NASCAR ザ・ゲーム: インサイド ライン


NASCAR_The_Game:_Inside_Line

NASCAR The Game: Inside Lineは、 NASCAR The Gameレーシング シミュレーター シリーズの第 2 版であり、 NASCAR The Game: 2011の続編です。Eutechnyxによって開発され、 Activisionによって米国で公開され、2012年 11月6 日にPlayStation 3、 Wii、およびXbox 360向けにリリースされました。23 のスプリント カップ シリーズのレース トラックすべてがゲームに登場し、さまざまなカップ シリーズのドライバー、チーム、車が追加されます。ゲームの表紙には、NASCARドライバーのデール・アーンハート・ジュニアが登場します 。
NASCAR ザ・ゲーム: インサイド ライン
デイル・アーンハート・ジュニア が描かれたXbox 360版のカバーアート
開発者
ユーテクニクス
パブリッシャー
アクティビジョン
シリーズ
NASCAR , NASCARザ・ゲーム
プラットフォーム
マイクロソフト ウィンドウズ、プレイステーション 3、Wii、Xbox 360
リリース
プレイステーション3、Wii、Xbox 360
NA : 2012 年 11 月 6 日
マイクロソフトウィンドウズ
NA : 2013 年 7 月 24 日
ジャンル
オートレース,レースシミュレーション,アーケード,レース
これは、 Wiiの最後の NASCAR ゲームでも

コンテンツ
1 ゲームプレイ
1.1 特徴 1.2 AIとアニメーション 1.3 第6世代車 1.4 Windows版
2 受信
3 参考文献
4 外部リンク
ゲームプレイ編集

特徴
NASCAR The Game: Inside Lineは、Eutechnyxの NASCAR に関連する 2 番目のゲームです。機能の 1 つは、プレイヤーがカップ シリーズでレースをしたり、新しいスポンサーシップを獲得したり、車のコンポーネントをアップグレードしたりできる、より詳細なキャリア モードです。キャリア モードとオンライン モードには、よりリアルな週末のレースも含まれています。 23 のすべてのトラックと、多くのスプリント カップ シリーズのドライバー、チーム、車がゲームに含まれています。 レース前のカットシーンでは、フォックスのNASCAR のマイク ジョイとダレル ウォルトリップの声が流れます。 ESPNアナリストの元クルー チーフでNASCAR のレイ エバーナムも、ガレージのセットアップ シーンで取り上げられています。

AIとアニメーション
シングルプレイヤー モードのゲーム制御車の場合、開発者はレース中にNASCARによって記録された位置データとテレメトリ データ、およびドライバーのパフォーマンス統計を使用して、ドライバーの実際のレース スタイルを再現しました。これには、AI 車によって開始されたバンプ ドラフトが含まれます。 他の NASCAR ゲームと同様に、ピット ストップは実際のピット クルー メンバーのモーション キャプチャを使用して再現されました。

第6世代車
Generation 6 CarsはPlayStation 3とXbox 360のダウンロード コンテンツに含まれ、2013 シーズンのゲームが更新されました。車は2月のデイトナ500の頃にリリースされる予定だったが、アップデートをリリースしようとしている間に問題が発生したため、3月31日まで完全に公開されず、4月2日にリリースされた. DLC は無料ではなく、個別のスキームまたはシーズン パスを購入する必要がありました。ドライバーが勝利を収めた後、シーズン後半に特定のスキームが 1 週間無料でリリースされました。技術的な問題により、第 6 世代の塗装スキームはなくなりました。

Windows版
Eutechnyxは、 Microsoft Windows 用に開発されたNASCAR The Game: Inside Line の最適化バージョンであるNASCAR The Game: 2013を作成しました。このゲームは、2005 年のNASCAR SimRacing以来、公式にライセンスされた PC NASCAR ゲームでした。Windows 版は 2013 年 7 月にリリースされました。
コンソール DLC と同様に、PC バージョンには、2013 Sprint Cup Series シーズンの Gen-6 車と、2013 シーズンのドライバーの更新された名簿が含まれています。Eutechnyx は、9 月に 80 を超えるペイントスキームを追加した購入可能な DLC パックをリリースしました。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア
メタクリティック(X360) 72/100 (PS3) 76/100 (PC) 64/100
レビュースコア 出版物 スコア
ゲームインフォーマー
7.25/10
Game Informerは、前回のエントリよりも改善されたゲームを称賛し、 Inside Lineはあらゆる点で前作から一歩前進していますが、勝者には達していないと述べています。

参考文献
^ “NASCAR The Game: Inside Line Confirmed List” . アクティビジョン・パブリッシングとユーテクニクス。アクティビジョン。2012 年 5 月 25 日。2012年 5 月 29 日閲覧。
^ 「スチームストア」 .
^ 公式リリース (2012 年 5 月 25 日)。「NASCARビデオゲームのカバーでファンの声を聞く」 . nascar.com . フロリダ州デイトナビーチ: NASCAR . 2015年 4 月 11 日閲覧。
^ ライアン、ネイト (2012 年 8 月 21 日)。「NASCAR ビデオゲームのカバーにファンが投票したのは誰だと思いますか」 . usatoday.com。ノースカロライナ州シャーロット: USA Today . 2015年 4 月 11 日閲覧。
^ Makuch、Eddie (2012 年 5 月 17 日)。「Nascar The Game: Inside Line racing this fall」 . ニュース編集者。ゲームスポット。2012年 5 月 17 日閲覧。
^
デイビス、ライアン。Caravella、Vinny (2012 年 7 月 19 日)。「Nascar The Game: Inside Line Gameplay」 . youtube.com。ジャイアントボム。2015年 5 月 23 日閲覧。
^ ニーロン、ベン (2012 年 9 月 10 日)。「NASCAR The Game: Inside Line – Dev Diary #1 – Inside the AI」 youtube.com . NASCARザ・ゲームTV 。2015年 5 月 23 日閲覧。
^ 「NASCAR The Game: Inside Line – Dev Diary #2 – Pit Stops」 . youtube.com。NASCARザ・ゲームTV。2012 年 10 月 15 日。2015年 5 月 23 日閲覧。
^ ゴールドファーブ、アンドリュー (2013 年 1 月 31 日)。「NASCAR THE GAME: INSIDE LINE DLC ON THE WAY」 . サイン.com。IGN 。2015年 4 月 11 日閲覧。
^ “‘NASCAR THE GAME: INSIDE LINE’ DLC が 360 および PS3 で利用できるようになりました” . eutechnyx.com . Eutechnyx . 2013年 4月5日.
^ サイクス、トム (2013 年 6 月 12 日)。「NASCAR The Game 2013 が発表され、この夏、Eutechnyx から発売されます」 . pcgamer.com . PCゲーマー。2015年 4 月 11 日閲覧。
^ 「NASCAR The Game: 2013 – Paint Scheme DLC Teaser」 . ユーチューブ。NASCARザ・ゲーム。2013 年 9 月 13 日。2015年 4 月 11 日閲覧。
^ 「NASCAR The Game: Inside Line for Xbox 360 レビュー」 . メタクリティック。CBSインタラクティブ。2022年2月15日閲覧。
^ 「NASCAR The Game: Inside Line for PlayStation 3 レビュー」 . メタクリティック。CBSインタラクティブ。2022年2月15日閲覧。
^ 「NASCAR The Game: Inside Line for PC Reviews」 . メタクリティック。CBSインタラクティブ。2022年2月15日閲覧。
^ 加藤マシュー (2012 年 11 月 5 日)。「NASCAR the Game: インサイド ライン レビュー – Eutechnyx はこの車の開発を続けています」 . ゲームインフォーマー。2022年2月15日閲覧。
^ 加藤、マシュー。「NASCAR the Game: インサイド ライン レビュー – Eutechnyx はこの車の開発を続けています」 . ゲームインフォーマー。2022年2月15日閲覧。

外部リンク
公式サイト ·