NASCAR サンダー 2003


NASCAR_Thunder_2003

NASCAR Racing 2003 Season と混同しないで
 “NASCAR Thunder 2003”  – 
NASCAR Thunder 2003は、EA Sports のNASCARレーシング シミュレーター シリーズの第 6 版です。EA SportsとBudcat Creationsによって開発され、 Electronic Artsによって公開され、2002 年 9 月 19 日にPlayStation、 Xbox、およびGameCube向けにリリースされ、9 月 29 日にPlayStation 2向けに、10 月 16 日にMicrosoft Windows向けにリリースされました。この製品には、 Dale Earnhardt Jr.表紙に。NASCARの最も人気のあるドライバー賞は初めてでした受賞者は表紙に登場しましたが、翌年まで初めて賞を受賞しませんでした. Dale Earnhardtは、Create-A-Car ドライバーの名前として彼の名前を入力した結果、ドライバーとしてゲームに登場しました。彼は死去したため、前のゲームには登場しませんでした。その後の試合でもレジェンドとして登場。
NASCAR サンダー 2003
Dale Earnhardt Jr.によるPlayStation 2のカバーアート
開発者
EA Sports Budcat Creations画像スペース(Windows)
パブリッシャー
エレクトロニック・アーツ
エンジン
イーグル
プラットフォーム
プレイステーション2、ゲームキューブ、ウィンドウズ、Xbox、プレイステーション
リリース
ゲームキューブ、プレイステーション、Xbox
NA : 2002 年 9 月 19 日
EU : 2002 年 10 月 6 日
プレイステーション2
NA : 2002 年 9 月 29 日
EU : 2002 年 10 月 12 日
ウィンドウズ
NA : 2002 年 10 月 16 日
EU : 2002 年 11 月 15 日
ジャンル
シムレース
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、オンラインマルチプレイヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 リリース
3 受信
4 参考文献
5 外部リンク

ゲームプレイ
NASCAR Thunder 2003はレーシング シミュレーションであり、プレイヤーは NASCAR レースでストック カーを操作します。プレイヤーは、事前に設定された周回数のレース ポジションをめぐって AI ドライバーと戦います。レースが進むにつれて、プレイヤーは燃料補給、タイヤ交換、損傷の修復のためにピットストップを余儀なくされます。
マルチプレイヤー サポートのために、NASCAR Thunder 2003は分割画面になり、フィールドの多くがなくなります。通常、レースには NASCAR の 43 人のドライバーが参加しますが、人間のドライバーが複数いる場合は 18 人以下に制限されます。オプションとして、AI ドライバーを無効にして、プレイヤーが互いに競争できるようにすることができます。
プレイヤーが利用できるモードは 2 つクイック レースでは、最大 4 人のプレイヤーが任意のトラックに参加し、指定された数の設定でレースを行うことができます。レース終了後、ゲームはメインメニューに戻ります。キャリアモードは、ゲームで最も複雑なモードです。NASCAR Thunder 2002から戻って、20 シーズンにわたってピット クルー、スポンサーシップ、研究開発を管理しなければならないカスタムNASCAR ウィンストン カップ シリーズドライバーをプレイヤーがコントロールできるようにします。
シーズン モードは、キャリア モードと同様に、プレイヤーが 20 シーズンまでプレイできますが、基本的にはシーズン順位によるクイック レース モードです。劣った装備とピット クルーでプレーヤーを開始するキャリア モードとは異なり、最初から AI と同等です。プレーヤーは、既存のドライバーまたはカスタム ドライバーとしてプレイする選択肢があり、キャリア モードの限られたオプションとは異なり、設定は完全にカスタマイズ可能です。マルチプレイヤーの互換性を実現するために、レースに参加する AI ドライバーの数を減らすだけでなく、ランダム化も行います。つまり、シーズン全体に参加するドライバーはごくわずかです。ただし、Quick Race と同様に、2 ~ 4 人のプレーヤーの競技では無効にすることができます。
Thunder License は、ゲームのタイム アタックモードです。基本的に、含まれているトラックをレースする方法のチュートリアルとタイム トライアルです。ライトニング チャレンジは、1999 年、2000 年、2001 年、2002 年の第 1 部のウィンストン カップ レースを再現したものです。これらのチャレンジは、3 つの難易度すべてでプレイできます。ドライバーは、レースで何が起こったのかをプレーヤーに話します。その後、プレーヤーは、特定のシナリオの要件に従って、歴史を再現または変更する機会が

リリース
コンソール バージョンのリリースから 1 か月後、NASCAR Thunder 2003の PC バージョンが利用可能になり、シリーズの 2 番目の PC ゲームになりました。後のリリースにもかかわらず、シーズン モードを除くすべての特別なモード (およびサンダー プレート システム全体) が削除されます。新しいテスト モードが追加され、インターネットまたは LAN を介した 16 人マルチプレイヤーがサポートされます。一般的に、コンソール バージョンよりもレビュアーからのスコアが低くなりました。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア GC パソコンPS2 Xbox
メタクリティック
85/100
68/100
84/100
84/100
レビュースコア
出版物
スコア GC パソコンPS2 Xbox
コンピューター ゲームの世界
なし
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なし なし
電子ゲーム月刊
9/10
なし
9/10
9/10
ゲームインフォーマー
9/10
なし
9/10
9/10
ゲームプロ
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なし
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ゲームスポット
8.1/10
5.1/10
7.9/10
8.1/10
ゲームスパイ
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ゲームゾーン
9.3/10
9/10
9.1/10
8.5/10 IGN 8.5/10
7.7/10
8.5/10
8.5/10
ニンテンドーパワー
4.2/5 なし なし なし
公式の米国プレイステーション マガジン なし なし
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なし
公式 Xbox マガジン(米国) なし なし なし
8/10
PC ゲーマー(米国)
なし
77% なし なし
シンシナティ・エンクワイアラー
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レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、ゲームは「平均的な」レビューを受けたPCバージョンを除くすべてのプラットフォームで「好意的な」レビューを受けました。
ゲームキューブ版は、 NASCAR: Dirt to Daytonaに贈られたGameSpotのBest and Worst of 2002 Awardsの「Best Driving Game for GameCube」賞の次点でした。このゲームは、インタラクティブ芸術科学アカデミーの第 6 回年次インタラクティブ アチーブメント アワードの「コンソール レーシング」賞の準優勝者でもあり、ニード フォー スピード: ホット パースート 2に贈られた。

参考文献
^ 「NASCAR Thunder 2003 for GameCube レビュー」 . メタクリティック。レッドベンチャーズ。2019年1月22日閲覧。
^ 「NASCAR Thunder 2003 for PC レビュー」 . メタクリティック。レッドベンチャーズ。2019年1月22日閲覧。
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^ GameSpot スタッフ (2002 年 12 月 23 日)。「GameSpot’s Best and Worst of 2002 (GameCube のベスト ドライブ ゲーム、ノミネート)」 . ゲームスポット。CNET . 2003 年 2 月 6 日のオリジナルからのアーカイブ。2022年2月4日閲覧。
^ 「第 6 回年次インタラクティブ アチーブメント アワード: 受賞者」 . インタラクティブ芸術科学アカデミー。2004 年 6 月 3 日のオリジナルからのアーカイブ。2022年2月4日閲覧。

外部リンク
NASCAR Thunder 2003 の公式 EA Sports ウェブサイト
NASCAR Thunder 2003 at MobyGames
前の試合: NASCAR Thunder 2002 EAスポーツ NASCAR シリーズ 次の試合: NASCAR Thunder 2004 · “