人宇宙飛行の成果を祝うパーティーやイベントを開催しました。
グローバルな協力者編集

現時点の NASA セカンドミューズ
ブーズ・アレン・ハミルトン
マインドグラブ

過去(政府) JAXA 米国国務省
国立科学財団
ジャカルタの米国大使館
オーストラリア宇宙政策ユニット
技術戦略委員会
英国大気データセンター
ホワイトハウス科学技術政策局
欧州宇宙機関
環境保護庁

過去(政府外)
限界のないオタク
ユーストリーム GitHub アーバンエンジン
優しさのランダムハック
ヤフー!開発者ネットワーク
政府 2.0 ラジオ
イノベーションへの取り組み
タレントハウス
米国海洋大気庁
メットオフィス英国

文化的参考文献
The Martian (映画)のプロモーションの一環として、Ares 3: Farewell ビデオが Ares: live YouTube チャンネルで公開されました。次の乗組員の事実は、ベス ヨハンセン (ケイト マーラが演じるコンピューター科学者) のビデオの 1:22 で提示されました。Space Apps は現在 NASA のグローバルなハッカソンであり、2013 年には (NASA だけでなく) 世界最大だったので、これは Beth が Space Apps を獲得したことを暗示しています。

参考文献
^ 「ストーリー」 . スペース アプリ チャレンジ 2015 . ナサ。2015年 4 月 17 日閲覧。
^ 「国際宇宙アプリチャレンジ」 . ナサ。2015年 4 月 17 日閲覧。
^ 「宇宙アプリチャレンジ2013」 . ナサ。2015年 4 月 17 日閲覧。
^ 「2013 ミッション レポート – 宇宙アプリ」 . ナサ。2015年 4 月 17 日閲覧。
^ 「宇宙アプリチャレンジ2014」 . ナサ。2015年 4 月 17 日閲覧。
^ 「2014 ミッション レポート – 宇宙アプリ」 . ナサ。2015年 4 月 17 日閲覧。
^ 「宇宙アプリ」 . 2016.spaceappschallenge.org . 2016 年4 月15 日閲覧。
^ 「世界最大のハッカソン: スペース アプリ ウィークエンド 2017 のまとめ」 . 2017.spaceappschallenge.org . 2017 年 7月15 日閲覧。
^ 「宇宙アプリ 2018」 . ナサ。2018年6月12日閲覧。
^ 「NASA​​ 宇宙アプリ COVID-19 チャレンジ」 . SpaceAppsChallenge.org . 2022年11 月 25 日閲覧。
^ 「NASA​​ 国際宇宙アプリ チャレンジ」 . NASASpaceAppsChallenge.org . 2022年11 月 25 日閲覧。
^ 「NASA​​ のボールデン長官とケネディ長官のカバナは、@spaceapps の参加者とのグループ ショットでポーズをとっています」 . ツイッター。@NASAKennedy 。2015年 4 月 9 日閲覧。
^ 「宇宙アプリ データ ブートキャンプ 2015」 . 宇宙アプリチャレンジ。ナサ。2015年 4 月 9 日閲覧。
^ ベック、ベス。「NASA​​ のデータ ポータルへようこそ」 . NASAを開きます。ナサ。2015年 4 月 17 日閲覧。
^ 「データ ブートキャンプ | openNASA」 . オープンNASA 。2016 年4 月15 日閲覧。
^ 「宇宙アプリ」 . 2016.spaceappschallenge.org . 2016 年4 月15 日閲覧。
^ 「International Space Apps Challenge 2015 ミッションレポート」 (PDF) .
^ “Space Apps Global Winners (2013-2016) プレイリスト” . ユーチューブ。宇宙アプリ KSC . 2016年 6 月 22 日閲覧。
^ 「International Space Apps Challenge のトップ ソリューションが発表されました」 . ナサ。2015年 4 月 17 日閲覧。
^ 「グローバル受賞者発表」 . 国際宇宙アプリチャレンジ。ナサ。2015年 4 月 17 日閲覧。
^ ルウェリン、アリ。「2013 International Space Apps Challenge のグローバル アワード受賞者」 . NASAを開きます。ナサ。2015年 4 月 17 日閲覧。
^ “Space Apps 2013 Global Winners” . SpaceAppsKSC . ユーチューブ。2015年 4 月 17 日閲覧。
^ 「賞」 . 宇宙アプリチャレンジ。ナサ。2015年 4 月 17 日閲覧。
^ “Space Apps 2014 Global Winners” . 宇宙アプリ KSC YouTube . 2015年 4 月 17 日閲覧。
^ “NASA が 2015 International Space Apps Challenge の受賞者を発表” . NASA。2015 年 5 月 15 日。2015年 11 月 17 日閲覧。
^ 「地下通信から火星ホッピングまで、NASA グローバル チャレンジはモバイル イノベーションをもたらします」 . NASA。2016 年 5 月 25 日。2016年 5 月 25 日閲覧。
^ 「ファイナル・グローバル・スタンディング」 . NASA 宇宙アプリ チャレンジ. 2017年7月15日閲覧。
^ 「NASA​​ インターナショナル スペース アプリ チャレンジ 2018」 . NASA 宇宙アプリ チャレンジ. 2021年1月30日閲覧。
^ 「NASA​​ インターナショナル スペース アプリ チャレンジ 2019」 . NASA 宇宙アプリ チャレンジ. 2021年1月30日閲覧。
^ 「NASA​​ 国際宇宙アプリ COVID-19 チャレンジ」 . NASA 宇宙アプリ COVID-19 チャレンジ. 2021年1月30日閲覧。
^ 「NASA​​国際宇宙アプリチャレンジ2020」 . NASA 宇宙アプリ チャレンジ. 2021年1月30日閲覧。
^ 「スペース アプリ KSC チャレンジ 2013」 . 格納します。2015年 4 月 17 日閲覧。
^ 「ケネディ宇宙センターでの MAVEN Launch での Space Apps 受賞者」 . 宇宙アプリ – ケネディ宇宙センター。タンブラー。2015年 4 月 17 日閲覧。
^ ベック、ベス (2013 年 11 月 18 日)。「Space Apps Winners @ MAVEN Launch」 . ベスベックのブログ。2015年 4 月 17 日閲覧。
^ 「Orion Launch 2014 の KSC での Space Apps 受賞者」 . 宇宙アプリ KSC . 格納します。2015年 4 月 17 日閲覧。
^ 「NASA​​ Orion の EFT-1 Launch A に参加する Space Apps の受賞者」 . 宇宙アプリ – ケネディ宇宙センター。タンブラー。2015年 4 月 17 日閲覧。
^ ベック、ベス。「宇宙アプリの勝者が歴史を作る」 . NASAを開きます。ナサ。2015年 4 月 17 日閲覧。
^ 「スペース アプリ チャレンジ – ケネディ宇宙センター」 . www.facebook.com 。2016 年6 月 22 日閲覧。
^ 「Twitter の Space Apps KSC」 . ツイッター。2016 年6 月 22 日閲覧。
^ 「TwitterでopenNASA」 . ツイッター。2016 年6 月 22 日閲覧。
^ 「TwitterのSpaceAppsKSC」 . ツイッター。2018 年5 月 9 日閲覧。
^ 「宇宙アプリKSC YouTubeチャンネル」 . ユーチューブ。NASA ケネディ宇宙センター。2015年 4 月 9 日閲覧。
^ 「アレス3:さらば」 . ARES: ライブ YouTube チャンネル. 20世紀FOX 。2015年 6 月 10 日閲覧。 ·

admin

Share
Published by
admin

Recent Posts

NA63実験

NA63_experiment…

2か月 ago

NA62実験

NA62_experiment…

2か月 ago

NA61実験

NA61_experiment…

2か月 ago

NA60実験

NA60_experiment…

2か月 ago

NA49実験

NA49_experiment…

2か月 ago

NA48実験

NA48_experiment…

2か月 ago