ナイアンティック株式会社


Niantic_(company)

Niantic, Inc. ( / n aɪ ˈ æ n t ɪ k / ny – AN -tik ) は、サンフランシスコに本拠を置くアメリカのソフトウェア開発会社です。Niantic は、拡張現実モバイル ゲームIngressとPokémon Goの開発で最もよく知られています。同社は、2010 年にGoogle内の社内スタートアップとしてNiantic Labsとして設立されました。同社は、2015 年 10 月に Google がAlphabet Inc.の下で再編されたときに独立した組織になりました。 Niantic はベルビューとロサンゼルスにもオフィスを構えています。
ナイアンティック株式会社
以前は
ナイアンティック ラボ(2010–2015)
タイプ
プライベート
業界
ビデオゲーム
テクノロジー
ジャンル
モバイル アプリケーション
モバイルゲーム
代替現実ゲーム
拡張現実ゲーム
ロケーションベースのゲーム
設立
2010年; 13年前 ( 2010 )
創設者
ジョン・ハンケ
本部
カリフォルニア州サンフランシスコ 、
私たち
重要人物
ジョン・ハンケ ( CEO )
デニス・ファン(アートディレクター)
野村達夫(監督)
製品
§ 製品を参照
就業者数
〜800 親 グーグル(2010–2015)
子会社
エッシャーの現実
マトリックスミル
地震ゲーム
センシブルオブジェクト
ローキー
第八の壁 NZXR Webサイト
nianticlabs.com _

コンテンツ
1 歴史
1.1 創業 1.2 独立した民間企業として 1.3 買収と投資 1.4 ライトシップ
2 製品
2.1 フィールドトリップ 2.2 IngressとIngress Prime 2.3 エンドゲーム: 試験場 2.4 ポケモンGO 2.5 ハリー・ポッター: 魔法同盟 2.6 カタン: 世界の探検家 2.7 トランスフォーマー:ヘビーメタル 2.8 ピクミンブルーム 2.9 ペリドット 2.10 NBAオールワールド 2.11 キャンプファイヤー
3 論争
3.1 訴訟 3.2 なりすましとハッキング 3.3 ゲーム内 COVID-19 パンデミック ボーナスのロールバック
4 参考文献
5 外部リンク

歴史

創業
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ジョン・ハンケ、ナイアンティックの創設者兼 CEO
同社は 2010 年にJohn Hankeによって Niantic Labs として設立されました。これはGoogle内の社内スタートアップです。 会社名は、1800 年代のカリフォルニア ゴールド ラッシュのさなかにサンフランシスコにやってきた捕鯨船ナイアンティックにちなんでいます。 Ingress が開始されたとき、Niantic には 35 人の従業員がいました。

独立した民間企業として
Google がAlphabet Inc.として再編を発表した直後の 2015 年 10 月に、同社はGoogleからスピンアウトしました。 2,000 万ドルの前払いと残りの 1,000 万ドルの資金調達は、会社とその製品の成長をサポートするために、会社が特定のマイルストーンを達成することを条件としています。 2016 年 2 月、Nianticはシリーズ A 資金調達で追加の 500 万ドルを確保したことを発表しました 。これには、ベンチャー キャピタル会社の Alsop Louie Partners とYou & Mr. Jones Brandtech Venturesおよびエンジェル投資家からの投資が含まれます。ルーカス・ニーラン、シアン・バニスター、スコット・バニスター この投資により、ナイアンティックは会社の成長をさらに支援すると同時に、ギルマン ルイを取締役会に迎えるなど、戦略的な業界のパイオニアを迎えることができました。
2017 年 11 月、Niantic はSpark Capitalが率いる複数の投資家からシリーズ B の資金調達で 2 億ドルを調達しました。 Spark の Megan Quinn は、この投資ラウンド中に Niantic の取締役会に参加しました。
2019 年 1 月、Niantic がシリーズ C の資金調達ラウンドでさらに 2 億 4,500 万ドルを調達したことが報告されました。このラウンドは Institutional Venture Partners (IVP) が主導しましたが、AXiomatic Gaming や Samsung Ventures などの戦略的パートナーからの投資も含まれていました。この投資は、投資自体を除いて、会社を 37 億ドルと評価しました。

買収と投資
2017 年 11 月、Niantic が、ユーザーがパーソナライズされた短い映画を作成できるアプリであるEvertoonを買収したことが発表されました。 同社の発表によると、この買収は社会システムの構築を支援することを目的としている。買収当時、エバートゥーンは生後わずか 18 か月で、従業員は 5 人しかいなかった。
2018 年 2 月、ナイアンティックは拡張現実企業のエッシャー リアリティを買収したことを発表しました。エッシャー リアリティは、永続的でクロスプラットフォームのマルチユーザー エクスペリエンスの構築に重点を置いたチームです。Hanke は、Niantic が、サードパーティの開発者がPokémon Goに似た AR ゲームを構築できるようにすることを計画していると述べました。
2018 年 6 月、Niantic はコンピューター ビジョンと機械学習の企業である Matrix Mill の買収を発表しました。Matrix Mill チームは、周囲の世界に関する 3D 情報を推測できるディープ ニューラル ネットワークを構築することで、拡張現実のオクルージョンを完成させることに何年も費やしてきました。この買収は、地球規模の AR を提供し、さらに現実的な AR 体験を提供するという Niantic の取り組みを大幅に前進させます。
2018 年 7 月、Niantic は LA を拠点とするゲーム スタジオ、Seismic Games の買収を発表しました。このゲーム スタジオは、 EA/パンデミックとアクティビジョンの業界ベテランで構成されており、マーベル ストライク フォースの共同開発で最もよく知られています。
2018 年 11 月、Niantic は、三菱ケミカルの Diamond Edge Ventures とともに DigiLens に投資しました。この投資は、DigiLens が拡張現実アプリケーション用のホログラフィック導波管ディスプレイを開発するのに役立ちます。
2019 年 6 月、Niantic はロンドンを拠点とする開発スタジオ Sensible Object の買収を発表しました。ナイアンティックのハンケ最高経営責任者(CEO)は、同社を代表して、この買収は「現実世界とデジタル世界を近づける幅広いゲーム体験を開発するの取り組みを大幅に前進させる」と述べています. 2020 年 3 月、Niantic は 3D 世界スキャン ソフトウェア会社 6D.ai を買収しました。 2021 年 1 月、Niantic はコミュニティ ゲーム プラットフォームの Mayhem を買収しました。
2021 年、Niantic は 3D スキャン アプリの Scaniverse と、ユーザーがゲームプレイの瞬間を記録して共有できるソーシャル ゲーム プラットフォームの Lowkey を買収しました。 2022 年、Niantic は、WebAR 開発プラットフォームである 8th Wall と、拡張現実スタジオである NZXR の買収を発表しました。

ライトシップ
2018 年 6 月、Niantic は、長年にわたって開発してきた技術である Niantic Real World Platform の背後にあるプレビューを公開しました。コア プラットフォームは、AR クラウド、アンチチート セキュリティ、POI データ、IAP、ソーシャル、分析、CRM、スポンサーシップなどの一連のツールで構成されています。 Niantic は、サードパーティの開発者が使用できるように、将来的にプラットフォームを開放するつもりであると述べました。
2018 年 12 月、ナイアンティックはビヨンド リアリティ デベロッパー コンテストを発表し、サードパーティ デベロッパーにナイアンティック リアル ワールド プラットフォームで新しいゲーム体験を開発する機会を提供し、100 万ドル以上の賞金プールを競う機会を提供しました。
2021 年初頭、Niantic は Niantic Real World Platform を Lightship にリブランドしました。 2021 年 11 月、Niantic は、Unityに基づく拡張現実向けの Lightshipソフトウェア開発キットを発売しました。同社は Lightship と Niantic の「現実世界のメタバース」のさらなる開発のためにCoatue Managementから 3 億ドルを調達し、会社の価値を 90 億ドルと評価した。

製品
製品リリースのタイムライン2010年 2011年 2012年
フィールドトリップ 2013年 イングレス2014年 2015年 2016年
ポケモンGO2017年 2018年
イングレス・プライム 2019年 ハリー・ポッター: 魔法同盟2020年 2021年
ピクミンブルーム 2022年 キャンプファイヤー 2023年 NBAオールワールド
未定
ペリドット
マーベル ワールド オブ ヒーローズ
ナイアンティック ウェイファーラー

フィールドトリップ
Field Trip (アプリケーション)
2012 年、Niantic は最初の製品であるField Tripを立ち上げました。これは、「あなたの周りの世界にあるクールで、隠された、ユニークなものへのガイド」として機能する位置情報ベースのモバイル アプリです。
2019 年 7 月、Niantic はその年の後半にアプリをシャットダウンすると発表し、アプリ自体はすぐにアプリ ストアから削除されました。

IngressとIngress Prime
Ingress (ビデオゲーム)
Niantic の最初の拡張現実ゲームIngressは、最初は 2012 年 11 月に招待制でのみ Android で利用できるようになりました。その後、2013 年 10 月に一般公開されました。iOSバージョンは 2014 年 7 月にリリースされました。
当初、Niantic は収益化に別のアプローチを採用し、広告の配置やアプリ内購入などの従来のモバイル アプリケーション開発標準から離れていました。ただし、2015 年の Google との分割後、アプリ内購入がIngressに実装されました。John Hanke 氏は、Ingressは「概念実証」であると述べており、次のステップでは、開発者を引き付けるために、 Ingressアプリケーションからアプリケーション プログラミング インターフェイス(API)をパッケージ化する必要があると付け加えています。 Niantic と提携した企業は、ダイレクト マーケティング手法ではなく、Ingress のストーリーを通じてマーケティングされました。これらの企業には、ジャンバ ジュース、ジップカー、ヒント ウォーター、ボーダフォン、モトローラ、AXA、ソフトバンク グループ、三菱 UFJ フィナンシャル グループ(MUFG)、ローソン、伊藤園、サークル Kが含まれます。
2018 年 11 月、Niantic はIngress Primeとしてブランド化されたゲームの改良版をリリースしました。Prime は Unity 内で完全に書き直され、同社はPokémon GoとIngressから得た重要な教訓を開発に使用しました。 Niantic は、以前のイングレス ゲームを、スキャナー という名前の別のダウンロードとして保持しました。古い Ingress ゲームの意図は、2019 年に両方のゲーム間で同等の機能が達成されたため、プレイヤーが Prime に移行するのを支援することでした。
Craftar Studio と共同で、人気の拡張現実ゲームに基づくテレビ シリーズIngress: The Animationが制作されました。2018 年 10 月にフジテレビの+Ultraプログラミング ブロックで日本での放映が開始されました。

エンドゲーム: 試験場
Niantic の 2 番目に発表されたモバイル ゲーム、Endgame: Proving Groundはトランスメディア ストーリーテリングプロジェクトの一部であり、これには代替現実ゲームEndgame: Ancient Truthと、Endgame: The Callingから始まるJames Freyの小説も含まれていました。 それ以来、何も聞いていないので、ゲームはベーパーウェアになっています。

ポケモンGO
ポケモン GO
2015 年 9 月、Niantic がNintendoおよびThe Pokémon Companyと提携して、 iOSおよびAndroidデバイス向けにPokémon Goを開発していることが発表されました。 Google Maps: Pokémon Challengeを開発した後、2015 年に Niantic に入社した野村達夫は、ゲームのディレクター兼プロダクト マネージャーを務めました。
このゲームは、2016 年 7 月にオーストラリア、ニュージーランド、および米国で最初にリリースされ (そして 2016 年の残りの期間、世界中の多くの国でリリースされました)、一夜にして世界的な現象となり、拡張現実技術の使用と可視性。ほとんどの地域でアプリ ストア チャートのトップに加えて、Apple Inc.は、Pokémon GOが最初の 1 週間で最もダウンロードされたアプリになり、その年の後半にスーパー マリオ ランがトップになったと発表しました。 報告によると、ユーザーはFacebook、Twitter、Snapchat、Tinder、およびInstagramよりもポケモン GOに多くの時間を費やしています。 ポケモン ゴーは1 か月で1 億回以上ダウンロードされ、1 日あたりの収益は 1,000 万ドルを超えました。ローンチからちょうど 2 か月後、Appleの 9 月の基調講演で、John Hankeは、Pokémon Goが世界中で 5 億ダウンロードを超え、世界中のプレイヤーが 46 億キロメートル以上歩いたことを発表しました。 12 月までに、9 月に達成されたキロメートルの距離がほぼ倍増して 87 億キロメートルを超えたことが発表されました。 2017 年 2 月末までに、Pokémon GOのダウンロード数は 6 億 5000 万回を超えました。 2017年5 月のポケモン ゴーのアドベンチャー ウィークのゲーム内プロモーション中に、ナイアンティックは、プレイヤーが合計で 158 億キロメートル以上歩いたと発表しました。 2017 年 6 月 8 日、Pokémon GOが全世界で 7 億 5000 万回以上ダウンロードされたことが明らかになりました。 2019 年に、 Pokémon GOが 10 億回以上ダウンロードされたことが明らかになりました。
Ingressと同様に、Pokémon GOも同様の収益化アプローチを採用しています。このゲームには、アプリ内購入と地域パートナーシップという 2 つの主要な収益源が今日までに、Pokémon GOは、米国のVerizon とStarbucks 、インドのReliance Jio 、日本のSoftBankと7-Elevenなど、世界中でいくつかのパートナーシップを確立しています。

ハリー・ポッター: 魔法同盟
ハリー・ポッター: 魔法同盟
2017 年 11 月、Niantic が、 Portkey Gamesの旗の下で、 Warner Bros. Interactive Entertainmentおよび WB Games San Francisco と提携してHarry Potter: Wizards Uniteを開発していることが発表されました。 JK Rowlingの Wizarding World とHarry Potterに触発されたモバイル AR ゲームは、プレーヤーが「現実世界の近所や都市を探索して、神秘的なアーティファクトを発見し、呪文を唱えることを学び、伝説的なものに遭遇できるようにする」と言われています。道に沿った獣と象徴的なキャラクター」. このゲームは、2019 年 4 月 16 日にオープン ベータとしてニュージーランドでリリースされました。オーストラリアでのベータ テストは、2019 年 5 月 1 日に開始されました。

カタン: 世界の探検家
カタン: 世界の探検家
取引の可能性について数か月の沈黙の後、Niantic はThe Vergeに対して、ゲームの作成に関与していたことを認めました。 2019 年 11 月、CATAN GmbH は 2019 年のSpielで、 Catan: World Explorersというタイトルの「大規模なマルチプレイヤー ロケーション ベースのゲーム」に取り組んでいると発表しました。ゲームはカタンのボードゲームに基づいていた。プレイヤーは現実世界を移動し、スマートフォンを使用してカタンの世界を構築しました。
このゲームは、ニュージーランド、オーストラリア、デンマーク、スイス、シンガポール向けのオープン ベータとしてソフトローンチされました。ゲームは 2021 年 11 月に終了しました。

トランスフォーマー:ヘビーメタル
2021 年 6 月、ナイアンティックがハズブロおよびトミーと提携してトランスフォーマー: ヘビーメタルを開発していたことが発表されました。このゲームはシアトルを拠点とするスタジオ Very Very Spaceship と共同開発されていたが、ナイアンティックは最終的にレイオフの最中に 2022 年 6 月にゲームと他の 3 つのゲームをキャンセルした.

ピクミンブルーム
ピクミンブルーム
2021 年 10 月 26 日、任天堂と Niantic は、フランチャイズピクミンの新しいスマートフォン アプリをリリースすると発表しました。このプロジェクトは、ピクミンという小さな生き物と一緒に歩くことを楽しくするという意味を持つ、現実世界でのARベースの冒険です。このアプリは、2018 年に設立された Niantic の東京部門によって開発された最初のアプリです。

ペリドット
2022 年 4 月 14 日、Niantic は、2022 年後半に発売予定の新しいスマートフォン AR ゲーム Peridot の発売を発表しました。 Peridot オープン ベータ版は、2022 年 7 月 28 日にノルウェーで最初にリリースされました。

NBAオールワールド
2022 年 6 月 28 日、Niantic はNBA All-Worldというタイトルの AR ゲームについて、National Basketball Association (NBA) およびNational Basketball Players Association (NBPA) と提携したことを発表しました。ゲームは 2023 年 1 月 24 日に世界中でリリースされました。

キャンプファイヤー
2022 年半ば頃、Niantic は、ゲーム内のソーシャル機能の代わりにゲームのコンパニオン アプリとして機能することを目的とした「Campfire」アプリの展開を開始しました。このアプリは、以前はRedditやDiscordなどのサードパーティ プラットフォームに基づいていたコミュニティ グループをプレーヤーが見つけられるようにすることを目的としています。

論争
訴訟

Niantic は、少なくとも 2 件の集団訴訟で訴えられています。1 件は 2016 年に始まり、Pokémon GOプレイヤーによる不法侵入と迷惑行為に関する住宅所有者からの苦情が原因でした。シカゴ。

なりすましとハッキング
2019 年 6 月 15 日、Niantic は、 IngressやPokémon Goなどの Niantic の拡張現実ゲームでチートを行う目的でプレイヤーが GPS 位置を偽装できるようにする「ハッカー協会」によって作成された無許可のサードパーティ ソフトウェアである Global++ を訴えました。 Niantic は、アプリケーションのハッキングされたバージョンが知的財産権を侵害していると主張しました。Global++ の開発者は、ハッキングされたアプリを介してサブスクリプションを販売し、寄付を求めることで収益を得ました。これにより、Niantic は開発者に対し、ハッキングされたアプリの違法な配布を停止し、ゲームのコードをリバース エンジニアリングするよう強制しました。最終的に、Global++ はPokeGo++とIngress++のサービス、およびソーシャル メディア サービスをシャットダウンする必要がありました。 Niantic はまた、Global++ もPotter++の作成過程にあり、実際のコンテンツのリリースの直前に、Ni​​antic がゲームの成功を損なうと述べたと主張しました。訴訟は 2021 年 1 月 12 日の決定に続いて 500 万ドルで和解し、Niantic は永久差し止め命令を受けました。

ゲーム内 COVID-19 パンデミック ボーナスのロールバック
2021 年 8 月、Niantic は、COVID-19 パンデミックの際に実施された安全対策を元に戻したために、プレイヤーベースからの批判に直面しました。これにより、ジムとポケストップの相互作用距離が 40 メートルから 80 メートル (130 から 260 フィート) に増加しました。ニュージーランドと米国は、パンデミック ボーナスを 8 月 1 日に元に戻した最初の国でした。 Nianticは、8 月 26 日に対話距離を恒久的に 80 メートルに変更することでコミュニティに対応しました。

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外部リンク
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