NASCARアーケード


NASCAR_Arcade

EA Sports/Global VR アーケード ゲームについては、EA Sports NASCAR Racingを参照して
NASCAR Arcade は当初、北米以外では NASCAR Rubbin’ Racing として知られていましたが、セガ ロッソが開発し、セガがリリースした2000年のレーシングアーケードゲーム です。プロデューサー荒井健治の提案で制作され、サウンドトラックは瀬上純がプロデュースした。このゲームはNASCARに基づいており、 Electronic Artsの許可を得て公式ライセンスを取得しており、セガはこのゲームをコイン操作のみのタイトルとして開発することができました。
NASCARアーケード
ジェフ・ゴードンとデール・ジャレットが最前列に
登場するポスターアート
開発者
セガロッソ
パブリッシャー
セガ
取締役
松本功
プロデューサー
荒井健二
デザイナー
小川大輔
プログラマー
森和宏
作曲家
瀬上純
プラットフォーム
アーケード
リリース
日本: 2000 年 9 月
北米: 2000
ジャンル
アーケード・ レース
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
アーケードシステム
セガヒカル
ゲームは、標準およびデラックス アーケード キャビネットの両方でリリースされ、マルチプレイヤー用に最大 8 つのキャビネットをリンクできます。プレーヤーは、4 つのトラックのいずれかで競争相手と競争しながら、タイマーと競争する必要がゲームのプレビューとレビューは、リアルなグラフィックと滑らかさを賞賛しましたが、ゲームのギアシフターと他のセガゲームとの比較について批判がありました.
コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 発達
3 リリースと受信
4 こちらもご覧ください
5 ノート
6 参考文献
7 外部リンク

ゲームプレイ
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Dale Jarrettとしてプレーしているプレーヤーは、Richmond International Racewayで 23 位を目指してErnie Irvanと戦っています。オプションの三人称視点を利用。
NASCAR Arcadeは、 1999 年の NASCAR ウィンストン カップ シリーズをベースにしたレーシング ゲームです。タラデガ スーパースピードウェイ リッチモンド インターナショナル レースウェイとワトキンス グレン インターナショナルの4 つのトラックと、「チーム セガ」のシークレット トラックから選択できます。各トラックは異なる難易度を表しています。ゲームの目的は、タイマーと競争しながらライバルのレースカーのフィールドを進むことです。タイマーがゼロになる前にゴールに到達すると、タイマーがリセットされ、プレイが延長されます。シングル プレイヤーにはレース モードとタイム アタックモードがあり、最大 8 台のアーケード キャビネットをリンクできるマルチプレイヤー モードもゲームのアーケード キャビネット シートは、対戦相手を攻撃したり、攻撃を受けたりすると移動します。ゲームのデラックス キャビネットには、管状のロール ケージが含まれています。ギア シフターを介して特定の車を強調表示し、ブレーキ ペダルを押したままにすると、秘密のコードを使用して、リチャード ペティ、アダム ペティ(ゲームのリリース前に亡くなった)、デール アーンハート ジュニアなどのドライバーにアクセスできます。

発達
NASCAR Arcadeはセガ ロッソによって開発され、以前はセガの R&D #5 部門でした。 NASCARベースのゲームの制作は、NASCAR が日本であまり知られていないという懸念にもかかわらず、ゲームのプロデューサーである新井健司によって提案されました (ただし、NASCAR は以前に鈴鹿サーキットとツインリンクもてぎでエキシビション レースを開催していました)。その開発の時点で、NASCAR に基づいてコンソール ゲームを作成するライセンスは、セガのホーム コンソール システムであるドリームキャストでゲームをリリースしていなかったエレクトロニック アーツ(EA) に属していました。EA は、 NASCAR Arcadeをコインのみのゲームとして開発する許可をセガに与えました。ゲームは、セガヒカルアーケード システム ボード上で実行されます。 IGNの Anoop Gantayat によると、彼は、ゲームの元の名前であるNASCAR Rubbin’ Racingは英語を母国語とする人には奇妙に聞こえるので、ゲームが北米に登場したときに変更する必要があると感じました。公式のドリームキャスト マガジンは、ゲームの元のタイトルを「非常に奇妙」と呼んだ. このゲームは、日本ではNASCAR Arcadeとしてリリースされました。
NASCAR Arcadeのサウンドトラックは、Senoue Junによって作成され、Sons of Angels (後にCrush 40として知られる) によって録音され、Senoue はギターを弾き、Johnny Gioeliがボーカルを歌っています。 セノウエは以前、デイトナ USA: チャンピオンシップ サーキット エディションのタイトル トラックでミスター ビッグのエリック マーティンと共にレーシング ゲームのサウンドトラックに取り組んでおり、「Sons of Angels」とも呼ばれていました。セノウエとジオエリは後に、2000 年 3 月 23 日に日本でサンズ オブ エンジェルスの名前でアルバムスリル オブ ザ フィールとしてサウンドトラックをリリースした。 ビクターエンタテインメントから発売された。

リリースと受信
新宿でのテストからのゲームのプレビューで、GameSpotの Chris Johnston はNASCAR Arcadeを「注目すべきもの」と呼びました。彼は、グラフィックの滑らかなテクスチャと、速度を落とすことなく毎秒 60 フレームで実行できるゲームの能力に注目しました。このゲームは、東京で開催されたJAMMA 2000 ショーでも実演され、IGNの Anoop Gantayat は、グラフィックスと影の効果が非常にリアルに見え、ステアリング ホイール コントロールが抵抗を追加することで非常にリアルに感じられ、高品質のサウンドが得られると述べました。深く轟くエンジン音を含みます。日本では、Game Machineが 2000 年 11 月 15 日号でNASCAR Arcadeをその月の 18 番目に成功した専用アーケード ゲームとして掲載した. Edgeは、 Daytona USAとは異なり、NASCAR Arcadeはリアリズムに重点を置いていると述べています。レビュー担当者は、このゲームを「技術的に完成され、車と背景が適切にレンダリングされている」と呼びましたが、ギアシフターを批判し、ゲームのグラフィックをセガラリー2と否定的に比較しました。 2011 年、ブリーチャー レポートのティム ダニエルズは、このゲームを NASCAR ビデオ ゲームのトップ 25 のリストで 16 位にランク付けし、ゲームのリアリズムを称賛しました。

こちらもご覧ください
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ビデオゲーム ポータル
デイトナUSA 2001

ノート
^ 日本語:、ヘプバーン: Nasukā ākēdo

参考文献
^ 赤城真澄 (2006 年 10 月 13日) . アミューズメント通信社。p。39.ISBN _ 978-4990251215.
^ 「NASCARアーケード」。ドリームキャスト マガジン(日本語)。巻。34.ソフトバンクパブリッシング. 2000 年 10 月 27 日。pp.156–157。
^ 「NASCARアーケード」。ドリームキャスト マガジン(日本語)。巻。36 おまけ。ソフトバンク出版。2000 年 11 月 17 日。pp.148–149。
^ 「NASCARアーケード」。ドリームキャスト マガジン(日本語)。巻。39.ソフトバンクパブリッシング. 2000 年 12 月 8 日。154 ~ 155 ページ。
^ 「NASCARアーケード」。ドリームキャスト マガジン(日本語)。巻。41.ソフトバンクパブリッシング。2000 年 12 月 22 日。pp.150–151。
^ 「NASCARアーケード」。エッジ。No. 90。2000 年 11 月。67.
^ ジョンストン、クリス (2000 年 4 月 26 日)。「セガ・ラブズ・ナスカー・レーシング」 . ゲームスポット。2020 年 2 月 24 日にオリジナルからアーカイブされました。2020年2月24日閲覧。
^ NASCAR アーケード デラックス エディション オーナーズ マニュアル. セガ。2000.p。33.
^ ガンタヤット、アヌープ (2000 年 3 月 1 日)。「セガのNASCARゲームが明らかに」 . IGN。2020 年 4 月 28 日に元の場所からアーカイブされました。2020年4月28日閲覧。
^ 「ラビン・レーシング」” . Official Dreamcast Magazine . 2001 年 3 月. p. 5. 2020年4 月 28 日閲覧。
^ ウィリアムソン、コリン (2000 年 3 月 13 日)。「Sega Rocks with Rubbin’ Racing」 . IGN。2020 年 4 月 28 日に元の場所からアーカイブされました。2020年4月28日閲覧。
^ ギル、パーミンダー (2005 年 4 月 10 日)。「瀬上淳伝」 . じゅんせのうえ.com . 瀬上純。2008 年 1 月 30 日のオリジナルからのアーカイブ。2020年2月24日閲覧。
^ 『JVCミュージック/ビクター アルバム情報:スリル・オブ・ザ・フィール』。JVCケンウッド・ビクターエンタテインメント。2008年4 月 10 日閲覧。
^ ガンタヤット、アヌープ (2000 年 9 月 21 日)。「JAMMA 2000: EA スポーツの NASCAR ベイブを引き渡す」 . IGN。2020 年 4 月 28 日に元の場所からアーカイブされました。2020年4月28日閲覧。
^ 「Game Machine’s Best Hit Games 25 – 完成品夕イプのTVゲーム機(専用動画)」. ゲーム機(日本語)。No. 622. Amusement Press, Inc. 2000 年 11 月 15 日。17.
^ ダニエルズ、ティム (2011 年 6 月 14 日)。「NASCAR ビデオ ゲーム: 史上トップ 25 のドライビング ゲームのパワー ランキング」 . ブリーチャーレポート。2020年5月1日閲覧。

外部リンク
ビデオゲームのキラー リストにあるNASCAR アーケード
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