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NATO: 1970 年代のヨーロッパでの作戦戦闘

NATO:_Operational_Combat_in_Europe_in_the_1970s
NATO: Operational Combat in the Europe in the 1970sは、1973 年にSimulations Publications Inc. (SPI) によって発行された、ワルシャワ条約機構による西ヨーロッパの侵略をシミュレートするボード ウォーゲームです。
オリジナルの SPI 版、1973 年

コンテンツ
1 説明
1.1 コンポーネント 1.2 ゲームプレイ 1.3 勝利条件
2 出版履歴
3 受信
4 賞
5 その他のレビュー
6 参考文献

説明
NATOは、1970 年代に西ヨーロッパを防衛していたNATO軍に対するワルシャワ条約機構軍による奇襲攻撃をシミュレートする、2 人のプレーヤーのための師団レベルの戦術ウォーゲームです。

コンポーネント
ゲームには以下が付属しています:
デンマークからスイスまでの南北軸とポーランドからベルギーまでの東西軸を持つ中央ヨーロッパの16 進グリッドマップ。マップの縮尺は、1 ヘクスあたり 15 マイルです。
36ページのルールブック
3ページのルール正誤表
型抜きカウンター

ゲームプレイ
ゲームには 4 つのシナリオがあります:
“M + 1”: 双方とも平時の動員です。ワルシャワ条約機構のプレイヤーはすぐに侵攻する義務はなく、両陣営が攻撃の準備をするのを遅らせることができます。5 ターン後、NATO プレイヤーも戦闘を開始できます。
「M + 31」: 両陣営が準備万端の状態でシナリオが始まる
“M + 1 + Nukes”: #1 と同じですが、戦術核兵器が追加されています
“M + 31″ + Nukes” : #2 に戦術核兵器を追加

勝利条件
両プレイヤーは、敵ユニットを破壊し、都市を占領または奪還することで勝利点を獲得します。敵対行為が開始されると、各シナリオは 20 ターン続きます。シナリオ終了時に勝利点が最も多いプレイヤーがゲームに勝利します。

出版履歴
NATOはJim Dunniganによって設計され、1973 年に SPI によって発行されました。
2003 年に、Decision Gamesはゲームのライセンスを取得し、ルールを改訂して簡素化し、Strategy & Tactics #220 で、Group of Russian Forces Germanyとして再公開しました。
2018 年、コンパス ゲームズはゲームのライセンスを取得し、ブレジネフの戦争として再実装しました: NATO 対ドイツのワルシャワ条約機構、1980 年、サイゴン陥落後、ソ連のアフガニスタン侵攻前の西ヨーロッパ侵攻を仮定しました。

受信
Nicholas Palmerは1977 年の著書The Comprehensive Guide to Board Wargamingで、SPI が実施した 1977 年の世論調査 (209 ゲーム中 44 位) でこのゲームの評価が比較的高いことを指摘し、次のようにコメントしています。 、しかし、それはこれを高く評価しており、正当な理由が」パーマーは、ソ連によって必然的に追い返された NATO 軍が良好な防御陣地で硬直し始めるため、ゲームの前後の性質が好きでした。彼は、「リアリズムについていくつかの質問がありますが、最初から最後までスリリングです」と結論付けました。
Phoenixの 1978 年 7 月/8 月号(#14) で、Ralph Vickers はオリジナルの SPI ゲームの詳細なレビューを行い、ゲームのさまざまな設計要素が「プレーヤーが完全な武器を引き出すことを可能にするだけでなく、策略と驚きだけでなく、NATOを戦略的にプレイできる多くの方法によって、このゲームは長く続く興味深いものになります。」ビッカースは、ルール、特にデンマークの特別ルールにいくつかの問題を発見し、「これらの面倒で毛むくじゃらのきしむようなルールが、そうでなければ無駄のないクリーンなゲームに含まれていた理由を想像するのは困難です」とコメントしました。それにもかかわらず、ビッカースは、「全体として、 NATOが適切にプレイされることは魅力的なゲームであり、ほとんどすべての点でクラシックです」と強く推奨して締めくくりました。
The Wargamerの第 31 号で、John D. Burtt は、10 年前のゲームNATOを、 Yaquinto Gamesから出版されたばかりのThe Red Stormと比較しました。彼は、 NATOがより複雑なゲームであることを発見し、例としてユニットの移動を使用しました。Red Stormでは、すべてのユニットが 1 つの標準タイプの移動を使用しますが、NATOでは移動に8 つの異なるオプションがバートは、補給線、戦術核兵器、戦闘など、 NATOのルールがはるかに複雑な他のいくつかの分野を指摘した. 正誤表の 3 ページからも明らかなように、彼はNATOの規則が急いで作成されたと感じていました。それにもかかわらず、Burtt は、単純なRed Stormよりもはるかに複雑なNATOを好むと結論付け、 NATOは「より満足のいくゲーム体験を提供した」と述べました。
The Guide to Simulations/Games for Education and Trainingの中で、Martin Campion は、「軍事行動を複雑にするいくつかの政治的ルールがある」と述べています。彼は、「ゲームには多数のユニットが含まれており、その理由から難しい」と警告して締めくくりました。


2005 年のOrigins Awardsで、Decision Games の 2003 年版であるGroup of Russian Forces Germanyは、「Charles S. Roberts Best Modern Era Boardgame of 2004」および「Charles S. Roberts Best Magazine-Published Boardgame of 2004」のファイナリストでした。 “。

その他のレビュー
ムーブ#13
火と動き#15
火と動き#39

参考文献
^ Vickers, Ralph (1978 年 7 月 – 8月)。「NATO: 1970 年代のヨーロッパにおける作戦戦闘」. フェニックス。No. 14. pp. 8–14.
^ 「ドイツ ソビエト軍グループ (2003)」 . ボードゲームオタク。2021年5月12日閲覧。
^ 「ブレジネフの戦争: NATO 対ドイツのワルシャワ条約機構、1980 年 (2018)」 . ボードゲームオタク。2021年5月12日閲覧。
^ パーマー、ニコラス(1977)。Board Wargaming の総合ガイド。ロンドン:スフィア・ブックス。p。163。
^ バート、ジョン D. (1984 年 2月)。「第二次世界大戦」。ウォーゲーマー。No. 31. pp. 31–33.
^ カンピオン、マーティン (1980)。「NATO: 1970 年代のヨーロッパにおける作戦戦闘」. ホーンでは、ロバートE。クリーブス、アン(編)。教育とトレーニングのためのシミュレーション/ゲームのガイド。カリフォルニア州ビバリーヒルズ: Sage Publications。p。504.ISBN _ 0-8039-1375-3.
^ 「雑誌のゲームレビュー索引」 .

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