二ノ国:闇のジンの支配


Ni_no_Kuni:_Dominion_of_the_Dark_Djinn

二ノ国:ダークジンの支配は、レベルファイブによって開発および公開されたロールプレイング ビデオゲームです。2010 年 12 月 9 日にニンテンドー DS 用に日本でリリースされました。プレイヤーは、母親を救うために旅に出る少年オリバーを操作します。ゲームは第三者の視点からプレイされ、その世界は徒歩またはボートで移動します。プレイヤーがゲームの世界全体でオリバーをナビゲートしている間、敵との戦い中に他のキャラクターを制御できます。これらの戦いの間、プレイヤーは魔法の能力と、捕獲して飼いならすことができる「イマジン」と呼ばれる生き物を使用します。
二ノ国:闇のジンの支配 開発者 レベル5
パブリッシャーレベル5 取締役
本村健
プロデューサー
渡辺裕之
アーティスト
栗秋俊宏
ライター日野昭宏 作曲家
久石譲近藤玲
シリーズ
二ノ国
プラットフォーム
ニンテンドーDS
リリース
日本: 2010 年 12 月 9 日
ジャンル
ロール・プレイング
モード
シングルプレーヤー
Dominion of the Dark Djinn の開発は2008 年に始まりました。ゲームのアニメーション シーケンスはスタジオ ジブリが制作し、元のスコアは久石譲が共同作曲しました。アートワークは、スタジオジブリの他の作品からもインスピレーションを得ています。オリバーのキャラクター開発は、子供たちがキャラクターに共感し、大人が思春期を追体験できるようにすることを目的として、ゲームの大きな焦点でした. 開発者は、ゲームプレイに適しているため、ニンテンドーDS用に開発することを選択しました.
その発表に続いて、二ノ国は広く期待されていました。レビューアから絶賛され、特にそのストーリー、アートスタイル、音楽に向けられた賞賛がありました. 2011 年 11 月に『二ノ国 白き魔女の逆襲』というゲームの強化版がPlayStation 3向けにリリースされ、同様のゲームプレイとストーリー要素が特徴となった。
コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット
3 発達
3.1 アートデザイン 3.2 ストーリーと設定 3.3 キャラクター
4 受信
4.1 販売 4.2 賞
5 こちらもご覧ください
6 参考文献
7 外部リンク
ゲームプレイ
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プレイヤーは戦闘中にオリバー、マル、ジャイロ、雫を操作し、imajinn にアクセスできます。
二ノ国:ドミニオン オブ ザ ダーク ジンは、固定三人称視点を使用するロールプレイングゲームです。プレイヤーはクエスト (目的が設定された直線的なシナリオ) を完了して、ストーリーを進めます。クエスト以外では、プレイヤーはオープンワールドを自由に歩き回ることができます。プレイヤーは、世界中に点在する町、村、ダンジョン、危険な場所を探索し、世界とオリバーの故郷であるホットロイトの間を移動する能力を持っています。場所を離れると、プレイヤーはワールド マップに入り、ナビゲートしたり、目的地を選択したりできます。ゲームの最初から制限なしで世界を完全に探索できますが、ストーリーの進行により、より多くのゲームプレイ コンテンツと世界をナビゲートするための輸送手段のロックが解除されます。
プレイヤーが敵に遭遇すると、戦闘モードに入ります。戦闘はグリッドレイアウトを採用しており、プレイヤーはフォーメーションを作成して攻撃を回避したり、ダメージを軽減したりできます。戦闘中、プレイヤーは 1 人の人間の味方、またはそれに付随する「イマジン」の 1 つを指揮します。プライマリ コマンドを別の人間の味方に変更すると、プレイヤーは自分のイマジンをコントロールできるようになります。敵と戦うために、プレイヤーは魔法の能力と imajinn を使用します。イマジンは、プレイヤーのために戦うために戦いに送り出すのに適しているために、飼いならすことができる生き物です。ファミリアは人間のキャラクターと一緒にレベルアップして進化します。それぞれに独自の統計と機能があり、おやつやアイテムを装備してアップグレードすることができます。バトルですべての敵を倒すと、プレイヤーは経験値、通貨、アイテムを受け取ることができます。一定量の経験値を獲得すると、キャラクターのレベルが上がり、能力が向上します。パーティ メンバーが体力やマナ ポイントを失った場合は、規定を使用して回復できます。
町民の依頼を受けて行う用事や、タスクマスターから依頼される賞金稼ぎをまとめて「タスク」と呼びます。タスクを完了すると、プレイヤーは現在のメリット スタンプ カードのスタンプをいくつか獲得し、アップグレードと交換することができます。プレイヤーは、スタイラスで絵を描いて起動するさまざまな呪文を含むウィザード コンパニオン ブックを使用して戦闘に参加します。戦闘中、プレイヤーは下画面の任意の場所にキャラクターを配置して、さまざまな戦術を実行できます。たとえば、特定の攻撃をブロックできるキャラクターを他の人の前に配置して、それらを保護することができます。
プロット
『二ノ国』は、ホットロイトの住人であるオリバーの旅を追う。友人のマークが設計した新しい乗り物を試しているとき、オリバーは溺れそうになりましたが、母親のアリーによって救われました。しかし、彼女は彼を救った後、すぐに心臓の問題で亡くなりました。オリバーが泣くと、彼の涙が母親からの贈り物である彼の人形に命を吹き込み、雫という名前の妖精として姿を現します。彼はまた、彼の世界の各人には「ソウルメイト」、つまりオリバーの世界の誰かとリンクを共有する人がいて、彼の母親はジャボウに捕らえられた偉大な賢者、アリシアに非常によく似ているとオリバーに話します. アリシアがアリーのソウルメイトだったに違いないことに気づいたオリバーは、雫と一緒に別の世界に旅立ち、アリシアを救出することでアリーが彼の世界に戻ることを期待しています.
別の世界で、オリバーはジャボウの影響を受けた多くの傷ついた人々を見つけ、彼が新たに発見した魔法の能力を使用して、彼らが欠けている心の部分を回復し、世界中を旅して、4人の偉大な賢者を探します。助けることができます。途中で、彼は偉大な賢者の一人の娘であるマルと、最初は彼らから重要なアイテムを盗むが、最終的に助けることにした泥棒であるジャイロに会います. 彼らが賢者の助けを求めるとき、彼らはジャボウを倒すために使用できる杖を知りますが、最近ジャボウによって破壊されたため、それを取得する方法について途方に暮れています. その後すぐに、彼らは見知らぬ人の行動によって何年も前にいることに気づき、そこで杖を取り戻すことができます.
現在に戻り、3 つの魔法の石を回収して杖を完成させた後、オリバーは母親のアリーが実は偉大な賢者アリシアであったことを知ります。彼女はジャボウを倒すことができず、彼が他の世界で彼のソウルメイトを破壊して敗北する可能性を回避したことに気づき、彼女は彼の次のソウルメイトを見つけることを期待して未来とオリバーの世界の両方に旅することを選びました。この新しい世界に落ち着いた後、彼女は最終的に息子のオリバーを出産しました。オリバーは無意識のうちにジャボウのソウルメイトになりました. 彼が敗北した後、ジャボウの過去が示されます. かつては命令に逆らって少女を助け、故郷を滅ぼした兵士だった。アリシアの精神は死にゆくジャボウに話しかけ、彼が救った少女が若いアリシア自身であることに気づきました。その後、ジャボウは自分の力を使ってオリバーとのつながりを断ち切り、オリバーも死ぬのを防ぎます。
発達
2008年にレベルファイブの10周年を記念するプロジェクトとして考案された 二ノ国:ザ・アナザー・ワールドは、ファミ通の2008年9月号で、ニンテンドーDSのタイトルとして発表された. 2010 年 6 月、Level-5 は、このゲームがPlayStation 3でもリリースされることを発表しましたが、大きな違いが DS版は「二ノ国:漆黒の魔道士」と改名され、PlayStation 3版は「二ノ国:白木聖杯の城王」というタイトルが与えられた 。それぞれ白い魔女。 どちらのバージョンも別々に開発中であることが明らかになり、アートワーク、グラフィック、仕様などの機能はすべて大幅に変更されましたが、同じ「ストーリー軸」のみを保持していました。ジャーナリストは、ゲームの発表がゲーム業界内の広範な期待に火をつけたと指摘した.
開発チームは、ニンテンドー DS がゲームの開発に最も適していることを発見しました。チームは開発当初からゲームを PlayStation 3 に持ち込むことを計画していましたが、当時の日本では DS ユーザーの数が多かったため、事前にゲームの DS バージョンに取り組むことを選択しました。
アートデザイン
Level-5 はスタジオ ジブリと協力して、ゲームのアニメーション シーケンスを作成しました。このゲームは、スタジオ ジブリ映画の伝統的なアニメーション スタイルを再現したグラフィックとビジュアルを特徴としています。コラボレーションは、以前に両社で働いていたミュージシャンの藤巻直哉が、スタジオジブリの鈴木敏夫社長にレベルファイブ社長の日野昭博を紹介したときに始まりました。当時、スタジオジブリはポニョ(2008)の作業を完了しており、アニメーションチームには進行中のプロジェクトがなく、鈴木がレベルファイブと協力するという決定に影響を与えました. コラボレーションのもう 1 つの影響要因は、プロジェクトに対する日野の情熱を目の当たりにしたことでした。スタジオジブリは、アニメーション映画を作成するのと同じ方法で制作プロセスに取り組みました。アニメーションの作業は 2008 年 7 月に開始され、予測された 3 か月よりもはるかに長くかかりました。
スタジオジブリの百瀬義行がゲームのアニメーション監督を務め、モーションキャプチャセッション中にシーンを上演し、俳優を監督しました. 彼はまた、「ジブリのような」スタイルを取り入れたキャラクターデザインと絵コンテを描くことを割り当てられました. 日野は、スタジオジブリ作品の「心温まるタッチ」をゲームに取り入れたいと考えていました。アートワークとキャラクターの動きは、スタジオ ジブリの作品 に大きく影響を受けました。特にディテールへの注意と、絵コンテの作成とカメラ制御の活用における才能によります。開発チームは、開発中、スタジオジブリの映画を常に見ていました。ゲーム ディレクターの本村健は定期的にスタジオ ジブリと協力してアセットの交換とレビューを行い、日野はゲームのセリフとアニメーション シーケンスに関してスタジオと協力しました。使い魔を設計するとき、チームは周囲の地域の特徴を考慮し、それが後の設計に影響を与えました。最初のおなじみのデザインのいくつかは、不気味または「過度にかわいい」と見なされ、それに応じてスタジオジブリのアートワークのスタイルに合わせて調整されました.
ストーリーと設定
チームは、ゲームのテーマが子供たちの心に響くものであることを望んでいました。彼らは当初、冒険と夢を表現するというアイデアを考えていました。彼らは後に、子供の最大の影響力の概念、母親、そして子供を失う可能性について調査しました. ストーリーの枠組みはスタジオジブリがゲームに関与する前に完成していたが、彼らはゲームの最終シーンを含むいくつかのアイデアに関する多くの議論に参加した.
ゲームの大部分は、「異世界」と呼ばれる魔法の世界で行われます。世界地図が時代遅れにならないようにするために、チームは「楽しく魅力的な方法」で地形を配置することでデザインを近代化しました。ゲームのオープン ワールドは、プレーヤーに「ミニチュアジオラマ」を思い起こさせるように設計されており、古い時代への回想と新鮮な感覚を呼び起こすことを意図しています。ゲームの他の部分は、オリバーの架空の故郷であるホットロイトを舞台にしている。この町は、1950 年代から 1960 年代にかけて自動車産業のピークにあったアメリカの町をモデルにしています。この決定は、車や機械に対するオリバーの関心のために下されました。
キャラクター
ゲームのキャラクターは、レイトン教授シリーズ(2007 年 – 現在)に関する Level-5 の以前の作品に特に触発されました。開発中、百瀬は、プレイヤーが「慣れ親しんだ世界から別の世界に足を踏み入れたというより強い感覚」を得るために、チームが現代的な方法で服をデザインすることを提案しました. ゲームのメインプレイアブル キャラクター、オリバーは 13 歳の少年です。チームは、成人の物語を紹介したかったので、彼を子供にすることに決めました. 彼らは、子供たちにはオリバーの成長に共感してもらい、大人には思春期の興奮を追体験してもらいたいと考えていました。物語の大部分は、日野が「子供が大人に成長するプロセス」と表現するオリバーの個人的な成長です. オリバーの外見に関して、百瀬は故郷のインスピレーションとなった 1950 年代のアメリカの少年を表現した衣装を作った.
受信
受信
レビュースコア
出版物 スコア
角 8/10
ファミ通 38/40
Nゲーマー 84/100
RPGゲーマー 5/5
二ノ国:ドミニオンオブザダークジンは、アートスタイル、ゲームプレイ、ストーリー、キャラクター、音楽を称賛する批評家から高い評価を受けました. RPGamerの Michael Baker はこのゲームを当時の「最高の総合ゲーム」と呼んでおり 、 RPGLandの Janelle Hindman はこのゲームが「なぜ人々がJRPGのジャンルに群がったのかを最初に思い起こさせるもの」であると書いています。 Nintendo Gamerのマシュー・キャッスルは、これを「DS で最高の体験の 1 つ」と呼んだ. 雑誌ファミ通の編集者は、ゲームのアニメーション、音楽、ストーリーが効果的に活用され、興奮を維持していると感じました.
ゲームの芸術的なデザインは、スタジオジブリの前作と比較して好意的に評価されました。ギガジンはアートスタイルが「ジブリっぽい」と感じた。 ファミ通はデザインのギミックを称賛し、同様に「非常にレベル5のようなもの」と呼んだ. RPGamerのBaker は、ニンテンドー DS ゲームでグラフィックが最高であると感じ、特にアニメ化されたカットシーンを称賛した. ニンテンドー ゲーマーズキャッスルはこれらの発言に反響し、「ビジュアルの完璧さ」と呼んだ. RPGLandのHindman は、グラフィックスを「美しく愛情を込めてレンダリングされた」と呼び、世界を構築する効果的な使用と反復の欠如を称賛しました. Destructoidの Chris Carter はビジュアルを承認しましたが、Wrath of the White Witchのグラフィックがはるかに優れていることがわかりました。
The player character is standing near the entrance to a tall gold-and-blue building.
レビューアはゲーム内のアートを賞賛し、特にスタジオジブリによる作品と、レベルファイブがスタジオジブリのアートスタイルを模倣したことを称賛しました. 世界観の構成やユーモアも好評だった。
ゲームプレイには肯定的な反応がありました。RPGLandのハインドマンは、戦闘システムが「楽しい」と感じ、戦闘に存在するさまざまなスタイルを賞賛しました。 RPGamerのベイカーは戦闘のシンプルさを称賛したが、パズルとレベルデザインに深みがないことを非難した. Gigazineは、タッチスクリーン コントロールが「革新的」でユニークであることに気づきましたが、戦闘シーケンスは「あまりスリリングではなく」興奮に欠けると感じました。 Warotan.com は、十分なリソースが得られるまで、ゲームの前半はゲームの戦闘が苛立たしいものであると感じました。 エッジは、ゲームプレイが他のゲームとあまりにも似ていることを発見し、スタジオジブリとのコラボレーションがゲームの唯一のユニークなポイントであることに注目しました. ゲームにウィザードのコンパニオンの本を含めることも、肯定的な反応で満たされました。ファミ通はそれを「革新的」と呼び、RPGランドのハインドマンはプレゼンテーションを賞賛したが、ゲームプレイのために本が常に必要であることを批判した. Castle of Nintendo Gamerは、この本を「本物の芸術作品」と呼び、ゲームプレイとの関連性を称賛しました。
レビューアは、ゲームのストーリーとキャラクターを称賛しました。RPGLandのHindman は、キャラクターの真正性を高く評価し、スクリプトが他のロールプレイング ゲームと比べてゲームをユニークなものにしていることがわかりました。 エッジはキャラクターをレベルファイブとスタジオ ジブリによる以前の作品と好意的に比較しました。 RPGamerのベイカーは、物語が「快適に決まり文句に乗っている」と感じ、キャラクターのおかげで文章が「本当に輝いている」と述べた. Game Watchの山村智美は、スタジオジブリ映画と比較して、ゲームの声優を称賛した. 逆に、Warotan.com は、ストーリーが「フラット」であることに気づき、繰り返しのタスクを批判しました。
RPGamerのベイカーは、ゲームの音楽が「一流」であることに気づき、ゲームプレイへの流用に注目しました。 RPGFanのパトリック・ギャンは、サウンドトラックを「美しい」と呼び、杉山浩一のドラゴンクエストシリーズの作品と比較して好意的でした. RPGLandのHindman はこの音楽を「豪華に作られた」と賞賛し、電子的または合成された曲の欠如を評価し、ギガジンはそれを「壮大」と名付けた. Nintendo Gamer ‘ s Castle は音楽を賞賛し、映画のサウンドトラックと比較して好意的でした.
販売
リリースから 3 日以内に、Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinnは 170,000 ユニット以上を販売し、モンスター ハンター ポータブル 3rdに次ぐ週 2 位のチャートを記録しました。 1 か月以内に 330,000 ユニット以上を販売し、2010 年の日本で 33 番目に売れたゲームになりました。 2011 年 3 月までに、500,000 ユニット以上が販売されました。 2011 年末までに、販売台数は 560,000 台を超えました。2011 年に販売された追加の 230,000 販売ユニットにより、今年の 45 番目に売れたゲームになりました。 賞 Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinnは、ゲーム出版物からノミネートおよび賞を受賞しました。2009年と2010年に日本ゲーム大賞フューチャー部門賞、2011年に優秀賞を受賞した 。 2011年にはファミ通新人賞も受賞した。
『二ノ国 Dominion of the Dark Djinn』の受賞・ノミネート一覧
日にち アワード カテゴリー 受領者と候補者 結果 参考文献
2009 年 9 月 27 日 日本ゲーム大賞2009 未来課 二ノ国:闇のジンの支配 勝った
2010 年 9 月 19 日 日本ゲーム大賞2010 未来課 二ノ国:闇のジンの支配 勝った
2011 年 4 月 22 日 ファミ通アワード2010 新人賞 二ノ国:闇のジンの支配 勝った
2011 年 9 月 18 日 日本ゲーム大賞2011 優秀賞 二ノ国:闇のジンの支配 勝った
こちらもご覧ください
ジン

参考文献
ノート
^ 二ノ国:闇の魔導士の支配_ ^ プレイヤーは最初は世界をナビゲートするために走りますが、後にボートで移動できるようになります. ^ 3 人のプレイアブル キャラクターは、戦闘で使用するさまざまな能力を持っています。オリバーは杖を使って呪文を唱え、マルはハープで歌を演奏し、ジャイロはトリック ショットを使用します。
脚注
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外部リンク
公式サイト (日本語) · “