NASCAR レーシング(ビデオ ゲーム)


NASCAR_Racing_(video_game)

NASCAR Racingは、 Papyrus Design Groupによって開発され、 VirginによってPC用に公開された1994 年の ビデオ ゲームです。1996年にシエラオンラインからプレイステーション版が発売された。
NASCAR レーシング
ジェフ・ゴードンとスターリング・マーリン の車をフィーチャーしたカバーアート
開発者
パピルスデザイングループ
パブリッシャー
Papyrus Publishingシエラオンライン(PS1)
プロデューサー
アダム・レベスク
デザイナー
デヴィッド・ケマーアダム・レベスクジョン・ウィーラー
プログラマー
ジョン・ウィーラー
アーティスト
サンドロ・カレッラ
シリーズ
NASCAR レーシング
プラットフォーム
DOS、マッキントッシュ、プレイステーション
リリース
1994年(PC)1996年(PS1)
ジャンル
シムレース
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 受信
2.1 プレイステーション版
3 レビュー
4 参考文献
5 外部リンク

ゲームプレイ
NASCAR Racingは 1994 年の秋にDOSパソコン用にリリースされました。1994 年の NASCAR ウィンストン カップ シーズンには、40 人のレギュラー ドライバーのうち 25 人以上が参加しました。注目すべき欠席者には、デール・アーンハート(その年にウィンストン・カップで優勝することになる)、デール・ジャレット、カイル・ペティ、ダレル・ウォルトリップが含まれていたが、後者の兄弟であるマイケルが含まれていた. PlayStation版には、1996年シーズンのレギュラードライバー39名中20名が登場。
このゲームでは、プレーヤーは最大 38 台の他の車 (ブリストルやマーティンズビルなどの短いトラックでは 32 台) とレースを行うことができ、直接リンク (1 台のコンピューターが LAN 経由で別のコンピューターに接続されている) および Papyrus が所有するオンライン システムを介してマルチプレーヤー アクションも提供されました。いわゆるハワイ。
このゲームのCD-ROMバージョンは、コマンド プロンプト (「nascar -h」と入力) からアクセスできるSVGAグラフィック モードも提供していましたが、同時代の多くのコンピュータ (主に486および初期のPentium ) には要求が高すぎました。 PC。その後、ハードウェア アクセラレーション バージョンが作成され、Matrox Millennium および Diamond Edge 3D にバンドルされました。
Papyrus は、デイトナ USAミュージアムでのファン シミュレーション ゲーム専用のデイトナ トラックを作成しました。ゲームのPlayStation版では、プレーヤーは96番のパピルスカーで新人としてレースをします。

受信
受信
レビュースコア 出版物 スコア
コンピューター ゲームの世界
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(パソコン)
次世代
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Mac ユーザー
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NASCAR レーシングは商業的に大きな成功を収めました。 1994 年 10 月のリリースに続いて、1995 年 12 月までにその販売台数は 350,000 台に達し 、1996年2 月までに 400,000 台に達しました。は 1998 年の 24 番目に売れたコンピューター ゲームであり、さらに 225,737 台が販売されました。その年の収益は 228 万ドルと見積もられました。 NASCAR Racingとその続編は、1998 年 3 月までに全世界で 200 万本以上出荷され、最初のゲームだけで 2004 年までに 100 万本を超えました。
Next Generationはこのゲームの PC バージョンをレビューし、「信じられないほどのヒットとなったのは、リアルなスピード感を生み出すゲームの驚くべき能力です。時速 170 マイル以上でトラックを飛行すると、そうするドライバーに敬意を払うようになります。これで生計を立てる。間違いなく勝者だ」
PC Gamer USの編集者は、「史上最高のレーシング ゲーム」と宣言し、NASCAR Racingに 1994 年の「ベスト スポーツ ゲーム」賞を授与し、「ベスト シミュレーション」部門にノミネートしました。 NASCARはまた、Computer Gaming Worldの1994 年の「シミュレーション ゲーム オブ ザ イヤー」賞を受賞し、エース オブ ザ ディープと並んで、雑誌の総合的な「ゲーム オブ ザ イヤー」賞の候補にもなりました。編集者は、その「信じられないほどのグラフィックス、サウンド、および全体的な体験は、シミュレーション愛好家とカジュアルなスポーツファンの両方にアピールする」と述べています.
1996 年、Computer Gaming Worldは、 NASCAR Racingをこれまでにリリースされた 31 番目に優れたコンピューター ゲームと宣言しました。

プレイステーション版
受信
レビュースコア 出版物 スコア
電子ゲーム月刊
6.9/10 (追伸)
ゲームスポット
8.1/10 (PS)
次世代
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(追伸)
PlayStationへの移植はレビュアーを分割しました。Next Generationは、「NASCAR Racingは、NASCAR をこよなく愛する熱狂的なストック カー レース ファン向けであり、どのようなパッケージが付属するかは気にしません」と述べています。彼らは、退屈なビジュアル、マルチプレイヤーモードの欠如、およびリアリズムへの不十分な試みを挙げました. 対照的に、GameSpotの Jeff Kitts はそれを「最もリアルなストックカー レース」と称賛し、実際のトラックの本物の再現、豊富なオプション、現実的なコントロール、および PlayStation 変換の正確さを称賛した。 Electronic Gaming Monthlyの 2 人のスポーツ レビュアーは、どちらかというと中立的な立場でした。Dindo Perez は、PC バージョンは素晴らしいタイトルでしたが、ゲームが PlayStation に到達するまでの年数を超えていたと述べ、Todd Mowatt は次のように述べています。 「今回はこのゲームがチェッカーフラッグを獲得することはありませんが、ガスがなくなることもありません」と述べています。どちらも、ゲームのフレームレートと全体的な興奮が不足しているとコメントしました. GameProのDr. Zombie は、ゲームのリアルなタッチと、適切なグラフィック、コントロール、およびサウンドに注目し、「このゲームは、スピードとアクションを求めるカジュアルなゲーマーよりも、熱心なレース愛好家にアピールするだろう. .”

レビュー
PCゲーマー(1995年2月) – DOS版

参考文献
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^ Goble、Gord (2004 年 7 月 24 日)。「パピルスレーシングゲームの歴史」 . ゲームスポット。2004 年 8 月 3 日にオリジナルからアーカイブされました。
^ スタッフ (1995 年 3月)。「第 1 回PC ゲーマーアワード」。PCゲーマー。2 (3): 44、45、47、48、51。
^ スタッフ (1995 年 5月)。「コンピュータ ゲーム ワールド1995 プレミア アワード」。コンピューター ゲームの世界。No. 130. pp. 35, 36, 38, 40, 42, 44.
^ スタッフ (1996 年 11月)。「史上最高の150の(そして最悪の50の)ゲーム」. コンピューター ゲームの世界。No. 148. pp. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
^ 「チーム EGM ボックス スコア: NASCAR」. 毎月の電子ゲーム。No. 88。ジフ・デイビス。1996 年 11 月。277.
^ キッツ、ジェフ (1996 年 12 月 1 日)。「NASCAR レーシング レビュー」 . ゲームスポット。2017年11 月 26 日閲覧。
^ 「NASCAR レーシング」。次世代。No. 24.イマジンメディア。1996 年 12 月。pp. 256、258。
^ 「NASCAR レーシング」。ゲームプロ。No. 99. IDG . 1996 年 12 月。186。

外部リンク
MobyGamesでのNASCAR レーシング
NASCAR Racing (PlayStation) at MobyGames · “