二ノ国


Ni_no_Kuni

テレビゲームが原作の映画については「二ノ国」をご覧
「異世界」はこの項目へ転送されています。同様の用法については、別の世界を参照して
二ノ国は、日本でLevel-5によって開発および公開された一連のロールプレイング ビデオ ゲームです。バンダイナムコは、日本国外でゲームを発行しています。シリーズの最初のゲームは、主に若いオリバーと、母親を救い、手招きする悪を止めるために別の世界への旅に続きます。続編は、城を奪われた少年王、エヴァン・ペティウィスカー・ティルドラムに続き、王国を取り戻すために出発します。ゲームはいくつかの魔法の要素を利用しており、プレイヤーはゲームプレイ中に魔法の能力を使用し、ファンタジーの世界を旅するキャラクターのグループを追跡してその脅威に終止符を打つことができます。
二ノ国
『二ノ国II レヴァナントキングダム 』シリーズロゴ
ジャンル
ロール・プレイング 開発者 レベル5
パブリッシャー
バンダイナムコエンターテインメント
JP :レベル5 作成者 日野昭宏
ライター日野昭宏 作曲家 久石 譲
プラットフォーム
携帯電話
ニンテンドーDS
ニンテンドースイッチ
プレイステーション3
プレイステーション4
ウィンドウズ Xbox One Xbox シリーズ X/S
最初のリリース
二ノ国 闇のジンの支配2010年12月9日
最新のリリース
二ノ国クロスワールド2021年6月10日
Level-5 の 10 周年記念プロジェクトとして考案された、シリーズの最初のゲームであるNi no Kuni: Dominion of the Dark Djinnは、2010 年 12 月にニンテンドー DS 用に日本でリリースされました。2011 年 11 月にPlayStation 3 用ゲームの拡張版、二ノ国: 白き魔女の怒りが日本でリリースされました。; 別々に開発され、同様のストーリーを保持していますが、アートワーク、グラフィック、および仕様が大幅に変更されています。ローカライズされたバージョンは、2013 年 1 月にナムコ バンダイ ゲームズによって西部地域で公開されました。続編の『二ノ国II レヴァナント キングダム』は、 2018 年3 月にPlayStation 4とWindowsで全世界でリリースされました。3つのモバイル ゲームも制作されました。は、2010 年 12 月にRoid サービスを通じてリリースされ、車の部品を見つけようとするオリバーとマークの物語をたどります。2012 年 5 月にGREEサービスよりリリースされた『ダイボウケン モンスターズ』は、プレイヤーがカードを集めるソーシャル カードゲームです。2021 年 6 月にAndroidとiOS 向けにリリースされたCross Worldsは、架空のバーチャル リアリティゲームのベータ テスターに​​続き、彼らを二ノ国の世界に連れて行きます。
Dominion of the Dark DjinnとWrath of the White Witchのアニメーション シーケンスはスタジオ ジブリが制作し、オリジナルのスコアは久石譲と近藤玲が作曲しました。アートワークは、スタジオ ジブリの他の作品からも大きな影響を受けています。キャラクターの開発、特にオリバーと彼の友人の開発は、開発の大きな焦点であり、子供たちにキャラクターに共感させ、大人が思春期を追体験することを目的としていました. 開発者は、ゲームプレイに適しているため、最初はニンテンドー DS 向けに開発することを選択し、その後、PlayStation 3 のパワーを最大限に活用して、世界を非常に詳細にレンダリングしました。
シリーズのゲームは、最高の現代的なロールプレイング ゲームの 1 つとして賞賛されています。レビューアは主に、ゲームの特定の要素、つまりビジュアルデザインとスタジオジブリの前作との類似性に賞賛を向けました。信憑性と複雑さのためのキャラクターとストーリー。サウンドトラック、そして久石のゲーム世界の本質を捉える能力。ユニークなゲームプレイ、特に他のロールプレイング ゲーム フランチャイズのフォーミュラをブレンドする能力。ゲームはまた、いくつかのゲーム出版物から賞を受賞しました。2018 年 5 月、バンダイナムコは、シリーズが世界中で 280 万部出荷されたと報告しました。OLM, Inc.が制作し、ワーナー ブラザーズが配給したアニメーション映画の適応は、2019 年にリリースされました。
コンテンツ
1 ゲーム
2 共通要素
3 発達
3.1 音楽
4 映画
5 受信
6 参考文献
7 外部リンク
ゲーム
二ノ国:闇のジンの支配者は、2010年12月9日にニンテンドーDS用に日本でリリースされました. 母親の死後、オリバーは彼女を救うために異世界への旅に出る。妖精の雫と並んで、オリバーは途中でマルとジャイロに会い、旅を手伝ってくれます。ジャボウを倒すための杖を完成させるために3つの魔法の石を回収した後、オリバーは母親を救うことができないことに気づきましたが、それでも世界を守ることを誓います. 彼は、彼の力を使ってオリバーも死なないようにするジャボウを打ち負かします。
Ni no Kuni: Hotroit Storiesは、2010 年 12 月 9 日にRoid サービスを通じてモバイル デバイス。オリバーと彼の友人が、ホットロイトの周りで部品を見つけてカスタムカーを作成し、最終的に廃工場に向かい、生き物に遭遇するという物語をたどります。
Ni no Kuni: Wrath of the White WitchはPlayStation 3向けにリリースされ、2013 年 1 月にナムコ バンダイ ゲームズによって西部地域で。2019 年 9 月PlayStation 4とWindowsのリマスター版がリリースされました。2022 年 9 月にはXboxOneとXbox Series X/S向けのリマスター版がリリースされました。エンディング。ジャボウ/シャダーが倒された後、白い魔女は市民をアンデッドのような生き物に変えます. オリバーが彼女を倒した後、彼女は元の自分に戻り、償うことを約束します. オリバーは、モータービルでの昔の生活に戻ります。
二ノ国:大冒険モンスターズは、2012年5月11日にGREEサービスを通じてモバイルデバイス向けに日本でリリースされましたプレイヤーは別の世界に旅し、イマジンが描かれたカードを集めます。他の世界の居住者はすべてのカードに閉じ込められています。カードをめくることで、プレイヤーは戦闘中に居住者の能力を使用することができます。
Ni no Kuni II: Revenant Kingdomは、2018 年 3 月 23 日に PlayStation 4 および Windows 向けに 、2021 年 9 月 17 日に Nintendo Switch 向けにリリースされました。 2023年に Xbox One および Xbox シリーズ X/S 向けにリリースされる予定です。 彼は、異世界からの訪問者ローランドと空賊のボスの娘タニに助けられている.
二ノ国:Cross Worldsは、2021 年 6 月 10 日に日本、韓国、中国台湾でAndroidおよびiOS 向けにリリースされNetmarble。全世界でのリリースは202225日に予定されてます。5 つのキャラクター クラスプレイヤー対プレイヤーの戦闘を備えたマルチプレイヤー キングダム機能が含まれてい
共通要素
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Wrath of the White Witchの戦闘モードはオープンな戦場で行われ、プレイヤーはそのエリアを自由に歩き回ることができます。
このシリーズは、4 つのロールプレイングゲームと 1 つのソーシャル カード ゲームで構成されています。通常、各ゲームにはサードパーソンカメラが搭載されています。プレイヤーは、戦闘とパズルゲームの要素を組み合わせてプレイヤーキャラクターを操作し、目標を達成してストーリーを完成させます。 Hotroit Storiesは頭上からの視点を特徴とする唯一の記事であり、一方、大冒険モンスターズはカードゲームとしてプレイされ、キャラクターの動きはありません. シリーズのすべてのゲームにはバトルモードが戦闘中、プレイヤーは 1 人の人間の味方を指揮します。メインゲームで敵と戦うために、プレイヤーは魔法の能力または使い魔を使用します。 Hotroit Storiesでは、プレイヤーは同様の効果を得るためにドライアイスなどのアイテムを使用して攻撃しますが、大冒険モンスターはプレイヤーを使い魔のみの使用に制限します. Wrath of the White Witch and Revenant Kingdomの戦闘モードはオープンな戦場であり、プレイヤーは自由にエリアを歩き回ることができます 一方で、Dominion of the Dark Djinnはグリッド レイアウトを採用しているため、プレイヤーは攻撃を避けるためのフォーメーションを作成します。
他のロールプレイング ゲームと同様に、このシリーズではプレイヤーがクエストを完了します。これは、設定された目的を持つ線形シナリオであり、ストーリーを進めます。クエストの外では、プレイヤーはオープンワールドを自由に歩き回り、街やダンジョン、その他の危険な場所が散らばっています。ゲームの核となる側面の 1 つは、ワールド間を移動できることです。ゲームの大部分は、しばしば「他の世界」と呼ばれる魔法の世界で行われますが、ゲームの一部はオリバーの故郷で行われます. 場所を離れると、プレイヤーはワールドマップに入り、ナビゲートしたり、目的地を選択したりできます. ゲームの最初から制限なく世界を完全に探索できますが、ストーリーの進行により、より多くのゲームプレイ コンテンツと世界をナビゲートするための輸送手段のロックが解除されます。メインゲームでは、プレイヤーは最初に世界をナビゲートするために走りますが、後でボートで移動できるようになります。Wrath of the White Witchは、ドラゴンの背中に乗る能力を追加します。
日本語版のゲームでimajinn (イマジン) として知られるファミリアは、ゲームの世界をさまよう生き物です。それらはさまざまな形や形で見つけることができ、戦闘で敗北した後に入手できます. その後、プレイヤーのために戦うために戦闘に送り出すのに適したものにするために、飼いならすことができます。プレイヤーは、一般的にさまざまな魔法と物理攻撃を行う使い魔を指揮します。ファミリアは人間のキャラクターと一緒にレベルアップして進化します。それぞれに独自の統計と機能があり、おやつやアイテムを装備してアップグレードすることができます。ファミリアはレヴナント キングダムには存在しません。ヒグルディとして知られるクリーチャーが戦闘で使用され、さまざまなスピリットが敵に必殺技を使用します。
発達
Level-5の 10 周年記念プロジェクトとして考案された Ni no Kuni: The Another Worldは、ファミ通2008 年 9 月号で、ニンテンドー DS のタイトルとして発表されました。 2010 年 6 月、Level-5 はゲームが PlayStation 3 でもリリースされることを発表しましたが、大きな違いが DS版は「二ノ国:黒きジンの支配」に改名され、PlayStation 3版は「二ノ国:白き魔女の逆襲」というタイトルが与えられた。両方のバージョンが別々に開発されていることが明らかになり、同じ「ストーリー軸」のみを保持し、アートワーク、グラフィック、仕様などの機能はすべて大幅に変更されました. 英語版ではいくつかのキャラクター名が変更された. 雫はドリッピーに、マルはエスターに、ジャイロはスウェインに、ラースはマーカシンに、ジャボウはシャダーに、など. ジャーナリストは、ゲームの発表がゲーム業界内の広範な期待に火をつけたと指摘した.
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スタジオジブリの鈴木俊夫社長(左)は、シリーズ制作者で作家の日野明宏氏(右)のプロジェクト
に対する情熱を目の当たりにして、レベルファイブとのコラボレーションに同意した.
Level-5 はスタジオ ジブリと協力して、ゲームのアニメーション シーケンスを作成しました。このゲームは、スタジオ ジブリ映画の伝統的なアニメーション スタイルを再現したグラフィックとビジュアルを特徴としています。コラボレーションは、以前に両社で働いていたミュージシャンの藤巻直哉が、スタジオジブリの鈴木俊夫社長にレベルファイブ社長の日野昭博を紹介したときに始まりました。当時、スタジオジブリはポニョ(2008)の作業を完了しており、アニメーションチームには進行中のプロジェクトがなく、鈴木がレベルファイブと協力するという決定に影響を与えました. コラボレーションのもう 1 つの影響要因は、プロジェクトに対する日野の情熱を目の当たりにしたことでした。スタジオジブリは、アニメーション映画を作成するのと同じ方法で制作プロセスに取り組みました。アニメーションの作業は 2008 年 7 月に開始され、予測された 3 か月よりもはるかに長くかかりました。
スタジオジブリの百瀬義行がアニメーション監督を務め、キャラクターデザインや絵コンテを描いた。日野は、ドミニオン・オブ・ザ・ダーク・ジンとラス・オブ・ザ・ホワイト・ウィッチに心温まる感じを持たせたいと思った。アートワークとキャラクターの動きは、スタジオ ジブリの作品 に大きく影響を受けました。特にディテールへの注意と、絵コンテの作成とカメラ制御の活用における才能によります。開発チームは、開発中、スタジオジブリの映画を常に見ていました。チームは、ゲームのテーマが子供たちと共鳴することを望んでいました。彼らは当初、冒険と夢を表現するというアイデアを考えていました。彼らは後に、子供の最大の影響力の概念、母親、そして子供を失う可能性について調査しました. ゲームのメインプレイアブル キャラクター、オリバーは 13 歳の少年です。チームは、成人の物語を紹介したかったので、彼を子供にすることに決めました. 彼らは、子供たちにはオリバーの成長に共感してもらい、大人には思春期の興奮を追体験してもらいたいと考えていました。
Dominion of the Dark Djinnの場合、開発チームはニンテンドー DS がゲームの開発に最適であることを発見しました。 2010 年 12 月 9 日のDominion of the Dark Djinn の発売と同時に、Level-5 はHotroit Storiesの第 1 章「Oliver and Mark」(第 1 章〜オリバーとマーク)を、ロイドサービス。 Wrath of the White Witchは PlayStation 3 用に開発されました。チームは開発当初からゲームをコンソールに持ち込むことを計画していましたが、ゲームのサイズが大きいため、事前にゲームの DS バージョンに取り組むことを選択しました。当時の日本のDSユーザー数。チームは、ハードウェアを最大限に活用してアニメーション、世界、音楽を表現することで、ゲームの世界を非常に詳細にレンダリングできることを発見しました。日野は、PlayStation 3 バージョンでは、DS バージョンでは不可能だったゲームの音楽を画像に添えることができると感じた.
2011 年 11 月 17 日にWrath of the White Witch が日本で発売された後、Level-5 はDaibouken Monstersを開発しました。ゲームの開発は、レベルファイブとグリーの包括的なパートナーシップの結果であり、前者は後者のために 3 つのタイトルを開発しました。ゲームの早期登録は 2012 年 3 月 21 日に開始され、2012 年 5 月 11 日に GREE サービスを通じてモバイル デバイス向けに開始されました。
Level-5 は、ローカリゼーション会社の Shloc と協力して、西部地域向けの Wrath of the White Witchを翻訳しました。2つのスタジオは何週間も協力しました。チームは、特に翻訳が必要な大量のテキストと音声のために、西部地域向けにゲームをローカライズする際に大きな困難を感じました。オリバーを西洋式に弓にするなど、アートワークとアニメーションに対するその他のマイナーな変更も行われました。 2012 年 12 月 12 日までに、ゲームが製造のために提出されたため、 Wrath of the White Witchのローカライズ版の開発は中止されました。 2013 年 1 月 22 日に北米で、 1 月 31 日にオーストラリアで、および 2 月 1 日にヨーロッパでリリースされた。 、PlayStation 4およびWindows用のリマスター版とともに、強化されたグラフィック機能を備えています. 2022 年 9 月 15 日に Xbox One および Xbox Series X/S 向けにリマスター版がリリースされました。
Ni no Kuni II: Revenant Kingdomは、2015 年 12 月 5 日にPlayStation Experienceで発表されました。 Nintendo Switch 2021 年 9 月 17 日。 2023 年に Xbox One および Xbox Series X/S 向けにリリースされる予定です。スタジオジブリは開発に直接関与し日野は、このゲームは、より深いストーリーと改善されたビジュアルで、元のゲームの野望をよりよく実現することを目的としている. 2019 年 6 月、日野はシリーズの 3 番目の主要な分割払いが開発中であると述べた.
2021 年 6 月 10 日に、Netmarble が開発した 3 番目のモバイル ゲーム、Ni no Kuni: Cross Worldsが、日本、韓国、中国台湾で Android および iOS 向けにリリースされました。日野は、2018 年初頭に、前作のリネージュ 2: レボリューションに感銘を受け、二ノ国をベースにしたMMORPGの提案でネットマーブルにアプローチしました。ネットマーブルのゼネラルプロデューサーであるバムジン・パクは、シリーズの芸術的なスタイルはモバイルデバイスでもうまく機能すると感じましたが、開発チームがその価値を維持したかったため、問題が発生したと述べました. このゲームは、Level-5 によって提示された最初のガイドラインに基づいて、Netmarble によって独自に開発されました。その 3 年間の開発には、リネージュ 2: レボリューションのチームのコア メンバーが関与しました。開発者は、プレイヤーからのフィードバックに応じて、2 週間ごとにゲームのアップデートをリリースする予定です。
音楽
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かつてスタジオジブリ映画に携わった日本のミュージシャン、久石譲がシリーズのリードコンポーザーを務めています。
詳細は「二ノ国の音楽」を
参照
スタジオジブリが二ノ国のアニメーションシーケンスを制作することに同意したとき、彼らはゲームの音楽に取り組むために久石譲に連絡を取りました. もののけ姫(1997)や千と千尋の神隠し(2001)などの映画でスタジオジブリと以前に仕事をした久石は、日野と会った。プロジェクトに対する日野の情熱を目の当たりにした後、久石はゲームのサウンドトラックに取り組むことに同意した. 近藤玲はスコアの BGM も作成し、ゲーム内のすべての音楽は東京フィルハーモニー交響楽団によって演奏されました。ドミニオン・オブ・ザ・ダーク・ジンとラス・オブ・ザ・ホワイト・ウィッチの主題歌「ココロノカケラ」は、久石によって書かれました。彼の娘の藤沢麻衣は日本語で歌を歌い、合唱団のアーチー・ブキャナンは英語版を演奏した. チームは、英語版のパフォーマーを選択するのに大きな困難を感じましたが、ゲームのキャラクターの「脆弱性と無実」を「感動的で強力なパフォーマンス」で伝える能力があるため、最終的にブキャナンに落ち着きました。オーケストラの音楽を高品質でニンテンドー DS に収めるために、二ノ国: Dominion of the Dark Djinnは 4 ギガビットのゲーム カードで出荷されました。久石はまた、二ノ国II:レヴァナントキングダムのスコアにも取り組んだ.
『二ノ国』のサウンドトラックが2本発売された。Dominion of the Dark Djinn の音楽をフィーチャーした、2011 年 2 月 9 日に「二ノ国: 漆黒の魔道士 オリジナル サウンドトラック」というタイトルのアルバムが日本でリリースされました。 2013 年 3 月 28 日に 2 枚組のサウンドトラックがリリースされた。最初のディスクは日本のサウンドトラックの再リリースで、2 番目のディスクにはWrath of the White Witchからの追加トラックが含まれています。
映画
二ノ国
2019 年 8 月 23 日に日本で初演され、英語でローカライズされ、2020 年 1 月 16 日にNetflix経由でリリースされたアニメーション 映画の適応、単にNiNoKuniと題された.久石作曲、OLM, Inc.制作、ワーナー・ブラザース・ジャパン配給。
受信
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  シリーズの芸術的なデザインは、スタジオジブリの前作との類似性で高く評価されました.
最初の 2 つのメイン ゲームは非常に好評で、特にビジュアル デザイン、キャラクターとストーリー、サウンドトラック、そしてユニークなゲームプレイが高く評価されました。Dominion of the Dark Djinnは、ゲームの要素が興奮を維持するために効果的に利用されていると感じた日本の出版物ファミ通から 38/40 を獲得しました。 RPGamer のマイケル・ベイカーは当時「最高の総合ゲーム」と呼んでおり 、 RPGLandのジャネール・ハインドマンは、このゲームは「なぜ人々がそもそもJRPGジャンルに群がっていたのかを思い起こさせるもの」であると書いている。 . Nintendo GamerのMatthew Castle は、「DS で最高の体験の 1 つ」と呼んだ. ホワイトウィッチの怒りも批評家の称賛を受けました。 Metacriticから 100 点満点中 85 点を獲得し、「一般的に好意的なレビュー」を示しました。 IGNの Colin Moriarty はそれを「最高の RPG の 1 つ」と名付け、最高の PlayStation 3 独占ゲームの中でとGameSpotの Kevin VanOrd は、「そのような魅力的な世界を提供するゲームのエリート グループに加わる」と書いています。一度も訪れたことがないなんて想像できない」。
Dominion of the Dark DjinnとWrath of the White Witchの芸術的なデザインは、スタジオジブリの前作と比較して好意的に評価されました。 Good GameのStephanie Bendixsenは、このアートを「活気に満ちたエキサイティングな」ものと呼び、「最も美しい方法でゲームに命を吹き込む」と述べた。ストーリーとキャラクターも好評で、IGNのモリアーティはゲームの際立った機能の中でそれらを指名し、エッジは信じられないほど複雑なキャラクターを称賛した. 批評家は、ゲームの音楽がゲームプレイに適していると考えました。DestructoidのJim Sterlingは、サウンドトラックをDragon Quest VIIIと好意的に比較し、RPGLandのHindman はこの音楽を「豪華に作られた」と称賛した。ゲームプレイと戦闘システムの二極化したレビュー。一部のレビュアーは、他のロールプレイング ゲームのスタイルのさわやかなミックスを見つけ、 JoystiqのSinan Kubba はそれを「勝利」と呼び、他のレビュアーは、その難しさと同様のゲームとの類似性を指摘しました。
このゲームは、いくつかのゲーム出版物から複数のノミネートと賞を受賞しています。Dominion of the Dark Djinnは、 2009 年と 2010 年に日本ゲーム大賞未来部門賞を受賞し、2011 年には優秀賞を受賞し 、 2011年にはファミ通から新人賞も受賞した 。 Destructoid、 Game Revolution、 GameTrailers 、 IGN、 第18 回サテライト賞 ]とスパイク VGX 2013 アワード。また、ハフィントン ポストからベスト ゲーム、チート コード セントラルからベスト サウンド、およびSXSWゲーム アワードでアニメーションの優秀賞を受賞しました。第 13 回全米ビデオ ゲーム トレード レビュアーズ アワードで、アニメーション、アート ディレクション、オリジナル ライト ミックス スコア、オリジナル ファミリー ゲーム、「こころのかけら」のオリジナル/アダプテッド ソングなど、複数の賞を受賞しました。 .
2018 年 5 月、ナムコ バンダイは、シリーズが世界中で合計 280 万部を出荷し、Wrath of the White Witchが 110 万部以上、Revenant Kingdomが 90 万部以上出荷されたと報告しました。 2011 年末までに、Dominion of the Dark Djinnは 560,000 ユニット以上販売されたと報告されています。 2010 年には日本で 33 番目に売れたゲームであり 、2011 年には45番目に売れた 。それは、その期間に世界で2番目に高い収益を上げたゲームでした.
参考文献
ノート
^ 二ノ国(二ノ国、点灯。第二の国) ^ Dominion of the Dark DjinnとWrath of the White Witchの 4 人のプレイアブル キャラクターは、戦闘で使用する異なる能力を持っています: オリバーとマルカシン/ラースは杖を使って呪文を唱え、エスター/マルはハープで歌を演奏し、スウェイン/ジャイロはトリックショット。
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外部リンク
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